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第182章 一個革命性的遊戲產品

  第182章 一個革命性的遊戲產品

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  「換別的試試。」

  漢娜馬上把操縱杆丟到一旁,伸手拿過那台紅白機,指尖在光滑的機頂摩挲了一下,找到卡槽的位置,將適配的卡帶穩穩插入。

  她握住紅白機配的那個方形手柄,拇指搭在十字鍵中央,食指懸在A鍵上方,重新開始遊戲。

  這回她的操作明顯順暢了許多,十字鍵的按壓反饋清晰而乾脆,角色轉向更加靈活,躲避和反擊之間的銜接也自然了很多,至少還順利闖過了第一關,屏幕上出現了分數結算的畫面。

  莉智站在旁邊看著漢娜跟新手玩家也差不多,手背輕輕掩了一下嘴角,想笑,但忍住了,把目光移開,假裝在翻看手中的筆記本。

  這個小太妹雖然賽車技術很厲害,午夜公路上飛車的狠勁兒讓人瞠目,但玩電子遊戲的本事,甚至都還不如她靈活呢。

  宋家明等對方玩了兩局之後,才開口問,聲音平穩:「怎麼樣,感受到兩種遊戲機的操縱上的不同了吧?」

  漢娜拿起手中紅白機的手柄,把它翻了個面,又掂了掂重量,然後說:「這個遊戲控制器的操作,比我們的操縱杆更靈活,十字鍵的反饋精準,左右切換沒有延遲,的確是比我們更優秀。」

  她說這話時語氣坦誠,沒有掩飾什麼,任天堂的紅白機在操控體驗上明顯勝出雅達利的操作手柄是搖杆模式,一個球頭連著底部的四向微動開關,只能做上下左右方向切換,但搖杆的行程較長,推到底和輕推之間的響應不夠線性,導致操作不夠精準。

  1983年,任天堂在日本發布了紅白機,它帶來了歷史上最經典的遊戲控制器設計,一個直板的手柄,正面是一個十字方向鍵,還有A和B兩個數字按鈕,整塊手柄的邊緣做了圓弧處理,握持時手掌貼合舒適。

  從功能實現來講,十字按鍵可以完美代替傳統操作杆的所有功能,上下左右四個維度的按鍵依舊符合人對空間判斷的直覺。邊緣翹起的設計,可以讓人們準確地判斷按鍵的方向,即使盲操也不容易按錯。

  宋家明點了點頭,接話道:「你的感覺是對的,十字鍵的操作的確方便了玩家的操作性,手指不需要大幅移動就能完成所有方向切換,使得玩家更容易操作遊戲人物的行動。」

  他停頓了一下,用食指點了點桌面,「雅達利要想在下一代產品中保持競爭力,就必須要研發一個更加方便、簡單、易操作、多功能的遊戲控制器,以滿足將來遊戲實現更多功能操作的需求。所以在這個問題上,我們必須走在前面。」

  漢娜當然知道雅達利家用遊戲機最致命的地方,就是遊戲控制器,從Atari2600到Atari5200,控制器一直是媒體評測和玩家反饋中被批評的焦點。


  從第二代最流行的家庭遊戲主機雅達利2600,採用了一根操縱杆加一顆按鈕的控制器,這種設計可以讓操作角色在平面空間上自由移動並執行動作。

  但是遊戲開發商想要開發設計更好玩的遊戲,那就得賦予遊戲更多的功能、更多的交互方式,比如組合技能、菜單選擇、多段跳躍,但遊戲機只有一個按鈕,極大地限制了遊戲開發者的功能設計空間。

  1982年時雅達利又推出了新型的雅達利5200遊戲機,可是該型遊戲機問題重重。上市之前測試人員就發現它的360度全向操縱器內部的導電橡膠墊極易損壞,反覆測試幾百次後方向就會失靈,為此不得不緊急設計新的操縱器,拖延了上市時間。

  雅達利為5200重新設計了一款控制器,帶有數字鍵盤,其名為CX—52,取代了2600所使用的CX—40控制杆。

  然而即便是新控制器,其過於複雜的機械設計,多層彈簧、塑料齒輪和柔性電路的堆疊,以及內部脆弱的柔性電路板導致其故障率極高,在售後統計中返修率一度超過30%。

  這種糟糕的控制器成為了5200的致命弱點,很快被競爭對手打敗。1984年5月,雅達利5200在上市僅十八個月後即被宣布停產,生涯銷量僅逾100萬台,這個數字在行業報告裡顯得格外寒酸。

  漢娜在接手了雅達利家用遊戲機業務後,同樣優先想要解決遊戲操縱器的問題。

  她召集了研發工程師團隊,設計出了幾個方案,有的是加裝更多按鈕的擴展面板,有的是模仿街機的雙搖杆布局,測試之後依然沒有找到突破性的方向「。

  宋家明對莉智示意了一下。

  莉智會意,低頭拉開公文包的拉鏈,小心地取出幾頁摺疊整齊的圖紙,雙手捧著遞給漢娜。

  漢娜接過來一看,是一份設計圖紙,A3大小的白紙上用黑色墨線繪製了三幅視圖正面圖呈現出對稱的飛翼狀輪廓,側面圖展示了手柄握把的弧度曲線,俯視圖則標註了按鍵位置的坐標和間距。

  上面還有密密麻麻的文字標註,字體工整,寫著材料建議、按鍵行程數據和手指支撐點的受力分析。

  不過她可是斯坦福計算機專業碩士,掃了兩眼就明白那是一個遊戲機的控制器,方向鍵布局在左側,功能鍵區在右側,中間還有一塊預留區域。

  她的目光在圖紙上停留了幾秒,然後抬起來,揚了揚手中的設計圖紙,嘴角微微一挑,語氣裡帶著明顯的懷疑:「這玩意可以當作遊戲控制器?」

  宋家明微笑不語,沒有直接回答。

  他隨即側頭對莉智示意了一下,聲音不大不小:「把東西拿出來,讓漢娜小姐體驗一下我們下一代遊戲手柄。」


  漢娜眼睛眯了眯,目光在宋家明和莉智之間來回掃了一下。

  她注意到了那個紙箱子裝了其他東西,心裡暗道:對方看來是有備而來,不見兔子不撒鷹。

  莉智伸手從箱子中夾層中拿出一個淺灰色的紙盒子,拆開包裝,從裡面拿出了一個形狀比較奇怪的物件,跟剛才看到的那些設計圖紙,是一模一樣的東西。。

  漢娜看著那個遊戲手柄驚呆了。

  這是昨天晚上宋家明和莉智兩人在家裡完成的,用小孩子做手工的那種橡皮泥、硬塑料和熱熔膠,花了兩個小時後,才完成的一個遊戲手柄的模型,按鍵用的是從舊計算器上拆下來的按鈕帽嵌進去的。

  宋家明把手柄遞過去給,「看下我親自設計的第三代遊戲手柄,你看下怎麼樣?」

  漢娜微微張開嘴接過來,讓她懷疑這是不是真的,這麼一個看似偏離傳統的東西,竟然是一個遊戲手柄,這玩意到底有沒有用?

  這個就是宋家明為雅達利設計的下一代遊戲手柄,不過只是模型,內部沒有任何電路和開關,只有外形和重量分布做成了接近真品的狀態。

  這個遊戲手柄完全顛覆了她對遊戲操作器的認知—它不再是直板一塊或搖杆加底座的老樣子,而是呈現出左右對稱的弧線造型,中間收緊、兩端隆起,像是某種飛行器的操縱杆,握把尾部微微上翹。

  簡直就像是科幻電影裡的道具,放在《星際迷航》的艦橋操控台上也不會顯得違和。

  任天堂的十字鍵,已經讓整個遊戲機行業側目,被各大遊戲機廠商放在顯微鏡下研究,但宋家明拿出了這個新型遊戲手柄,設計更加奇特,它不光有四個方向鍵,還在右側增加了四個功能按鈕的圓形排列,兩側的握把做得飽滿而富有曲線。

  漢娜把那遊戲手柄拿在手中試用,剛開始有點不適應,因為握持姿勢和傳統搖杆完全不同,手掌要自然地包住兩側握把,手指落在按鍵上時位置也有偏移。

  但是很快她就明白了它的操作原理,當她把拇指自然地搭在左側方向鍵區,其餘四指繞過握把扣住背面時,整個手掌被支撐得非常服帖,手指不需要伸張或彎曲過度就能觸及所有按鍵。

  她轉動了一下手腕,試著做了幾個方向切換和按鍵組合的動作,模型雖然沉重且沒有彈性反饋,但基本的操作邏輯一目了然。

  宋家明從她手中接過那個模型手柄,給她示意了一下操作姿勢,解釋說:「這個遊戲控制器最大的好處,是符合人體工學的設計理念,手在放鬆條件下,自然握持的姿勢,讓手柄的形狀匹配手的形狀。」

  他把手柄拿過來,雙手分別握住兩個握把,十指自然彎曲,展示給漢娜看,「手柄兩側突出的握把部分,既可以提高握持手柄時的穩定性,也可以有效減輕長時間玩遊戲的疲勞感。你試想一下,玩兩個小時之後,手腕和手指不會發酸。」


  莉智站在旁邊,看漢娜那副驚訝的樣子,悄悄挺了挺背,嘴角忍不住微微翹起,心中有些得意。

  因為這個玩意她也是付出了心血打造出來的,由宋家明設計,她來參與製造、給模型上色,手指上還沾著幾處沒洗乾淨的銀色丙烯顏料,藏在指甲縫裡。

  漢娜把模型手柄放在桌面上,用手指撥了一下方向鍵,又彈了彈其中一個功能按鈕的帽蓋,然後說:「這玩意不錯,很有科技感,像是科幻電影裡會出現的道具。如果真的打造出來產品,我想一定非常吸引年輕人的喜歡。」

  任天堂已經把十字方向鍵的專利申請了,那個斜向凹陷的十字結構在法律上屬於任天堂的智慧財產權。所以宋家明只能是用索尼和世嘉後來的方案,用四個獨立的方向鍵來替代,排成菱形布局,提前十年把這款遊戲手柄給拿出來。

  這個遊戲手柄的設計理念本質上屬於第四代遊戲機的手柄形態,從外觀上看就很有未來科技感,線條流暢、稜角分明,是非常吸引年輕人的款式,對雅達利家用遊戲機來講,絕對是殺手鐧的產品,擺在競爭對手面前,光靠視覺差異就能拉開一代差距。

  宋家明把模型輕輕放回紙盒裡,推到漢娜面前,對她說:「產品的設計原理和功能我已經提供了,這個模型的外形尺寸、按鍵間距和握把角度也都在圖紙上標註清楚了。具體怎麼把它給研發出來,就要看你們的能力了。」

  漢娜揚了揚手中的圖紙,「既然你都把東西給設計出來,那麼我們沒有理由會做不出來的,給我一個月的時間,我會把這玩意交到你手上的。

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  她的語氣平靜,但眼神里透著自信。

  這個遊戲手柄只是外形上比較獨特,但是在技術上並不難實現,畢竟更複雜的搖杆控制器都搞得定,沒理由這種簡單的四字方向鍵,他們會造不出來的。

  宋家明對這個遊戲手柄很重視,可以說是挽救雅達利目前困局的大力還魂丹,甚至改變整個電子遊戲的革命性產品。

  雅達利家用遊戲機想要做大做強,就必須拋棄現在還在使用搖杆這種落後的操作器,開發出一款新型遊戲手柄,以滿足將來更加複雜的遊戲操作功能。

  宋家明對雅達利遊戲的發展已有計劃,只做家用遊戲只做硬體研發和生產,他在日本已經有了DreamWork,一個做硬體平台,一個開發遊戲軟體,兩者分工明確,各不干涉。

  宋家明和漢娜談妥了最後的合作細節,兩人在草稿上補充了關於新型手柄研發的時間節點和預算分配條款,然後握手道別。

  宋家明帶著莉智離開辦公室,舊金山市區的住所。然而,就在車子快要駛到家門口的時候,宋家明忽然發現家門口的台階上站著一個人。


  那女孩一頭短捲髮,穿著一身黑色皮夾克,一條深藍色牛仔褲,腳踩一雙黑色馬丁靴,背上背著一個黑色的旅行背包,有一種野性的浪漫。

  對方剛好轉過頭來,露出了一個美麗的面容,竟然是鍾楚虹。

  她的目光看到了這輛紅色奔馳敞篷跑車,看到了駕駛座上的宋家明,以及副駕駛座上的莉智。

  原本微微放鬆的表情在那一瞬間變得微妙起來,嘴唇輕輕抿了一下,眉毛幾不可見地抬了抬,隨即又恢復平靜,但眼底的神色變得捉摸不定。

  莉智看到鍾楚虹忽然出現在家門口,又轉頭看了看宋家明的側臉,張了張嘴,但沒有說話,只是手指在膝蓋上輕輕握了一下。

  這下有好戲看了。

  (還有更新耶)


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