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第745章 史上最簡單的格鬥遊戲

  不同於尤莉選擇的畫風清奇的卡通風格的索尼克。

  肖恩這邊則是選擇了一個……大叔?

  看名字,這是一個叫做【sli snake(固蛇)】的角色。

  因為自己實在有限的遊戲閱歷的關係,說真的,尤莉的確不認識這是誰。

  唯一能夠確定的是,這應該是amenva歷史上一個挺有名氣的ip。

  只不過並不是大眾向的,至少不是女性向的。

  不然自己也不會完全不認識。

  「!居然還有斯內克,你們說amenva會不會真的打算出《潛龍諜影》的續作了?」

  「今年估計懸了吧,年初的《塞爾達傳說》還沒動靜呢,今年全是大餅來的,大餅元年有感覺嗎?」

  「那就是明年,有《求生之路》,老生化應該也快了。」

  

  「繼續做夢吧,有夢最美了……」

  雖然尤莉不認識這個角色。  但他倆身後排著隊的資深粉絲們,顯然有人一眼就認了出來。

  那飄逸的頭帶,帥氣的鬍子,全副武裝的特工打扮……

  那個眼神,毋庸置疑!

  正是amenva騰飛之初所開發的一眾經典作品之一的《潛龍諜影》啊!

  雖然一直沒有等到正統續作,但如今它出現在這裡,也算是為老粉絲圓了一個舊夢。

  潛入系的戰術諜報遊戲,這個由《潛龍諜影》開創的遊戲類別,至今也仍在等待著它的王重回王座。

  而作為這一次參加amejam的產品,整個角色的氣質把控和部分機制的設計,林立新直接全權交給了小島秀夫來負責。

  正所謂原湯化原食。

  雖然在這條時間線,《metalear》並不是經他之手誕生的。

  但隱藏在作品裡的敘事內核的遊戲的核心思想,天生就跟小島秀夫的氣質相吻合。

  加上櫻井政博的從旁協助,斯內克自然成為了除皮卡丘和索尼克外首個被選中的鬥士。

  「這個『生命值3』是什麼意思啊?」  尤莉看著屏幕上顯示的對局信息,疑惑地向工作人員詢問了一句。

  由於是試玩em的關係,這個對局規則的修改按鈕也同樣被鎖定了。

  「啊,這個就是字面意思,每個人被擊敗三次就算失敗了。」

  「喔……就像《拳皇》那樣?」

  「您也可以這麼理解,其實您試玩之後就明白了,我敢向上帝……向林先生發誓,這絕對會是您所見過的最有趣的競技遊戲。」


  負責調試機器的工作人員自然是要在開發組的指導下至少測試幾局的。

  不然實機遊玩的時候出了問題,那可是嚴重的扣分項。

  眼瞧後面還有一大堆人排隊等著呢,作為1p主機的尤莉乾脆也不浪費時間,直接選擇開始對局。

  「總感覺會被打得很慘耶……哎?」

  尤莉念叨著,遊戲也在這會兒載入了地圖。

  不過這才剛一進來,尤莉嘴邊的話便頓住了。

  她瞪大了眼睛看著遊戲畫面,一時間不知道該作何評價。  身旁的肖恩和身後排隊的圍觀群眾也是沉默了片刻。

  肖恩的沉默首先來自於地上那個顯示著【2p】的紙箱。

  怎麼說呢,的確是斯內克的風格。

  不過其他人的關注點就不同了。

  首先最明顯的一個區別。

  血條沒了。

  按照常規的格鬥遊戲來說,頂部正常都會有一層用來顯示雙方的血條和各種資源。

  有的作品也會把能量等資源同樣用的形式顯示在底部。

  但這遊戲不一樣。

  它似乎在i的設計上極為的克制。

  整個畫面里能算得上『i』這個概念的,大概就只有兩個角色腦門上的『1p』和『2p』標識,以及底部的兩個角色各自的頭像立繪了。

  【snic】【0.0%】  【snake】【0.0%】

  即便是代表兩個角色的底部,也沒有哪怕丁點血條的顯示。

  取而代之的則是不知道是什麼意味的百分比。

  從直覺的角度來判斷,挨打大概會提升這個累計值。

  只不過這個值滿了100%之後到底會發生什麼,目前還猶未可知。

  比較讓人信服的一種猜測,大概就是100%之後即會判定對方失敗。

  不同於尤莉在上仔細端詳。

  肖恩的關注點完全在遊戲世界本身。

  他第一時間便注意到了整個地圖的異常。

  與其說這是格鬥遊戲場地,這裡更像是平台跳躍遊戲的場地。

  整個地圖完全就是一段平台,或者說是一座浮島。

  兩頭並沒有連接版邊,反而是一看就真的會掉下去的空白。  這不對嗷。

  這怎麼看都不對勁。

  肖恩雖然並不是多麼資深的格鬥迷,但格鬥遊戲他也絕對沒少玩。


  在傳統格鬥遊戲裡,版邊,也就是地圖的兩端盡頭,是博弈的重要組成部分。

  誰能迅速將對方打製版邊退無可退,誰就能占據更多的壓制優勢。

  在沒有後退空間的情況下,壓制的收益會非常高,被壓的一方只能不斷猜拳以換取脫困的可能性。

  如果是個萌新,碰到這種情況,大概率會被直接活活壓死。

  哪怕是高手,如果不慎被逼進牆角,那也是要出幾滴子汗的。

  可這個遊戲把版邊取消了。

  至少是把平台兩端的版邊給取消了。

  這意味著壓制似乎變成了一個偽命題。

  從遊戲操作的角度來講,這無疑是在對他釋放一個信號。  這遊戲的博弈策略……跟傳統格鬥不同。

  想到這兒,肖恩嘗試著拖動了一下搖杆。

  斯內克立刻便腳底冒煙地向前跑了起來。

  響應很及時很跟手,雖然只用了這麼短的開發時間,手感的調校上簡直沒話說,就是amenva會有的水準。

  看到他動了起來,尤莉也立馬反應了過來,同樣嘗試著拖動搖杆。

  但也就是這一下,讓肖恩直接傻了眼。

  『唰——』

  索尼克兩條腿倒騰得直冒火星子,幾乎是一眨眼的功夫就來到了斯內克的面前。

  這速度連肖恩都被嚇了一跳。

  他剛才才測試了移動,很清楚斯內克動起來是啥樣。

  相較起來,斯內克的移動簡直慢得要命。

  這絕對不正常。  格鬥遊戲很少會在機動性上做這麼大的差異化。

  幀數上的差異很容易帶來平衡設計的問題。

  哪怕是暴走八神之類的典型高速角色,也不可能有這麼誇張的機動性差異。

  這意味著這款遊戲絕對不是《街霸》那種面對職業賽場誕生的作品。

  一時間,畫風頗為寫實的斯內克和索尼克站在一起,奇特的畫風差異,搭配背景里明顯是從《刺蝟索尼克》里拿來的貼圖素材搞的地圖……

  整個畫面有一種詭異的荒誕感。

  尤莉似乎也意識到了雙方在速度上的差異,嘗試著往回拉了拉搖杆。

  索尼克立馬轉身,用同樣快的速度瞬間便來到版邊,直接懸掛了下去。

  她似有所感,果斷按下跳躍鍵,索尼克便又跟著爬了上來。

  「莫非……我其實很強?」


  這股力量並不屬於自己,而是純粹的數值美。

  簡單熟悉了一下操作,尤莉忽然發現,這遊戲似乎並沒有自己想像中那麼可怕。  相反,相較起大多數格鬥遊戲來說,它的操作簡直簡單得嚇人。

  想要攻擊?

  那就按下攻擊鍵就好了。

  abxy四個鍵,如果是放在《街頭霸王》里,一定會細分出什麼『輕拳』、『中拳』、『重拳』……等等一大堆各種不同的招式。

  對尤莉來說,每當她看到《街霸》里那亂七八糟的出招表和符號後,好不容易鼓起的想要入坑的勇氣便會在片刻後灰飛煙滅。

  什麼是中拳啦!這到底有什麼區別嘛!

  對她來說,反正知道按下這個鍵自己的角色就會攻擊就足夠了。

  至於什麼時候該用什麼拳什麼腳……拜託,真的很麻煩耶。

  但《新星明星大亂鬥》不同。

  abxy四個鍵分工明確。

  x和y都是跳躍,像是生怕玩家按錯一樣。

  a鍵就是她心心念念的『攻擊鍵』,b鍵則是『招式』。  簡單明了嘛。

  按下a索尼克就會往前打一下,按下b則會化身遊戲裡那種卷卷球的形態,可以向對手發動衝撞。

  除此之外就沒了。

  硬要說的話還有肩鍵的防禦和抓取,但對她來說這倆功能知不知道都沒有什麼影響。

  這還是自己頭一次在一款『格鬥遊戲』里有這種奇異的感覺。

  還沒來得及感到疲憊,就已經成功掌握了這款遊戲的操作方式。

  與此同時,肖恩那邊顯然也已經摸索出了大致的操作。

  只見他操控的斯內克一會兒從兜里摸出一枚手雷丟出,一會兒又不知從哪掏出一架火箭筒,要麼就是突然趴在地上。

  「嘿嘿……」

  尤莉看著還在摸索技能的肖恩,忽然從心底壞笑了兩聲。

  這是一個千載難逢的好機會吶!

  憑藉索尼克這如此超人的移動速度,和她剛剛學會的蓄力加速衝刺,完全可以打肖恩一個措手不及。  他的斯內克本就移動緩慢,屆時自己搶占了先機,可以不斷壓制。

  等到衝撞命中之後,自己還可以接上下一招,然後是那招,接著是……

  尤莉在腦袋裡模擬了一整套華麗炫酷的連段,壞笑了一聲後,果斷推動搖杆的同時按下b鍵。

  索尼克立刻將身體蜷縮成一團,在地上快速積蓄起力量。


  看起來就像是還在測試技能似的。

  然而下一刻……

  『嗖!』

  藍耗子猛地向前方衝去,只要這一下命中,斯內克必定遭受重創。

  但也就是這時,那趴在地上的斯內克不知道從哪裡搞到了一架無人機,整個人一躍而起,抓住無人機居然是直接飛了起來。

  而尤莉則是即將要為自己自信滿滿的蓄力衝撞付出代價。

  只見那藍耗子高速衝到了版邊,但是居然沒有半點要停下的意思,直直地就飛了出去。

  在天上划過一道漂亮的拋物線後。  『砰!』

  【2-3】

  (還有更新耶)


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