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第695章 賣機器就是良性循環

  賣機器就是良性循環

  聖誕季的首發大作,外加還是新世代機種的護航作。

  按理來說,比起模擬遊戲,像是更加主流的FPS這些或許會有更強的視覺衝擊力。

  但林立新還是選擇了沙盒模擬遊戲來作為GAMENOVA開啟第五世代的號角。

  不單單是因為《孢子》這款遊戲本就的確擔得上如此殊榮。

  更是因為模擬遊戲本就是時代的一大主旋律。

  90年代的玩家,並不如同後世那樣急躁。

  一款能夠在一年的忙碌過後靜下來好好品味的大作,正是他們所需要的。

  不僅僅是玩家自己,更是整個家庭都能在一起折騰的好遊戲。

  儘管它並沒有本地聯機的能力。

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  但捏出一些好玩的東西,跟身邊人分享那種遊戲所帶來的喜悅,本就已經是幸福了。

  當然,刨除掉這些所有的因素外,《孢子》之於GAMENOVA的第五世代,還有個最重要的作用。

  那就是表態。

  向外界宣布NovaFusion到底是一台怎樣的機器。

  正如同它的定位那樣,一款慢節奏值得深入慢慢品味的作品,恰好適合它這種慵懶的調性。

  GAMENOVA當然也會再去做一些快節奏的作品。

  但或許哪怕是等到第五世代的末期,大家也不會忘記首發時的這般盛況了。

  如何將一台遊戲機做出差異化?

  GAMENOVA給出了一份算得上是完美的答卷。

  優秀的工業設計,不需要在宣傳片裡長篇累牘地告訴玩家它的配置到底有多高。

  你說是吧,REAL—3DO?

  優秀的設計,也不能喧賓奪主沒有好遊戲的護航。

  你說是吧,Jaguar?

  發展至今,遊戲機的第五世代迎來了自己的第三台機器。

  也是唯一一台真正摸透了玩家想要什麼的機器。

  事實證明,不是遊戲機不行了,而是EA和雅達利都沒找到那扇門。

  馬林縣,GAMENOVA新本部。

  幾棟宅邸已經建設完畢。

  雖然裝潢還沒怎麼做,最起碼是能住人了。

  超2000英畝的土地,那是真正意義上的一眼望不到頭。


  從一棟屋子到另一棟都得開車往返。

  這就是在陸地上的好處了。

  或者說是在加州的好處。

  地皮又大又便宜。

  林立新坐在壁爐邊的躺椅上,抱著手柄耍著《道德與法治》。

  「Fusion真是台好機器吶。」

  他不禁感嘆了一句。

  這才像話嘛。

  到現在開始,雖然機能比起現代仍然是差遠了。

  但起碼很多人性化的機制都已經被實現了出來。

  這才有了點現代機種的意思。

  「這逼成就是誰設計的?也太————哦是我設計的,那沒事了。」

  林立新喚出成就菜單看了一眼。

  別看《道德與法治》移植新時代基本沒做什麼新內容,僅有針對性的一些性能優化和畫面提升。

  但Rockstar那邊可是實打實地將拍照模式和成就給做完了。

  成就系統。

  雖然對很多玩家來說可能根本就無關緊要。

  但對那些深度玩家來說,完全就是釣竿上的胡蘿蔔。

  不拿到白金獎盃誓不睡覺!

  這玩意兒激發出來的主觀能動性可是很恐怖的。

  某種意義上來說,主機玩家絕對是最看重成就的一批人。

  以前因為沒有機載系統的關係,不論是截圖還是成就,各種需要依託機器本身運行的模塊,都無從下手。

  但現在這些都不再是問題了。

  基於Linu最小可運行內核二次開發的Nova0S,在幾乎不吃什麼資源的情況下,被完整搭載到了NovaFusion上。

  犧牲了一丟丟微不足道的機能後,換來的是絕對的易用性。

  這些機載的系統就不說了。

  不管是自動待機還是喚醒,亦或是各種通信相關的能耐,可都是靠這個系統內核運行的。

  「滴滴滴————」

  一旁的咖啡桌上,他的手機」忽然響起。

  比起幾年前的摩托羅拉TAC大哥大。

  時過境遷,如今的手持通信設備在鋰電和微晶片的加持下,已經能將重量輕鬆控制在一斤以內了。

  甚至能做到250克以內的程度。

  起碼再也不需要像塊板磚似的塞在包里扛著了。


  「SPEAK。」

  「猜怎麼著?」

  電話那頭,還在老本部的山姆興沖沖地開口道。

  雖然聖誕季其他人該放假的都放假了。

  但是財務和市場部這邊可是一天都閒不下來。

  「首周銷量破340萬台了,《孢子》銷量破400萬套。」

  林立新用肩膀夾著聽筒,繼續擺弄著手柄,嘗試把下一個成就搞定。

  「耶?」

  山姆納悶地咦了一聲。

  聽到他的聲音,林立新無奈地繼續道:「大哥,現在數據全都上雲了,我在這兒動動手指頭就能查到的東西,至不至於天天

  打電話匯報啊?」

  山姆的消息還真是不靈通呀. jpg

  「成績不錯,不過主機銷售是長線,不需要太關注短期的數據,倒不如說《孢子》的銷量才是真精彩。」

  林立新將手柄放到一邊,起身來到電腦跟前查了一下內部的實時數據。

  《孢子》的銷量居然反超NovaFusion了,這反倒是讓他真有幾分驚訝。

  因為————

  《孢子》是NovaFusion獨占啊!

  一款單機種獨占的遊戲,在主機全球持有量都不超340萬套的情況下,生生賣出去了超400萬套,哦現在是401萬套了。

  這是什麼概念?

  等於說有人連機器都不買,就純買一盒遊戲擺在那過乾癮。

  山姆非常認可地回道:「這就是所謂的暢銷作反向帶動主機銷量吧?也怪不得雅達利做不起來呢,大家都是奔著遊戲來的。」

  如果沒有《孢子》護航,首發只有向下兼容和雅達利2600合一的話,銷售效果雖然估計也差不了,但肯定會打不少折扣。

  這才對嘛。

  新機種就得有次世代遊戲才對呀。

  「就是這麼回事,所以放眼短期的銷量意義不大,這些是給我們的第三方看的,至於咱們自己,專心琢磨接下來的主機作就夠了。」

  林立新點點頭,扭頭望了一眼電視跟前的那台漂亮機器。

  總算是邁進第五世代了。

  來年終於不用再死命地磕PC了,能夠專心在主機和街機上。

  說不定————還能啟動下一世代的掌機項目。

  不過相較起來,掌機需要的前置科技就有點太棘手了,一時半會仍然是急不得。


  倒不如說32位主機成熟了,16位主機才真正成熟了。

  一直到現在,雖然GAMENOVA旗下是有NovaSwift這樣強大的16位掌機機種。

  但真要是論影響力,論持有量,那NP仍然是毫無疑問的世界第一。

  倆機器壓根都不是一個量級的。

  NP的銷量算上NPC這個強化機種,那是過億台的量級。

  NS賣到現在也才千萬級,根本沒法比。

  不過真要說NS這台機器,最大的毛病還是出在掌機都會有的問題上。

  就像雅達利的Lyn那樣。

  它的續航非常差,比起NP幾顆電池輕鬆打一周,NS在高強度使用下兩三天就要換一次電池。

  這一來一回的開銷,甚至比買遊戲都要貴。

  光是這一點就足以勸退不少人了。

  更不用說它為了更好的視覺效果,在尺寸上比起NP來也大了一圈,沒有那麼方便攜帶o

  也就是有雅達利Lyn大糞在前,比較之下NovaSwift還真挺像一台好機器。

  這是一台完全靠遊戲質量撐起來的機器。

  如果不是那些質量過硬的作品,NS說不定是GAMENOVA這麼多機種里最失敗的一台。

  直到現在,第三方們也仍然是更願意在NP上開發作品,而不是機能更為強大的NS。

  「總之————來年我們的主線目標就是主機平台了,專心做幾款護航作,繼續維持它的銷量勢頭。」

  主機銷售本就是一個良性循環。

  玩家願意買帳,你就能得到更大的市場份額。

  而市場份額越大,開發者也會越願意入駐。

  相應的,搭載的好作品也會越來越多。

  而這些作品又會反哺回玩家這裡,讓更多的玩家願意買帳。

  只要能維持住這個循環,過不了多久NovaFusion就能完美自持了。

  「可惜還是價格拖了後腿,要不是有無光碟機版本,這銷量可能還得打個折扣。」

  山姆盤算著數據,拉出細分來看了眼不同型號的銷量。

  事實證明分體售賣的策略的確是起到了不小的作用。

  不是誰都能接受一台高達350美元的遊戲機的。

  這又不是PC,買回家去是真的只能用來玩遊戲。

  這個價格絕對算不上便宜。


  但GAMENOVA給出了一個替代方案。

  如果你有自己的光碟機,可以直接買裸機,不管是老光碟機還是新光碟機都可以直接使用。

  區別無非就是能不能玩新規格的作品。

  對於那些條件一般,但又無法放棄這台機器的玩家,他們便可以選擇先升級個閹割版0

  等到有條件時再補上光碟機的部分。

  甚至可以直接把老機器折價丟到次級市場,以舊換新。

  而對於那些因為喜歡今年GAMENOVA的一系列作品而大方購入新款光碟機的人,他們更是可以直接無痛升級。

  無非就是光碟機並不是集成的,需要通過線纜延長出來而已。

  有點破壞NovaFusion那整體的漂亮美感。

  當然,這裡也有一個替代方案。

  那就是把獨立光碟機掛二手市場賣掉,直接買完整版回來。

  但不管是哪一條路,GAMENOVA的目的都已經達成了。

  那就是————

  賣光碟機!

  擺脫索尼技術壁壘的重要一步。

  (還有更新耶)


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