第746章 這特麼只用了48小時?
第746章 這特麼只用了48小時?
「掉……掉下去啦!!!」
雖然早有預料。
但真看到索尼克飛到屏幕外,炸出一道橫貫整個屏幕的華麗光效時,所有人仍然還是為之一驚。
倆人從開始到現在,可還沒有任何實質性的真正意義上的對壘的。
雙方的『傷害計量表』,也就是底下那個百分比,幾乎都是空的。
可就在這樣的情況下,索尼克居然僅僅是因為飛了出去,便直接落敗。
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這在任何一款格鬥遊戲裡,那都是不敢想像的情況。
這意味著血量再也不是格鬥遊戲最重要的資源了。
「我看懂了,所以這遊戲的目的是儘可能把對手打飛出場地?有點像擂台那意思。」
有人發出了自己的看法,很快便得到了大多數人的認可。
看起來是了。 怪不得不顯示血條呢。
對於一款這樣的作品來說,血條的確完全是脫褲子放屁畫蛇添足的行為。
可……百分比到底又代表了什麼呢?
尤莉看著索尼克重新復活在場地上,以及自己開局便丟了一條的生命值,表情沒有多少苦悶,反倒是換上了一副驚喜的興奮。
她忽然發現,這似乎正是自己想要的,想找的『好玩的格鬥遊戲』。
雖然這才一開始自己就丟了命,但那是因為她沒反應過來。
只要及時跳起,及時用出機動技能,回場其實並不是什麼困難的事。
不同於尤莉此刻的想法。
肖恩望著台上的情況,心中則是快速分析著這款遊戲的差異。
很快,他便得出了一個結論,並迅速調整好了策略。
待到尤莉操作的索尼克再一次庫庫跑到自己面前,一頓亂a之後再度騰空而起打算發動衝撞時。
肖恩故技重施,迅速調整好站位。 只不過這一次他顯然已經做好了反擊的準備。
索尼克『嗖』地一下子竄出了場地。
尤莉眼疾手快地按下跳躍鍵,取消了衝撞的後半段,隨後是二段跳銜接上拳。
按理來說以現在的機動,想要回場已經是板上釘釘的事了。
但對面的斯內克站在距離版邊不遠的位置。
不知為何,看到他那副樣子,尤莉忽然心頭一緊,總感覺哪裡不太妙。
果不其然。
下一刻,斯內克從褲襠里摸出一發麻雷子,直接往她即將落地的位置一丟。
原本穩當地落地一下子又被炸得翻飛了出去。
可這還沒完,斯內克在丟出雷後,毫不猶豫地又從褲襠里掏出火箭筒,直接便是一發飛彈射了出去。
那飛彈在空中拐著彎,在肖恩精巧的控制下準確無誤地命中了半空中的索尼克。
這一下,如果是換個高手來,其實還是能掙扎一番的。 但很可惜,尤莉才剛剛上手這個遊戲。
飛彈帶來的衝擊讓她整個人再度被掀飛,這一次實在是回天乏術,只能眼睜睜看著自己被打飛。
配合屏幕的震動、爆炸的音效以及各種視聽效果的聯動。
別看畫面完全就是倆小人在互毆,打擊感卻意外得很強。
或許是因為這擊飛力度十分誇張的關係,有的時候,打擊感的表現力比傳統格鬥甚至還要更驚艷幾分。
「果然……」
肖恩的臉上露出瞭然之色。
擊飛制並不是簡單粗暴地把遊戲變得簡單了。
在先前注意到索尼克從平台邊緣爬回來時,他便心中已經有了猜測。
因為在傳統格鬥遊戲中,對於起身的壓制一直都是一個重要課題。
同理,這個回場或許也是能被壓制的。
抱著這樣的想法,他簡單測試了一番。 看樣子結果不出所料。
那情況就很明確了。
這仍然是一款很吃熟練度上限的遊戲。
高手應該能打出不少出乎意料的招式。
但它跟傳統格鬥也有著明顯的不同。
對新手極度地友好。
哪怕是尤莉這種平時壓根一點格鬥都不玩的玩家,也能迅速上手,在簡單熟悉操作後得到充足的反饋。
隨便按上幾下,索尼克便會跟著響應,打出各種看起來華麗的連段。
再也不需要背出招表了,因為所有角色的技能都是上下左右的方向加上b鍵。
平a也再也不需要區分輕重中了,a鍵就是普通攻擊。
跳躍也變得易於接受,甚至被遊戲所鼓勵。
在《街霸》里,跳躍一直都是非常需要克制的行為。 對於地板燙腳流玩家來說,玩《街霸》絕對是個痛苦的事。
相較下來,非常強調跳入的《拳皇》在這方面就會好很多,跳躍的風險沒有那麼高。
但偏偏《拳皇》又是一款非常吃操作和反應速度的遊戲。
而《新星明星大亂鬥》……
這是開天闢地頭一份。
新手用幾分鐘就能學會,並迅速投入其中,享受其中,感受競技和胡鬧的快樂。
而那些底力非常不錯的玩家,又能繼續精進,有足夠的策略深度和技巧深度可以持續鑽研。
這是一款……
下限極低,上限卻也很高的遊戲。
正如這一次amejam的主題那樣。
這是一款派對遊戲。
看著還在場地上惱怒地亂撞的索尼克,肖恩一樂,乾脆也不著急,開始在場地上亂爬,順手研究一下地雷技能的用法。 倆人合計6條命,居然是被滿打滿算打滿了五場。
後面三場擺明了是肖恩故意放水。
一方面是打算多玩一會兒,一方面也是讓尤莉能有點遊戲體驗。
畢竟排了一上午隊,要是挨了頓胖揍就走了,那今天自己就等著被嘮叨一整天吧。
而排在後面的玩家們,他們也壓根不急,反倒是樂於如此。
因為他們心裡的小算盤打得同樣叮噹響。
他倆多玩一會兒,他們就能多看一會兒,得到些新的知識。
捎帶手,他們當然也做好了打滿5場的準備。
對於這款遊戲來說,排在後面……搞不好還是一件好事。
因為他們能靠圍觀先過一把癮,多看看不同角色各自的表現。
等到自己上手的時候,完全可以根據剛才的經驗選擇一個自己喜歡的角色來玩。
…… 48個小時,做到這種程度??
這不是純特麼欺負人嗎!
不少參加本屆amejam的開發者們看到大亂鬥前的盛況後,都發出了一樣的感嘆。
往好處想,起碼林聖很通人情,他們組的作品不會參加這一次的評選,更像是借這次機會做個小宣發。
瞅瞅現場的情況吧。
大亂鬥前排起長隊,不排隊的也會圍在一旁圍觀。
雖然e3的人流量很大,每個參賽者的作品都會得到非常充足的曝光量。
但相較起這麼一尊大佛擺在這裡,實在是有點相形見絀。
不過這就是獨立遊戲的優勢區間了。
哪怕視聽效果不佳,哪怕遊戲整體來不及打磨,尚且十分簡陋。
但只要玩法設計得有意思,仍然能夠吸引得到大量感興趣的路人駐足。
再加上他們工作室本身的小攤位帶來的曝光…… 這一屆e3已經足夠很多小開發者們拉到足夠的投資繼續追夢了。
舞台後台,林立新三人的目光越過帘布,望著公開展示區的盛況,臉上都掛著滿意的笑容。
林立新伸了個懶腰。
「沒想到能把完成度做得這麼高,不過也是真給我累得夠嗆。」
「我倒是很驚訝你居然還能這麼有精神。」
小島的聲音里夾帶著明顯的疲憊。
透過鏡片,能明顯看到小島的眼袋浮腫發黑,顯然是熬夜猛攻導致的。
櫻井政博的情況一點兒也沒好到哪去。
他要負責的是大量的數值策劃和角色平衡設計。
要把斯內克、索尼克、皮卡丘這些風格迥異,畫風各不相同,招式也千奇百怪的角色塞到同一個格鬥遊戲裡,那工作量不是一般的大。
但真要說這次開發工作里誰才是出力最大的那一個……
他收回目光,落在格外精神的林立新身上。 這還是他第一次真正親自跟著這位江湖上的傳奇跑項目。
林立新幾乎一人操辦了整個遊戲的框架搭建,從無到有的在開發機上搭建了一個專用的新引擎。
是的,48小時,從零開始手搓新引擎!
他甚至沒用起源引擎或是qake引擎的成熟庫。
念叨著什麼『定製』才更能發揮潛力云云的,便抄起鍵盤猛攻了兩天。
以penl圖形庫為藍本,定製了一套專用於大亂鬥的專用引擎。
甚至還為他們兩人準備了大量易用的開發工具。
如果說他們兩個是做夢的人,那林就是造夢的人。
「真是一次難忘的經歷,amenva平時做項目也是這樣嗎?」
櫻井政博眼神閃爍著望著對此早已習以為常的小島秀夫。
看樣子他對林立新的表現一點兒也不驚訝。
「算是吧,不過很少會像這次這樣高強度的折騰,畢竟好作品仍然需要花費時間打磨。」 「不可思議……」
櫻井政博點點頭,沒再繼續說什麼。
他忽然理解了為什麼林立新選擇讓岩田聰這樣一位純技術主導的技官型人物接過al研究所的代表取締役社長一職。
因為他自己就是這樣一位始終站在最前線的遊戲開發者,而不是一個坐在辦公室里只會數錢看財報的『老闆』。
(還有更新耶)