第696章 立體的另一條路線,任天堂的狂想
霓虹,京都,任天堂。
對老任來說,今年絕對是有史以來最難熬的一年。
自打山內溥繼任以來,任天堂一路從京都的一家小花牌廠發展為如今的電子遊戲帝國。
但從未有過任何一個時候,會處在如此一個危急存亡的關頭。
說實話,哪怕是之前amenva如此大張旗鼓地在遊戲界呼風喚雨的時候,山內溥都從未有過如今這種恐怖的危機感。
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因為在那之前,amenva對霓虹市場雖然偶有動作,但絕大部分的精力仍然是放在歐美。
加之泡沫經濟前後與整體排外的風氣,老任雖然難以打贏出海,但在本土的確是一直吃香的喝辣的。
也算是一方霸主。
更不用說憑藉手裡的幾個看家ip,老任的第一方陣容搭配fc與sfc那親民的價格,可以輕而易舉地占據amenva不要的低端機市場。
一直以來,任天堂的戰略方針都沒有什麼大問題。
事實也的確如此。
整個市場本來一直都是很和平安寧的。 甚至就連過去的頭號勁敵世嘉,如今都已經專注在深耕街機領域上了。
聽說最近還搞起了什麼勞什子vcali,還有一堆莫名其妙的虛擬偶像。
對任天堂來說,如今的霓虹市場環境本該是最適合他們擴張版圖的時期。
可卻天不遂人願。
溝槽的索尼竟敢在這個時候跳腳,聯手amenva一起給任天堂的腰眼來了結結實實的兩刀。
史克威爾、艾尼克斯等第三方出逃playstatin,al研究所與南夢宮強勢加盟amenva。
龐大的第三方帝國,幾乎是一夜之間便崩塌了。
老任可不是3這種看不清局勢的夯貨。
打從一開始,任天堂就很清楚遊戲機的定位。
沒有遊戲是萬萬不可的。
「去,把橫井和上村叫來,嗯……還有宮本,都叫過來吧。」
山內溥目光落在秘書身上,沉聲吩咐道。 任天堂急需一次內部會議,摸清楚下一步的方向。
……
不多時,任天堂的半壁江山,幾位核心圈層便齊聚在會議室里。
為首的自然是任天堂的絕對開國皇帝,鐵腕社長山內溥。
左側的兩人分別是橫井軍平與上村雅之。
兩位一個是ame&atc和十字鍵的締造者,任天堂的絕對硬體聖手。
另一位則是紅白機之父,任天堂的首席電子工程師。
至於另一側,當然就是任天堂的遊戲之神,締造了無數經典ip的宮本茂了。
如果不是北美王荒川實還在任天堂北美,今天一定也會到場。
在座的幾人,是毫無爭議的任天堂的左膀右臂。
也是最重要的心腹。
山內溥的鐵腕所有人都有數。 加之今天本就是如此高壓的環境,山內老爺子不發話,誰也不敢先開口。
哪怕是話語權最大的宮本茂,今天都難得地保持著安靜。
待到所有人都有些坐不住了,山內溥這才緩緩轉向身側的橫井軍平,開口道:
「橫井,對reflectintecnly的合作評估進行得怎麼樣了?」
reflectintecnly,也就是rti,一家位於美國麻薩諸塞州的科創公司。
也是任天堂迄今為止始終秘不外宣的一項重要工程。
「是……我認為它跟我們的戰略方針非常適配,privateeye技術能夠派上大用場。」
橫井軍平的語氣立馬嚴肅起來。
畢竟這本就是他自己主導的項目。
當初在展會上看到rti公司展示的那些樣品時,他便無可抑制地被吸引到了全部注意力。
同時,一個大膽的想法也開始在他的腦海中植入了無法磨滅的印記。
如果任天堂要做下一世代的機種…… 橫井軍平有個非常大膽的主意。
「任天堂沒有索尼的半導體研發能力,更沒有amenva的晶圓廠,繼續卷硬體對我們來說一定是死路一條,。」
一直以來,任天堂都不是靠機能取勝的。
過硬的遊戲質量和無限的創想才是老任的看家本領。
這一次也不會有任何意外的。
橫井軍平舔了舔有些麻木的嘴唇,嘗試著組織起語言:
「privateeye技術能夠做到在使用者的左右眼分別提供不同的圖像。」
他說著,將那個一同帶到會議室的玩意兒擺在桌上,展示給眾人看。
比起顯示器,這東西只有個小盒子的大小。
而工作原理也極其鬼畜,甚至可以說是異想天開。
它並不是傳統的crt顯像管電視,更不是時下最時髦的液晶屏幕。
而是……le陣列。 這些le燈通過高速振動的反射鏡,將一條線的光抖出去。
只要這個過程足夠快,它就可以利用人的視覺暫留,像掃描似的組成一幅圖像。
很怪,但它有個顯像管無法比擬的優勢。
體積小得驚人。
眾人望向桌上那個盒子,也就比巴掌小點有限。
哪怕是lc液晶,也需要各種驅動元件和背光板等東西,難以很好地壓縮空間。
畢竟工藝水平擺在這裡,液晶想要做到後世那種硬幣般薄還是不太現實的。
但這玩意兒……
橫井軍平從桌子底下又掏出了一個一模一樣的版本,將兩台並在一起。
「rti打算設計一款給工業設備使用的微型顯示器,可我覺得,這或許是遊戲界的一次機會。」
這也是他最擅長的事了。
不糾結於機能的瘋狂內卷,而是聚焦於現有的東西。 嘗試深挖出它們那些還沒有被發掘出來的潛能。
「privateeye的尺寸讓我們可以將它壓縮到一個不可思議的程度,能讓兩隻眼睛無限貼近顯示器,提升沉浸感。」
他說著,拿起來這玩意兒在面前比劃了一下。
的確,透過兩台機器的窺孔,恰好能讓兩隻眼睛都看到畫面。
比起看電視機,這台機器可以做到讓玩家整個視野都被電子遊戲填滿。
不敢想像那會是一種怎樣的『巨幕』體驗!
沒錯,比投影還要誇張的超級巨幕!
對任天堂來說,這樣的一台機器有個非常偉大的特性。
它……不需要電視機。
這是一台真正獨立的機器。
光是這一點,就已經足以讓人垂涎欲滴了。
但對橫井軍平來說,他的野心可遠不止於此。 「想要讓它實現咱們想要的效果其實並不難,將一份畫面複製成兩份,分別渲染在兩台機器上就夠了。但……如果我們讓兩台顯示器顯示不同的畫面呢?」
隨著電子遊戲步入現代,每家廠商都在大張旗鼓地研究3這條路線。
amenva更是直接毫不客氣地在第五世代放肆地展示了自己引以為傲的3機能。
有3加速卡和只有圖形晶片,那完全就是兩個概念。
但……
誰說3就必須是遊戲世界3了?
如果……如果從視覺上下功夫呢?
「1838年,有位英國科學家發明了立體鏡,通過為左右眼分別呈現略有差異的圖像,能夠欺騙大腦,偽造出帶有深度的立體圖像。」
山內溥眉頭蹙起,沉聲接話道:
「也就是……vr立體顯示?」
「正是,依靠rti的privateeye技術,我們能夠為下一世代開發出真正的vr設備,以及……vr遊戲!真正的3遊戲!」
「茂,你覺得呢?」 山內溥輕輕點了點頭,沒有立刻給出回復。
說實話,在他心底其實是高度認可這條路線的。
立體視效,說不定就是任天堂破局的關鍵。
能否在索尼與amenva的全面絞殺之下衝出一條生路,可就在此一舉了。
到底是全力備戰傳統的第五世代機種,還是……轉向一台過去從未有過先例的『vr遊戲機』。
這是個兩難的抉擇。
任天堂的研發資源有限,將重心放在其中之一,必然會拖累另外一邊。
「事實上我已經跟軍平嘗試過為它開發一些小型的em了。」
宮本茂立刻回答道。
他是絕對的vr項目擁護者。
當初橫井軍平跟他提起這件事的時候,他是第一個舉雙手贊成的。
甚至早在橫井提出這個概念之前,宮本茂自己就已經對vr有很濃厚的興趣了。 橫井軍平能爭取到資源嘗試押注vr,很大程度上也有他在背後給予支持的因素在。
3眼鏡本就是宮本茂所鍾意的路線。
「不過……我認為我們不應該將所有的資源都傾軋到它的身上,現在的任天堂太脆弱了,我們承受不起這麼大的風險,在我看來,下一世代機種和vr眼鏡可以同步啟動,它們根本就不是衝突的產品。」
「怎麼說?」
「索尼和amenva都在爭取3化,這一點大家有目共睹,3模型和真3空間,以及三角形渲染法,很有可能就是未來正確的路線,我們不應該輕易放棄這條路。」
一旦在起步時期落後了,再想要追上來,要付出的代價會是現在的成百上千倍。
「而vr則是完全不同的路線,仍然是傳統二維遊戲,但通過虛擬實境讓它產生了立體空間感。」
「在遊戲研發上,vr可以節約很多工時,我們完全可以讓核心開發部門專心為下一世代研發真3遊戲,而核心硬體部門暫時專注在vr上,這樣兩邊的進度都不會耽擱。」
這才是宮本茂真正的想法。
他高度認可vr,但不見得就真的認可vr一定會成功。
雞蛋不擱一個籃子裡,這才是理智的做法。
「很好,那麼……橫井,你就作為vr項目的負責人啟動研發吧,項目代號【virtalby】。」 「是!」
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