第742章 IP宇宙大雜燴,戰力撕逼的最終歸宿
縱觀amenva的一眾遊戲ip,似乎的確一直缺少一個相對統一的『宇宙感』。
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因為每個ip之間差異過大的關係,很多時候並不能簡單粗暴地把他們擺在一起。
只有真正意義上同根同源的一些作品,才能夠統一形成ip宇宙。
就比如以《德軍總部3》開創的一整條作品分支。
或是《寶可夢》相關的幾個正作和衍生作。
如今的《半條命》和以起源引擎為藍本開發的作品也都可以算作是半條命世界的分支。
這種相對隔離的ip運營有利有弊。
好處自然是非常容易打造自己的死忠粉,擁有一大票死士級別的高黏性用戶群體。
壞處則是ip之間相對隔離,聯動的時候非常難以設計,只有少數不影響內容的客串才有可能互相串場。
就比如《主題醫院》時的開場c和遊戲內小彩蛋,不久前《t賽車》的各種可選彩蛋塗裝。
但……
大亂鬥不一樣。 全明星大亂鬥簡直就是個完美的聯動平台。
平日裡那些花里胡哨設定不一的,甚至連畫風都各不相同的角色,如今都能有機會同台競技。
這是什麼?
這特麼不就是大眾最愛的『戰力撕逼』嗎?
我說智爺默秒全,他說林克技高一籌,我說斯內克裝備齊全,他說火紋也有一戰之力,我說索尼克跑得賊快,他說來須蒼真無限後撤步同樣獨領風騷……
某種意義上來說,過去ip互相獨立培養出來的各個粉絲群體,反倒是各自都能在大亂鬥里找到自己的生存空間。
看著自己喜愛的角色踩頭其他ip,站上『amenva萬古歷代第一ip』的寶座,也會有種與有榮焉的感覺。
無聊,我要看到血流成河!
只要數值設置得相對平衡,每個角色又都有自己的特色,那大亂鬥理論上來說可以兼容這世界上的一切ip的一切人物。
甚至可以把《街霸》、《拳皇》、《vr戰士》、《真人快打》這些傳統格鬥也給送進來。
手裡掌握的優秀ip越多,大亂鬥的潛能就越大,商業潛力也會越誇張。
甚至等到網際網路時代全面來臨之後,他們還可以賣lc!賣角色季票! 連一刻也沒有為戈登·弗里曼被k感到遺憾,立刻趕到戰場的是——apertrescience光圈科技!
要的就是這種amenva旗下所有ip亂作一團的混沌感。
隨著amenva手裡的優秀ip越來越多,這種瘋狂聯動的優勢也會呈幾何倍數增長。
每個新來的角色,都能與過去的所有角色產生出截然不同的全新的奇妙的化學反應。
「原來是這樣……派對化、家庭化的格鬥遊戲嗎?」
小島聽著林立新與櫻井政博的頭腦風暴,終於是明白了過來。
這是一種過去從未有過的『亞格鬥遊戲』。
從原教旨主義的角度來說,這絕對算不得是一款『格鬥遊戲』,真要說的話,其實更偏向『動作遊戲』。
但所謂的遊戲分類本來就只不過是個參考,它只是用來幫助玩家快速了解遊戲類型的工具而已。
如果他們想的話,甚至完全可以管它叫『大亂鬥like』遊戲,自此直接開創一個全新的遊戲類別。
「櫻井,48小時內我們能做的內容很有限,暫時先保底做兩個角色,爭取看能不能做4個,如果時間充裕可以再拉多一點,但必須確保每個角色之間不能同質化,且體現得出自己的特色,你明白我的意思?」
林立新將本子上的那頁紙『刺啦』一聲撕下,找出一顆圖釘扎在牆上。 從現在開始,後台休息室就要變成他們小組在本屆amejam的辦公室了。
「我明白,那第一批的兩個角色就……索尼克和皮卡丘?」
兩個角色各自都有鮮明的特點標籤,且技能也非常明確,相較之下設計起來的難度相對也比較簡單。
「嗯,就先這樣。如果時間充裕,第二批可以選擇一些典型的人形角色,比如《潛龍諜影》的snake,也能打出反差感讓大家看到大亂鬥的包容性。」
林立新點點頭。
櫻井政博絕對是有本事的。
對al研究所來說,他甚至可以說是僅次於岩田聰的第二把交椅級別的存在。
甚至在某些時候,他的戰略價值都不輸聰哥這位社長。
放眼整個遊戲界,能夠同時將遊戲核心機制玩法、商業定位目標群體把控、手感打磨、角色設計等一款遊戲的各方各面都把控在手裡的全能型人才也沒有幾個。
櫻井政博恰好是其中之一。
這位今年才二十歲出頭的小年輕,其實按照時間線來看,本應已經把《星之卡比》給憋出來了。
但是因為時間線變動的關係,這件事的發生似乎被延後了很多。 很多人都知道是岩田聰的上位挽救了危如累卵的al研究所,成長為了老任最強大的第二方之一。
但很多人沒有注意到的是,真正拯救了al研究所的那個項目……是《星之卡比》。
一款投入非常有限的ameby上的黑白像素小掌機遊戲。
對剛剛完成過《metalslaerlry》這種級別的奇觀的al研究所來說,這本該是個不起眼的小項目。
然後它就暗戳戳地賣了513萬套,一不小心挽救了al研究所的財務狀況。
也正是這次資金流的注入,讓岩田聰終於從懸崖的邊緣爬了起來,這才有機會帶著al研究所一路騰飛。
對al研究所這家工作室來說,不管是聰哥這位領導者還是櫻井政博這個屢次創造奇蹟的製作人,都是必不可少的。
而對林立新來說,他有更簡單的方法來確認這到底是不是編撰史書的人的過度美化。
他心念一動,眼底閃過一抹不可察的流光。
【masair sakrai】
【綜合評價】:s(洞察者)
【程序開發】:91(成長值:a+) 【遊戲設計】:149(成長值:s)
【系列構成】:132(成長值:s)
【電競操作】:146(s)
……
其實單從面板來看,他的屬性現在還算不得多麼高。
但是清一水兒的s級成長潛力,已經足以證明這是一位典型的未來可期型選手。
現在無非是因為年紀過於年輕,還缺少一些實戰項目的鍛鍊而已。
就像是當年的卡馬克,在少管所跟林立新初遇的時候,面板也不過只有一百出頭左右。
面板並不能直接跟能力本身畫等號。
但的確足以作為一個頗有價值的參考數字。
加之櫻井政博本身好好捯飭一下也算得上是俊俏,倒是很適合包裝成al研究所的『明星製作人』。
岩田聰未來一定是要角逐霓虹地方社長之位的技官,未來能夠在al掌舵的,搞不好還真就只有他。 「好好干,少年,我看好你喲。」
想到這兒,林立新拍了拍櫻井政博的肩膀,
「小島你去調一批美術素材過來,去動作庫翻翻看有沒有能直接拿來用的動作數據,沒有的話麻煩通知一下國豪或者jackie那邊簡單錄製一批。我來搞定程序的部分,至於政博……你來搞定遊戲機制的細化和角色設計,沒問題吧?」
「……啊?什麼?當然!當然沒問題!」
櫻井政博還停留在方才林立新那句『我看好你』里沒有恢復過來呢。
說者無心聽者有意。
櫻井政博到底只是個剛剛輟學加入遊戲公司打了幾年雜工的『小嘍囉』,還沒有遭受職場的毒打,這樣的話語實在很難不讓他被pa成功。
……
《新星明星大亂鬥》的開發工作如火如荼地進行了起來。
與此同時,amejam的其他參與者們也紛紛做足了準備,摩拳擦掌地打算在e3展上秀出自己的風采。
48小時挑戰賽。
聽起來似乎時間很緊迫。 但獨立遊戲向來都是拼創意,只要玩法的概念能夠被大眾認可,他們大可以在日後慢慢打磨完美再發布。
一個一眼看過去就讓人眼前一亮的美術,一個簡單但能抓住玩家內心的核心玩法,就足以吸引住e3展上的大多數人。
尤其是48小時後,正好是e3展的開放日。
屆時,前來參展的人數還會成倍地攀升,大量普通玩家湧入後,那才到了獨立遊戲作者們的真正舒適圈。
不過嘛……
amejam辦得熱鬧,e3展可並不是amejam的主場。
西廳展館裡,第一日就已經進入白熱化的戰鬥今天一點兒也沒有冷卻的意思。
鈴木裕等人搬來板凳,坐在展區的休息區。
世嘉美國的工作人員代替他們去接待參觀的遊客。
他們則是可以借著這個悠哉的空隙,去觀看一場『世紀之戰』。
不遠處,也是西廳最大的兩個展區處,密密麻麻地匯聚著一大幫參展者。
一邊是索尼的展區,一邊是任天堂的展區。 雙方的矛盾打從合作破裂那一天起就愈演愈烈,隨後又發生了爭搶第三方的『史克威爾門』。
如今索尼跟任天堂絕對是正處在不死不休的局面。
而就在這樣的情況下,林立新把它倆的展區安排在了一起,ab兩區之間只隔了一個過道,連緩衝用的其他攤位都沒有。
偌大的【sny】的燈牌高掛展廳頂上,向著四面八方的來訪者宣告『sce』這家剛成立的索尼子公司的名字。
正主久多良木健就站在ps1樣機展台的旁邊,目光死死盯著不遠處的任天堂。
曾經他對老任有多愛,此刻恨得就有多深沉。
真乃是一對苦命鴛鴦。
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