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第407章 破圈級的模擬之王

  這事兒其實還蠻奇怪的。

  因為不管是《模擬城市》還是《上帝也瘋狂》,其實gamenova都沒有少給過該有的宣發資源。

  但它們的首發成績就沒有像《主題醫院》這麼爆炸。

  說是gamenova的影響?

  可這次的作品開發商一欄掛的還是牛蛙工作室的名字。

  gamenova辦公室里。

  今天這裡格外的熱鬧。

  不僅僅是跟這件事直接相關的威爾、坎赫姆以及魔力牛,就連一直比較佛系的席德都跟著圍了過來。

  不為別的,就為看看這次的報表數據。

  「這麼高??」

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  看到山姆調出來的數據,席德驚呼了一聲,不敢置信地看著幾人。

  雖然這項目有林立新全程跟進,但即便如此,這也足夠證明它的品質不凡了。  11萬套!

  是,這個數字的確不高,甚至還沒當初《模擬城市》的首發數字好看。

  一周賣11萬套,這要是主機端的作品,那gamenova就可以宣布解散各回各家了。

  但……這踏馬可是pc遊戲!

  「確定數據統計的沒錯?next-step系統現在實裝的量也沒這麼多吧?」

  席德的第一反應便是這數據算錯了。

  不同於在場的其他幾位開發者,席德在遊戲圈混跡的時間要長得多。

  在加入gamenova之前,他就已經是一個成功的獨立遊戲開發者了。

  對於各個平台該有的銷量數字和其對應的意義,他再清楚不過。

  11萬套……

  要知道為了趕工期,當然也是為了推銷一下剛上架的赫爾墨斯膝上電腦,《主題醫院》目前是只有next-step系統這一版的。

  ms-dos和windows完全無法運行這款遊戲,蘋果的麥金塔和appleii更是連配置都不夠。  至於康懋達的amiga和雅達利的st,那更不可能單獨去做移植適配了。

  也就是說,這款遊戲實際的有效市場,其實只有賈伯斯那台工作站,以及剛剛發售的赫爾墨斯而已。

  它並沒有完整的pc遊戲市場,而是遊戲市場的冰山一角。

  誠然,全球資訊網的出現一定程度上幫助next走向了大眾。

  但比起ibm兼容機的普及度,它只能算是一個小眾圈子的奢侈玩具。


  赫爾墨斯這個接近兩千美元的高端機就更不用說了。

  全美的裝機量才多少?

  赫爾墨斯一周的產能也才不到一萬台……

  「數據沒錯,我匯總了幾個不同渠道的數據比對過了。」

  山姆搖搖頭。

  儘管他也覺得這數字很離譜,但這是他親自整理出來的,很清楚背後的真實性。

  gamenova第一方銷售渠道、戴爾的直銷渠道、各大合作商鋪的一手數據、雜誌媒體的統計結果……  各方的數據反覆比對,最終取最小值,就是這個11萬套。

  「我的個天……」

  席德一把扶在自己腦門上,世界觀被完整重塑了一遍。

  next-step系統現在的實裝量不太好統計,數據太多太亂了,但估計肯定不過50萬。

  要知道這裡面絕大部分可都是那些奔著它能建站的功能來的。

  威爾默默看著那個11萬的數字,表情複雜,不知道是滿意還是不滿意。

  至於牛蛙工作室的魔力牛……

  他已經嗨瘋掉了。

  如果不是自己現在在gamenova,需要保持儀態,他恨不得現在就開始發癲。

  「怎麼了這是?咋都堵在這裡。」

  林立新推門走進,第一眼就注意到了房間裡的擁擠。

  「林,賣爆啦!《主題醫院》上周賣了11萬套!」  山姆主動解釋道。

  其實看大家的表情,林立新也就明白大概是怎麼回事了。

  他哈哈一笑。

  「這才哪到哪?坐穩扶好,咱們的目標是500萬套,現在這數字還是被裝機量影響了,不然百萬套輕鬆拿下。」

  林立新的手上拿著一冊新鮮出爐的《electronicgames》,人家剛才特意上門送來的。

  不同於那些評分傾向保守的『權威媒體』,《electronicgames》畢竟是gamenova一手帶大的乾兒子,在排面這一塊向來不缺。

  在經過了早期因為自傲導致的讀者集體炎上事件之後,《electronicgames》編輯組早就已經學乖了。

  沉住氣,耐住性子,哪怕是第一眼看過去意味不明,也要踏踏實實地把它玩通再說。

  【electronicgames月刊】

  【作品:《主題醫院》】

  【開發商:牛蛙工作室&gamenova】


  【發行商:gamenova】  【overall:9.5/10】

  【絕對驚人的模擬遊戲之王!】

  ————

  【編輯s】【10/10】:

  【《主題醫院》成功把一個極度無聊甚至壓抑的題材,變成了今年最令人上癮的電腦遊戲!】

  【編輯j】【9/10】:

  【請患者不要死在走廊上!這些該死的屍體在影響我賺錢!咳咳……好吧,我得承認,這是我迄今為止所見過的最有意思的模擬經營遊戲。唯一的缺點或許就是中後期會開始有些重複。】

  【編輯c】【10/10】:

  【gamenova證明了模擬題材並不一定需要嚴肅。他們巧妙地將資源管理、空間規劃與一種奇特的英式幽默結合在了一起,輕鬆但不輕浮,妙手偶得的天工!】

  【編輯w】【8/10】:

  【內容量豐富,但引導曲線非常優秀,幾乎不存在學習門檻。但隨著遊戲進行,混亂程度越發嚴重,這在一定程度上削弱了策略深度。當然,即便如此它也仍然是近些年來最優秀的模擬經營遊戲。】

  ……  不出意外的高分。

  因為後期難度激增和重複度的增強,的確有被詬病扣分,但整體仍然是瑕不掩瑜。

  甚至林立新都能透過他們的評論看到醫院走廊上吐成一片的嘔吐患者或是傳染病。

  「這就是咱想要的效果,也算是破了圈了。」

  林立新笑笑,將雜誌丟在一邊。

  如果一款遊戲只局限在自己的有限的受眾群體內,那其實是很難發動起足夠大規模的流量的。

  那些隱藏在市場之外的潛在玩家,也是同樣需要拉攏的客戶。

  「威爾你覺得這款作品跟《模擬城市》的差別在哪?」

  「嗯……題材選擇的巧妙,黑色幽默獨有的搞笑感?」

  威爾想了想,給出了自己的答案。

  《模擬城市》就完全沒有這方面的設計,從設計之初,他就是奔著寫實去的。

  它並不是一個特別輕鬆的遊戲,稍有不慎就會導致苦心經營的城市整個崩盤。  「的確是,不過更重要的是……其實《主題醫院》並不是一款嚴格意義上的模擬經營遊戲。」

  「它是『輕度經營』,遊戲的主體其實是黑色幽默的情景喜劇,失敗不會有負反饋,反而也是樂趣的一部分。」

  威爾沉吟了幾聲。

  他是全程跟著項目推進的,很清楚林立新所說的是什麼意思。

  這些看似隨意的數值,實際上背後是他們數天苦熬苦戰打磨出來的數字。

  為的就是能讓玩家在保持策略深度的同時,又不至於被壓力驅動導致強烈的疲勞和挫敗感。

  非常反直覺的,這個遊戲反而是經營得越爛越好玩。

  看到患者連鎖反應地在醫院裡吐成一片,有一種莫名的搞笑。

  尤其是患者在死後還會有一位拿著鐮刀的死神從地底下鑽出來把他帶走。

  還有的死人會變成幽靈在醫院裡飄來飄去破壞生意。

  沒有失敗,全都是節目效果!

  在這個硬核和酷炫作為主旋律的時代,大部分廠商都不敢真正的去做一款『搞笑的遊戲』。  而《主題醫院》開創了這個先河。

  這種強烈的反差感與它精心設計的易於上手,才是《主題醫院》能夠火出圈的真正因素。

  沒有短視頻、沒有直播平台、甚至都沒有社交媒體。

  在這個信息閉塞、娛樂節奏偏慢的時代,一個充滿了節目效果的搞笑遊戲,能靠口口相傳產生現象級的病毒式傳播。

  甚至不需要用言語去描述,只需要一張圖就夠了。

  在精神病科里45度反重力傾斜的『mj模仿者』,腦袋被扎癟的腫脹症患者,舌頭像寶可夢裡大舌頭一樣的舌頭鬆弛症患者……

  「說白了,它其實是一款……觀看型的遊戲,哪怕是不去操作,光是看著都會很好玩。」

  這種設計,在日後的那些《過山車之星》、《動物園之星》,當然還有《模擬人生》這種遊戲中都常有存在。

  哪怕玩家什麼都不做,小人也會按照自己的ai設定,去自行在你已經搭建好的環境中活動。

  威爾認真地思考著林立新所說的話,輕輕點了點頭。

  就像是牛蛙在威爾身上學到了很多那樣,這次的項目也讓威爾學到了不少珍貴的東西。

  「嘿嘿,好好總結一下項目經驗,明年是pc遊戲大年,我可準備了不少模擬遊戲的項目等著你呢。」  林立新拍拍威爾的肩膀。

  赫爾墨斯可不止是在搶pc市場這麼簡單。

  它身上可是裝了一塊實打實的32位處理器晶片以及一塊32位的顯示晶片。

  這是在逼wintel陣營全線跟進。

  當配置進化到這種級別,在pc上開發遊戲就不見得是什麼難事了。

  刨除掉作業系統的占用和一些各種雜項開支以及架構上的差異,赫爾墨斯已經能跟16位的nx打個不相上下,甚至略勝一籌了。

  一些過去不適合做的,或是配置壓根就不夠的項目,現在就可以慢慢掏出來了。

  「林,我有事想說。」

  說話的不是威爾,而是一直等在旁邊的席德。

  「嘿,這不巧了嗎?我也有事想找你。」

  (還有更新耶)


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