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第747章 蝗蟲過境!

  「amenva接下來要備戰獨立日大促的新作,《新星明星大亂鬥》的後續開發工作,可以交給al研究所吧?」

  林立新放下幕簾,一屁股坐到後台的軟沙發上。

  兩天的開發下來,不僅僅是為了把大亂鬥這個ip雜燴給搞出來,同時也是對櫻井政博真實實力的一個測試。

  事實證明,他的成功絕非偶然。

  能在這麼短的時間內就把幾個角色設計到差不多可玩的程度,已經非常不錯了。

  從能力上來講,櫻井政博絕對不是一個『全能型』的人才。

  至少在編程等技術層面,他的實力只能算是堪堪夠用。

  櫻井政博真正的優勢區間還是監督,或者說是『遊戲製作人』。

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  但恰好,al研究所並不缺少優秀的程式設計師。

  甚至社長岩田聰本人就是一位不亞於中裕司級別的超一流程式設計師。

  有這兩個得力幹將坐鎮,還有世嘉本部的協作支援以及amefreak和六本木的鼎力相助。

  即便是遠在霓虹,al研究所也能讓他放下心來,安心把作品打磨到合格的水平。  「您可以放心!」

  櫻井政博毫不猶豫地接下了這項重責大任。

  現在好了,來的時候是空手來的,回去的時候從amenva本部帶回一個大項目。

  這才是優秀的外勤人員該有的素養。

  「那就好。」

  林立新點點頭,目光掃過小島秀夫和櫻井政博兩人。

  說起來,這兩位其實在歷史上就有難解難分的緣分,這次在amejam的相遇,或許也是命運使然吧。

  兩個各有追求的明星製作人,就像是替身使者一樣,總會相遇的。

  在原本的世界線里,《潛龍諜影》也就是《合金裝備》的主角固蛇sli snake就是首個加入《任天堂明星大亂鬥》的第三方角色。

  說起這事兒來,其實最初還是小島秀夫主動要求的。

  根據櫻井政博本人在e3上的一場專訪中的說法,他在為任天堂amecbe開發《任天堂明星大亂鬥》時,小島秀夫主動打電話過來,表示想要讓snake參戰。

  只可惜那段時間遊戲的開發進程已經到了後期,這個時候加入新角色並不是那麼容易調節的。  櫻井政博雖然很想這麼做,但還是只能無奈拒絕。

  但他也沒有忘記這件事。


  待到續作開始開發時,櫻井政博便立刻找到小島秀夫,展開了一場私人層面的談話。

  要知道那段時間的小島可還在科樂美手底下做事呢。

  櫻井政博直接越過科樂美找到小島,本身就是一個很曖昧的態度表現了。

  不過不管怎麼說,自那之後,snake便正式官宣將成為首個加盟《任天堂明星大亂鬥》的第三方角色。

  這次的加盟也為更多第三方的加入打開了大門。

  小島秀夫,在整個遊戲界都是一個定位非常清奇的遊戲製作人。

  他最擅長的能耐一定是電影化敘事,一個把『導演』的概念帶進了遊戲世界的男人。

  但對行業來說,小島這個人還有另一重非常牛逼的身份。

  面子果實能力者。

  小島秀夫不一定是遊戲圈最具影響力的,但一定是人脈最廣的。  各種來自好萊塢的創作者、導演、編劇、影星、科技企業家甚至是網際網路上有名有姓的vtber……

  如果有關注過他的博客就能知道,這傢伙幾乎每天都在世界各地遊走。

  而不管到了哪裡,總會隨機刷新出不少大佬。

  就仿佛是四海之內皆兄弟一般,這天下就沒有他不認識的人。

  而在這個世界線里,有了盧卡斯這位同樣的老一輩面子果實能力者,以及amenva名望的加持,這種人脈網絡的營造只會更加誇張。

  櫻井政博跟小島秀夫的私人關係究竟如何,外界不得而知。

  至少在鏡頭面前,兩人始終是一個相互認可相互欣賞的態度。

  而且從雙方對對方作品的評價上就不難看出,兩人絕對都是對方的粉絲。

  對《合金裝備》系列不了解的話,絕對干不出讓斯內克躲在紙箱裡在任斗宣傳面露面的這種狠活。

  試問誰看到打成一團的鬥士們背後的草叢裡趴著一隻紙箱能繃住。

  甚至後來在小島搞出了《死亡擱淺》後,櫻井政博也是第一時間跑出來為其站台。

  其實遊戲圈就是這樣一個地方。  獨立遊戲暫且不說,一眾有名有姓的大廠之間,互相都是有不少深交的。

  整個遊戲圈就是一個巨大的旋轉門。

  六度分割理論在這裡體現得淋漓盡致。

  任何一位開發者,都能通過最多6個人認識任何一位開發者。

  「好吧,都去好好休息一下吧,我也得緩一緩。」

  林立新又伸了個懶腰,伸手拍了拍兩人的肩膀,示意大家可以各自散夥了。


  薇薇安已經被放置play兩天了,再不去逗逗她又要查無此人了。

  ……

  amejam。

  本該是本屆e3的一個小插曲。

  但由於林立新的親自出山,導致這小插曲成為了這幾天的又一個大新聞。

  在得到了本人親自表示的『本作後續開發工作將交由al研究所負責』後,一眾記者媒體這才算是罷休,轉而將長槍短炮對準了毫無準備的櫻井政博。  消息傳回霓虹,終於是好不容易把al研究所的一地爛攤子打理好了的岩田聰都為之一愣。

  什麼情況?

  送錢的來了?

  要知道al現在雖然已經恢復了正常運行,但褲襠里這一大堆棄置的資源和亂七八糟的項目遺留都不是一時半會能重整起來的。

  想要讓al回籠資金,解決負債的問題,還得要放眼遊戲項目才行。

  自己這兒還沒來得及挑出合適的項目呢,櫻井那邊就帶了個大單回來??

  甚至還是nf平台的,還是林立新本人親自背書過的,還是amenva全ip授權加盟的。

  這不是送錢是啥?

  如果操作得當的話,搞不好這一個項目就能把al現在的赤字攏回來大半。

  到時候別說是填上前任社長的窟窿了,用不了兩年al就能重新回到一線。

  想到櫻井政博本來就是林立新主動撥給他的『得力幹將』,一時間岩田聰的心中升起了一股別樣的情愫。

  什麼嘛,明明很關心他們,卻還要裝出一副讓他們自己自力更生找出路的態度。  至於世嘉這邊,櫻井政博這次的表現算是徹底坐實了『他背後有大佬』的傳聞。

  對這麼一位有才的年輕人被調走一事,am10隻得捶胸頓足後悔不迭。

  不過那都是後話了。

  對正在e3展上奮戰的參展方、玩家、記者們來說。

  他們即將面對的,是一場史無前例的,遠超以往任何時候的大事件。

  首屆e3最後一日。

  今天的日程一共只有一件事。

  試銷。

  6天的公開展示下來,不管是參展者的親身體驗試玩,還是媒體們添油加醋的大肆報導。

  在此刻都已經將熱度發酵到了最高潮。

  現在便是驗收成果的時候了。

  除了那些開發pc遊戲的小廠商外,幾乎所有參展方,都為此準備了充足的卡帶或是光碟或是軟盤。  今天到底能賣出去多少套,足以以小見大,管中窺豹地推算出實際的預期銷量到底是多少。


  也能讓他們清楚地判斷出自己作品的商業潛力到底有多大,讓投資方看清到底哪些是值得投錢的作品。

  叫不叫好,已經在前六天得到了充分的驗證。

  最後一天所需要證明的只有一件事。

  叫不叫座。

  而作為本屆最大的統治者,毫無爭議的王,《求生之路》準備了整整5萬套光碟現貨。

  別看這個數字看起來少。

  這可是試銷,不是明天才開始的零售。

  五萬,轉換成對應的參展者數量,那已經足以把整個洛杉磯會展中心填滿了。

  對其他廠商來說,敢準備一萬套的那都是對自己頗為有信心的存在。

  絕大多數廠商的備貨量都在四位數級別,少數甚至只有幾百套。

  畢竟壓制光碟和卡帶還是需要成本的。  如果銷量不及預期,這會是一筆難以承受的開支。

  但用不了多久,他們就會為這次的保守而感到後悔了……

  事實證明,amenva的影響力遠遠超乎大家的想像。

  黃金時代的玩家的消費能力,也超出了大家的預料。

  這幫瘋狂的參展者們,幾乎就像是一個個會走路的錢袋子。

  先是一股腦地沖向amenva的展廳,將《求生之路》捲走,然後如同蝗蟲過境一般,瘋狂地卷過整個展館。

  所到之處寸草不生,連軟盤這種過時的玩意兒都被卷了個一乾二淨。

  甚至不知道哪個狠人,連放盤的紙箱子都沒給人家剩下,扛著壓扁的紙殼板就走了。

  徒留一片光禿禿的攤位,和不知該作何表情的參展方。

  這幫人似乎已經完全被這七天的熱鬧沖昏了頭腦。

  就像是醞釀了一整年的一場富游似的,他們今天過來,就是奔著消費來的。

  說白了,如果不打算買,他們壓根也不會參加第七天的試銷日。  至於買什麼,買多少,怎麼買?

  那就各憑本事了。

  整整五萬套的存貨,連上午都沒堅持住,就被海量湧入的消費者們席捲一空。

  連帶著e3上的所有參展方,幾乎都被卷了個乾淨。

  哪怕是做得非常爛的超級糞作,也有大量純粹為了獵奇心理去嘗一口的玩家買單。

  至此,地球首屆e3,首屆真正為電子遊戲而生的展會,取得了圓滿的成績,正式落幕。

  (還有更新耶)


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