第408章 跳幫是男人的浪漫!
第408章 跳幫是男人的浪漫!
席德和林立新來到了平時開頭腦風暴會議的房間裡。
「你先說吧,我這事兒倒不是很急。」
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「好。」
席德點點頭,從兜里摸出一張軟盤。
沒有封面圖,顯然不是什么正式作品。
不過上面有用筆臨時寫上的文本。
【PIRATES!(海盜!)】
言簡意賅的名字。
「昨天整理老工作室的東西的時候翻到的,我以前自己做的一個小遊戲。」
席德將它遞到林立新手裡。
這東西是他加入GAMENOVA之前的產物了。
那個時候他整天都在惦記著這款遊戲。
只不過後來因為進了GAMENOVA,又接手了《文明》項目,這事兒也就不了了之了。
眾所周知,一個項目一旦放下了一段時間,再想拿起來就很難了。
當退出了那種心流狀態的連貫感後,幾乎就無法再找回當初的激情。
但昨天席德無意間又翻到了它,思來想去還是把它給拿過來了。
「海盜?」
林立新眉毛一挑。
這倒還真是巧了。
為了全面進軍PC遊戲領域,他原定的計劃中就有席德梅爾的這款遊戲。
《海盜!》也就是04年那款重製版的《席德梅爾的海盜》的真正前身。
一款原本在87年就應該上架了的優秀作品。
也是開放世界遊戲的祖宗之一。
日後的《大航海時代》、《騎馬與砍殺》等作品,都能看到這款遊戲的影子。
時至今日,也仍然有很多廠商仍在嘗試搞出現代版的海盜。
只不過大多數都像《盜賊之海》這樣,算不上是特別驚喜的作品,泯然眾人。
《海盜》是充滿了席德梅爾個人設計哲學的代表作之一。
玩家只需要花幾分鐘學會操作,卻能孜孜不倦地投入進去幾百上千小時的遊戲時間。
「找台C64看看吧,其實完成度還不錯的。」
席德慫恿了一句。
儘管他其實已經快忘了這項目什麼樣子了。
他們這兒最不缺的就是各類設備,C64這種熱門的平台自然是有的。
裝入軟盤,等待加載。
在席德略帶緊張的漫長等待後,遊戲的標題畫面總算是出現在了兩人面前。
典型的DOS遊戲,色彩數非常有限。
連背景都是一片漆黑的,沒有任何圖像。
這在D0S遊戲的時代算是很常見的配置了。
【歡迎來到海盜!】
【與我們重返那個海盜的黃金時代】
粗糙又充滿電子感的8位音樂透過音響傳出。
在習慣了現在的CD級甚至是Hi—Fi級音質之後,乍一聽到這種尖銳刺耳的音樂,還真有點不適應。
8—Bit風格音樂和真正的8—Bit音樂還是有挺大差距的。
席德像是意識到了這音樂的粗糙,臉頰有些微微發燙。
「嗐,這有啥的,這東西應該是86、87年左右做的吧?按那個時候的眼光來看,這已經很精良了。」
林立新倒是很看得開。
摩爾定律還生效的時代,哪怕是去年的作品都不能以現在的標準去看待。
雖然到現在為止都還沒有畫面,但設定卻已經非常有意思了。
玩家甚至可以選擇自己的出身。
是一名英國海盜,還是法國海盜,亦或是荷蘭的冒險家、西班牙的叛軍————
看得出來,席德是真的很熱愛這個題材,做了不少研究。
要知道現在可是1989年底。
海盜這個題材可不像愛情片和戰爭片那樣正在黃金熱潮中。
約翰尼·德普也才剛剛出道不久,根本還不是日後那個鼎鼎大名的傑克·斯派羅。
恰恰相反的是,海盜在八九十年代根本就是一個過氣的題材。
拍攝成本高,拍攝難度大,觀眾又不見得買帳。
在CG技術並不成熟的現在,好萊塢是瘋了心了才會去拍海盜片。
如果有這個經費,大家更願意去拍《銀翼殺手》這樣的賽博朋克,或是《星球大戰》
這種太空歌劇。
敢在這種時期搞海盜題材的文娛作品,沒有點熱愛在身上是不可能的。
「還能設定家族名兒呢?我想想,就叫林得了。」
接下來便是一大堆事無巨細的設定。
從擅長的能力到各種有的沒的東西。
非常符合這個時代特有的灌信息手法。
當然,這也是時代的無奈。
縱使席德想要把那些比較現代化的設計融入進去,在C64這樣贏弱的平台上那也是不可能的。
一上來是個簡單的小遊戲。
應該是兩艘船的接舷戰,林立新扮演的Mr.Lin」和敵船的水手在甲板上劍斗對峙。
操作很簡單,甚至讓林立新有種夢回街霸的感覺。
前進後退,格擋攻擊,就是個考驗博弈和反應的小遊戲。
大概花了半個多小時的時間,林立新才撒開手。
的確是個Demo,很多東西都還沒有做完。
但是已經能看得出來席德在這上面花了不少心思。
玩家可以扮演商人跑海商進行貿易,也能帶著船隊打一場酣暢淋漓的海戰。
可以自由自在地在加勒比海上航行,去任何港口,攻擊任何國家,劫掠商船。
沒有強制的任務設計和引導,玩家可以完全自主地選擇自己要幹什麼。
可以成為一個無惡不作的邪惡大海盜頭子,把加勒比海變成自己的地盤。
也可以護航商隊,把海盜全部草飛。
底子非常不錯的遊戲。
只可惜受限於D0S有限的機能,絕大多數內容都是靠文字和簡陋的畫面來呈現的。
「有意思。」
林立新點點頭,看向身旁的席德,「所以你的意思是————打算把它做完?」
「嗯,不過不是在C64上。」
席德抿了抿嘴,「我想在赫爾墨斯上重製它!我想要真正的海戰,像《皇牌空戰》那樣的真正的戰鬥!還有那些在過去實現不了的東西!」
「這才像話嘛,你說的就是我想的。」
林立新笑了起來,「我本來也是打算找你聊這件事的,GAMENOVA進軍PC遊戲領域,你和威爾是最重要的
主力。」
用現在的硬體水平,以及GAMENOVA最頂級的技術力,究竟能把這款遊戲做到什麼地步,林立新還真的挺期待的。
「擇日不如撞日,距離聖誕季還有一個季度呢,不如今天就立項吧。」
「真的?那太好了!」
席德頓時便來了精神。
這個項目其實他一直都非常上心,只不過礙於GAMENOVA的戰略規劃,一直沒有機會上手。
若是搞些小型的實驗性質的項目倒是無所謂,基本上是由著他們想怎麼折騰就怎麼折騰。
但一個正兒八經的主打作品,那的確不是輕易就能立項的。
「《主題醫院》畢竟還是掛的牛蛙的名字,咱們自己也得有一款像樣的主打作才行。」
這也是林立新的一點設計。
《主題醫院》是一款色彩風格極其濃烈的作品,濃烈到能支撐起一整個完整的系列。
這樣的作品掛在GAMENOVA名下,反倒不見得是一件好事。
倒不如乾脆就把牛蛙給拉起來。
等到後面《主題公園》和《地下城守護者》等一眾風格明確的作品誕生之後,牛蛙的個人風格也就能確立起來了。
也就是所謂的————品牌打造。
林立新要做的就是讓玩家一想到惡搞的模擬遊戲,腦海中第一時間就能浮現出牛蛙的名字。
而GAMENOVA自己,則是要做一些大氣磅礴,史詩感非常強烈的作品,保持那種高投入大作的先鋒感。
《海盜!》這樣一個幻想風格強烈的作品自然就是一個非常不錯的選擇。
「內核整體不需要做什麼變動,它已經非常完美了,不過嘛,我覺得節奏還可以更快?」
林立新簡單整理了一下剛才玩下來的體驗。
說實話,這的確是他第一次玩D0S版的《海盜!》。
比起04年那款真正封了神的重製版,現在這個《海盜!》的確還十分稚嫩。
不過席德想要透過這款遊戲表達出來的設計哲學卻已經非常完整了。
它擁有完整的動態世界體系,整個世界都是在演變的,在發展的。
不會像很多遊戲那樣,整個世界只有主角所在的地方有活動,其他區域全部時間靜止o
最難能可貴的,其實是它那誇張的快節奏和強烈的正反饋。
這並不是說像《刺蝟索尼克》或是《合金彈頭》那樣的快。
而是一種節奏上的快,玩家幾乎全程都沒有閒下來的時間,永遠都有事情做,而且每件事都能迅速得到反饋。
發現目標,戰鬥,掠奪獎勵,變得更強,繼續冒險,發現目標——————
這是一個超級短的反饋循環。
幾乎每幾分鐘,就會讓玩家以各種不同的形式爽一次。
它玩起來像街機。
但這可是一款模擬遊戲。
在這個肉鴿的概念都還沒有誕生的時代,很少有作品能做到這樣誇張的強反饋。
更不用說它還是一款模擬遊戲了。
模擬遊戲往往會因為過度強調真實,而需要玩家將大量的精力和時間都放在細節的管理上。
但《海盜!》把這部分給壓縮了。
將那些無聊的時間全部砍掉。
玩家不會真的在海上漫無目的地漂流半個小時。
取而代之的,是海上密集的船隻。
只需要一靠近,就可以立刻展開一場酣暢淋漓的黃金時代海戰。
也就是拿大炮對轟,以及浪漫的跳幫戰!
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(還有更新耶)