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第743章 也就是說,是任天堂贏了?次回:任天堂の死!

  從現場的人流量就不難看出。

  任天堂的底蘊絕不是索尼這個新人有資格碰瓷的。

  尤其是virtalby概念機這新奇的設計,天然就具備吸引路人的能耐。

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  隊伍從展子前的幾台樣機一路排到好遠。

  每個人都想親自戴上那台紅色的盒子,試試看被吹的神乎其神的『真立體畫面』到底是什麼樣子的。

  amenva的遊戲還不叫真3嗎?

  任天堂憑什麼敢打出這樣的名號?

  然而,每個在親自戴上試看了幾分鐘後的用戶,幾乎都一邊倒地對任天堂這次的新點子讚不絕口。

  即便是現場的專業記者。

  「各位觀眾朋友們,今天已經是備受矚目的e3展的第二天行程,不知道各位有沒有搶到公開日的門票呢?」

  「為了確保大家在後天能有一個更好的觀展體驗,cnn今天也將繼續帶著大家深入了解展館情況。」

  「昨天我們進行了一整天的amenva專題報導,相信很多觀眾同我一樣,對其他公司的出展內容同樣感到好奇。」  「那麼我身後的就是本次任天堂所展出的全新產品了。」

  前線記者伯納德舉著麥克風,興奮地對著鏡頭講解著情況。

  在他的身後,展台上正擺著一台紅色塑料外殼的玩意兒。

  那東西的後部帶有一圈黑色的遮光罩,有點像實驗室里的護目鏡或是游泳時戴的泳鏡那樣,恰好貼合人的臉部輪廓,能夠緊密地貼合在一起。

  即便是不親自上機試用,也能猜到這東西在戴著的時候,估計能夠遮蔽外界的一切環境光,好能讓鏡片裡的畫面清晰地展示出來。

  「我們請到了該項目的負責人橫井軍平先生接受我們的採訪。」

  伯納德說道,將麥克風遞到在一旁滿面春風的橫井軍平手裡。

  不同於櫻井政博那種年輕小職員的社畜氣質。

  如今的橫井軍平,早就已經是任天堂的得力幹將,也是社長山內溥的重要心腹。

  即便他只是站在那裡,身上的上位者氣場也若有若無地散發而出。

  不過比起那種霓虹職場老油條的氣質,他身上倒是帶著一股子獨特的跳脫。

  與其說他是一位工程師,他其實更像是……發明家。  總是能用最異想天開的鬼點子為任天堂帶來意想不到的驚喜。

  這種創作風格,放在其他公司或許完全是負面的。


  但老任恰恰就是一個非常喜歡搞花活的公司。

  橫井軍平和任天堂也算是互相成就了。

  ame&atc、ameby、十字鍵等經典設計,其實都源於橫井軍平之手。

  而現在,或許他也即將為任天堂,甚至是為遊戲界開創全新的紀元。

  vr紀元!

  想到這兒,橫井軍平望了一眼舞台正面方向那成群結隊排隊等待試用vitralby的玩家,心情多少帶著點意氣風發。

  他接過話筒,開始對著那台龐大的索尼betamax錄像機說道:

  「過去的幾年裡,我們任天堂一直都在致力於尋找『真正』次世代的畫面表現形式。」

  在說道『真正』一詞時,他明顯咬了個重音。

  言語之中的針對意味十分明確,擺明了就是在對目前市面上的3化潮流和真人電影fmv遊戲開炮。  「伯納德先生,在試用之前,我想先請問你一個問題。」

  「您說。」

  「你覺得什麼是3遊戲?是三維的物體?是真人的演出?還是三維的空間……」

  年初那會兒,就在amenva在全世界攪動風雲的時候,任天堂也不甘落後,推出了自己的首款真3遊戲。

  《星際火狐》

  由於使用了最新研製的sperfx晶片的關係,即便是超任sfc這台如今已經過時了的16位機,也能跑出像樣的低多邊形真3畫面。

  這部作品雖然因為amenva的一堆大動作被淹沒在了潮流之中,但它的歷史意義絕對不同凡響。

  它的誕生證明了一件事。

  任天堂也是有能力做3的!

  而且是用卡帶做3!

  過去,業界裡的不少專家都認定了一件事。

  如果任天堂無法解決容量問題,那有生之年都不可能做出3。  因為3需要的複雜模型、貼圖等內容,都會占用大量的存儲資源。

  就以現在卡帶技術的容量,累死他們也做不出來。

  即便真的能做出來,成本也會遠遠超出承受能力。

  但《星際火狐》做到了。

  即便效果跟真正32位3加速卡下的nvafsin完全沒法比,但也算是幫助任天堂成功殺出了重圍。

  新時代,我們也是有上船機會的!

  但對橫井軍平來說,他很清晰地能夠預見到,任天堂似乎正在走進一條死胡同。


  超任的機能已經不夠了。

  半導體技術上他們不可能是amenva的對手。

  光碟領域也不可能打得過索尼。

  繼續這樣下去,只不過是毫無意義的慢性自殺,治標不治本。

  想要帶領任天堂真正再創輝煌,他們需要的是一些超越時代的東西。  一些過去從來沒人敢想,從來沒人敢做的東西。

  「都算吧?何為3這件事,我想amenva已經向玩家們闡述得很清楚了。」

  伯納德想了想後立刻回答道。

  他似乎聽出了橫井軍平對他偉大的amenva的敵意,語氣里的友善跟著減退了一些。

  雖然做記者需要客觀,但記者到底還是活生生的人。

  尤其伯納德還是個美國佬,還是cnn,對amenva的忠誠根本毋庸置疑。

  「是嗎?可我覺得……這兒還有另一條可行的道路,即便是amenva也未曾注意到。」

  橫井軍平示意鏡頭給展台上的機器一個特寫,

  「如果我說……即便是二維的平面遊戲,也能變成立體畫面呢?」

  這就是他為任天堂找到的解了。

  任天堂的優勢是什麼?

  這個答案絕對不會是半導體技術或光碟,而是遊戲。  簡單好玩的家庭向全年齡合家歡遊戲,以及數量不菲的霓虹本土第三方工作室。

  他們根本沒有必要去跟其他廠商卷硬體。

  「立體感並不一定需要3模型,真正讓人類感到立體的,是深度的存在。我們聯合relfectintecnly公司,研發出了一種光學層面的視差顯示方案。」

  橫井軍平舉起頭顯,示意伯納德可以戴上它,

  「當玩家的左右眼分別看到透視略帶差異的圖像,雙眼視差便能創造出深度感,即便是二維的畫面,也能塑造出真正立體的感覺。」

  聞言,伯納德雖然將信將疑,但還是發揮職業素養,乖乖地戴上virtalby的測試機。

  下一刻,他便在一片黑暗之中驟然看到了那個奇特的畫面。

  完全由紅黑色構成的世界。

  紅色的線框,在他的面前勾勒出一個房間的樣子。

  有牆壁,有床,有椅子,也有天花板。

  只不過一切都是純紅色線框構成的,其他沒有線的地方則是清一色的黑底。

  但即便是如此,伯納德也有那麼一瞬感覺到了奇異的驚艷感。  這種立體感很難用言語去描述。


  就像是他一伸手,就真的能夠觸碰到這個世界的東西似的。

  在絕對的深度立體感下,畫面的粗陋帶來的缺憾很快便被彌補了下去。

  他忽然理解了橫井軍平之前的話是什麼意思。

  這真的是個很奇妙的效果。

  過去,所有的遊戲畫面都是通過電視機呈現出來的。

  即便是amenva近期推出的各種真3大作,也無一例外都是通過電視機顯示的。

  這沒什麼,本就應如此。

  但在電視機上,即便是真正的3畫面,也會被投影成一個平面,變成面板上的一層畫面,再投射到玩家眼睛裡。

  那畫面雖然真實,雖然3,但真要論起空間感,居然還真跟眼前這個粗陋的畫面有差距。

  深度的存在徹底改變了一切。

  自己的大腦正在瘋狂暗示自己,這就是立體的。  這……

  「這太神奇了……」

  伯納德只是一位記者。

  對他來說,他並不懂什麼視差模擬的三維深度,不懂什麼privateeye技術,也不知道任天堂是怎麼做到用這麼一個小玩意兒就做到這一切的。

  但就從測試機上展示出來的能耐來說……

  搞不好真的有點說法。

  林先生或許還沒注意到這些呢……或許接下來會是一場苦戰!

  ……

  相較下來,索尼這邊反倒是平淡如水。

  機器只有個殼子,第三方全是大餅。

  雖然久多良木健本人親自坐鎮現場,但絕大多數的玩家也只是對著海報上那些大餅指指點點,然後便匆匆離開。

  ps1項目不管從什麼角度來看,都顯示出了一股『樸素』的質感。  四平八穩,樸實無華。

  既沒有amenva的強勢,也沒有任天堂的驚艷。

  如果不是索尼的牌子高掛其上,近期的遊戲圈花邊新聞又有不少雙方恩怨的報導,恐怕大家都要以為這是哪個路邊一條的展位。

  甚至就連pc區的雪樂山、ea一眾,都比這裡熱鬧的多。

  久多良木健靜靜地看著任天堂展區熱火朝天的景象,倒是並沒有多少急躁。

  那些試玩的路人都是抱著湊熱鬧的心態來看的,自然察覺不到問題所在。

  但他卻是已經注意到了virtalby這顆巨大的地雷。

  不是對索尼來說,而是對任天堂自己來說。

  紅光lc液晶掃描顯示,在短短几分鐘的體驗下沒什麼問題,但玩家實際遊玩的時候,那可是要戴著這玩意兒動輒半個小時一個小時起步的。

  沉重、不自由、操作彆扭、畫面簡陋、傷眼……

  甚至還得要保持同一個姿勢不能亂動。

  任天堂這是在找死呢……

  (還有更新耶)


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