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第695章 做遊戲就像開餐館

  amenva的出招向來是快准狠。

  對遠在太平洋彼岸的久多良木健來說,這絕對又是一次壓力山大的摧殘。

  但越是這種逆境裡長出來的花,才越是有能耐。

  想到這裡,山姆的語氣略微嚴肅了一些:

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  「話說回來,sny那邊正式公布成立sce部門了,這是不是代表……」

  「我早就跟你說過了,他們跟老任繼續混在一起對我們來說才是好事。」

  林立新嘴角一咧,倒是沒有多少擔憂。

  索尼再不發力,那就真的要被自己在賽前就直接打死了。

  時代的推進比原本要快了那麼一丟丟。

  興許是大賀典雄感知到了amenva的威脅。

  亦或是久多良木健被逼著跑快了幾步。

  不管怎麼說,sce都比自己記憶中要早了近一年成立。  「那我們是不是要繼續推動光碟機的宣發,再想辦法讓小智那邊使使勁兒?」

  比起林立新,山姆還是多少會有點擔心的。

  畢竟索尼是個正兒八經的上市巨企,各種意義上的龐然大物。

  過去,amenva所面對的敵人聽起來強,但其實真的都是一群歪瓜裂棗的泥腿子。

  雅達利看起來像資本巨頭,但其實就是華納手裡一個隨時可以丟棄的棋子。

  任天堂更是花札公司起家的帶著那麼點黑道色彩的財閥。

  ea則是典型的矽谷初創企業,跟他們是一路的新錢。

  但索尼不一樣。

  「不,山姆,我們已經把該做的都做完了。」

  林立新搖了搖頭,對著電話那頭說道,

  「如果索尼真的有本事,就算我們再怎麼圍追堵截也是不可能真正抹殺的。」

  「可……」  「如果電子遊戲真的有辦法壟斷的話,那amenva是不可能從雅達利的廢墟里成長起來的。」

  「……」

  山姆表情微動,陷入了沉默。

  林說的沒錯。

  電子遊戲怎麼可能被壟斷呢?

  如果他們真的有能耐做出一台又好用,又有好遊戲的作品,玩家自然會買帳的。

  誰也沒規定一個玩家就只能有一台遊戲機啊?

  可真的讓他眼睜睜看著對方殺入本來已經被amenva近乎統治了的市場,山姆肯定也是有點不爽的。


  「山姆,一台靠譜的友商機種,對我們來說是利大於弊的。」

  「怎麼說?」

  「做遊戲就像開餐館,山姆。amenva或許是這條街上最好吃的那家店,大家總會來吃,但如果這條美食街的所有店都倒了,我們也就離倒不遠了。」

  主機本就是一個良性的競爭模型。  幾家之間的競爭或許會瓜分市場,但更多時候也起到了相互促進的作用。

  你索索配置強,大作豪華?那我老任就專注家庭市場,研發ii和sitc這樣的異色機種,xbx也能基於自己的鈔能力和ins平台玩不一樣的花活。

  「玩家或許的確很喜歡我們,但我們也要給玩家選擇的自由,哪怕最終他們還是會選擇我們。」

  重點不是選擇誰,而是能不能選。

  比較後選擇了amenva和只能選擇amenva,那是兩個完全不同的概念。

  不僅僅是對玩家來說。

  哪怕是那些看似忠誠的第三方開發商們。

  他們也不見得真的就願意看到amenva一家獨大。

  「退一萬步講,沒有友商的對比,怎麼顯出咱們牛逼呢?」

  「所以……我們不需要把他們趕盡殺絕?」

  山姆若有所思地點點頭。

  「對,給他們施點壓力就夠了。我們真正需要考慮的是怎麼做出更好的作品,讓玩家心甘情願地在一眾選項里無法拒絕我們。」  林立新衝著門外的方向看了一眼,卡馬克的車子正在門口緩緩停靠,

  「而且……他們設計的晶片是要找我們代工的。」

  放眼全球,有能耐做深亞微米級處理器的,還真沒幾家。

  有遊戲方向特化的,更是只有amenva一家。

  在半導體這方面,索尼的對手是nec和其他幾家霓虹本土廠商。

  從這方面來說,amenva反倒會是索尼有力的合作夥伴。

  就像amenva之於摩托羅拉那樣。

  天下大勢就是如此,無非是見風使舵,敵友二象性。

  「好了,總之就是這樣。哦對了,跟威爾說一聲,把那個《孢子》的分享功能加個年齡分級過濾之類的,現在上面全都是熊孩子捏的迪克和大扔子!」

  ……

  掛斷電話的同時,卡馬克也行至門前,敲了敲門。

  「進吧。」  「林。」

  卡馬克其實也並不是第一次來這了。


  新本部的房子基本給核心圈每個人都分了一套。

  只不過現在還沒搬完,這兒距離老本部有點遠不太方便,大家平日裡還是更喜歡待在那邊。

  「知道我叫你來是幹啥不?」

  「……《雷神之錘3》?」

  卡馬克其實多少能猜到一點。

  畢竟新手柄的設計本就有他們這些開發者全程跟進。

  雙搖杆的優勢非常明確。

  它能讓原本只能用滑鼠玩的遊戲,也有辦法通過手柄遊玩。

  雖然定位肯定會差一些,但絕對算得上是史詩級的革命提升。

  面對nvafsin這個次世代的機種,它一定需要很多的護航作。  儘管《孢子》搶占了首發讓他有些失落。

  但今天被林立新喊來,顯然會是這方面的事。

  看樣子自己是有機會擔任第二了。

  車槍球,北美永恆的主題。

  《孢子》是為了告訴世人這台機器的調性。

  而真正想要撐起銷量的頂樑柱,最後還是得回到射擊遊戲上。

  「嗯……不是,不過也的確有點關係。」

  林立新搖搖頭。

  下一個項目要說跟《雷神之錘qake》有關係,還真沒錯。

  因為它還真就是各種意義上《qake》的後代子嗣。

  那年,有兩位微軟的高級程式設計師出走,帶著從微軟賺到的海量巨款,投身電子遊戲行業。

  他們買到了qake引擎的授權,並加以改造。  將其變成了一款完全定製化的,全新的產品。

  lsrc引擎。

  俗稱——半衰期引擎。

  這個引擎的名字,對於玩家們來說或許有些陌生。

  但基於它所誕生的那些作品,哪怕是不玩遊戲的人,也或多或少曾聽過。

  《半衰期(半條命alf-life)》、《軍團要塞(tf)》、《反恐精英(cs)》……

  無一不是後世享有赫赫威名的存在。

  而借著這些作品積累下來的更多的資產,他們決定……做平台。

  於是steam誕生了。

  放眼valve的歷史,簡直就是主角似的傳奇故事。

  一群幾乎從未失敗過的猛人,也是一群由天才構成的超級團隊。


  v社形成了一套遊戲界過去從未想過的體系。  那就是開發遊戲,然後扶持模組社區,在模組社區里廣羅人才,直接吸收進v社成為開發者。

  加之steam的爆發式發展,造就了一個pc遊戲界的神話。

  「nvafsin的圖形性能,足以支持我們去做很多過去不可能的事,比如更多更強大的ai智能,當然也有更精細的3模型。」

  套用《孢子》時期積攢下來的高洛德著色器,他們完全可以讓整個圖形質量直接疊代到不可思議的地步。

  而把這些所有圖形技術結合在一起,對qake引擎進行一次全方位的大升級……

  想要超越lsrc,並不是什麼不可能的事。

  「qake引擎如今已經非常強大了,但我想要的是一個重心不同的產品。」

  「比如?」

  卡馬克眉毛一挑,頓時便來了興趣。

  比起單純開發一個續作,這才是他真正想做的事。

  挑戰更高的技術壁壘,不斷疊代更新引擎技術。

  他本就是一位極端的引擎主義者。  「比如……物理,如果我們創造一個有物理模擬的3世界呢?」

  「一個……物理引擎?」

  「對,嚴格來說是一個開源的物理引擎。」

  「漂亮!」

  卡馬克忽然大呼一聲,恨不得整個人都從沙發上蹦起來。

  這要求簡直是完美戳在他的心巴上。

  想像一下一個有真實物理引擎的《雷神之錘》!

  那才是續作該有的樣子,而不是單純的畫面疊代。

  「先別急,除此之外,它還需要強化另外一個功能。」

  「at?」

  「實時演出,這是一個不需要c動畫的引擎。」

  amenva在實時演出這方面做過很多的嘗試。  live2用的拆分和spine,3的程序化動畫,動作捕捉數據……

  一直以來,amenva都在致力於這方面的推進。

  而現在,也終於是時候收穫了。

  「面部表情動畫、場景實時演出、物理擬真、npc互動交互、集群行為、協作反應、環境反應、骨骼動畫、ik逆向動力學骨骼動畫、材質系統、網絡棧、聲音物理、布娃娃、粒子系統、動態光照、腳本系統……」

  林立新如數家珍地一樣一樣往外拋。

  即便是卡馬克,此時也有些呆滯。

  因為它太完整了。

  完整到像是林立新的腦海中早就已經有了這個引擎的完整樣子,現在只不過是倒推回來描述給他而已。

  不過在驚訝之餘,卡馬克也敏銳地捕捉到了這個新引擎的不尋常之處。

  「林你是想做……3劇情遊戲?」

  這種猜測不無道理。

  因為這些系統看似千奇百怪,但最終都會歸納到同一條路上——實時演出。  將這方面強化到如此地步,已經足夠說明這個引擎真正的重心到底是什麼了。

  「嚴格來說是……敘事fps,這就是我們來年的首發作,我管它叫……《alf-life》。」

  (還有更新耶)


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