第396章 世界首款上帝模擬遊戲
「第三方工作室想要找動視做發行商?這事兒讓大衛自己拿捏不就是了,他的眼光還算嚴格。」
一邊走著,威爾一邊跟他簡單講了一下大概的情況。
因為威爾跟大衛有過多次合作的關係,他經常會跑到動視去指導一下工作。
就比如常規的角色ai之類的。
而這次過去的時候,恰好碰到了一家第三方工作室找上門展示自己的作品。
威爾正在興頭上,乾脆也就跟著看了看情況。
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「我覺得那作品還蠻有意思的,唔,最起碼是很符合我自己的口味。」
他撓撓頭,回憶著在動視那邊看到的demo。
「pc遊戲?」
聽到他這麼說,林立新也來了興趣。
要知道威爾這個人比較獨特,他的作品和設計都存在著非常強烈濃厚的個人色彩。
簡單來說就是雖然不一定賣座,但喜歡它的人絕對會愛到撒不開手。 愛的人愛的死去活來,不感興趣的人看都懶得看一眼。
威爾的這種傾向甚至比席德都還要更加強烈。
《模擬城市》的首銷翻車根本不影響它在粉絲們心目中那崇高的地位。
時至今日,每每聊起那些具有開創性的有趣作品,《模擬城市》仍然會被時不時提起。
換句話說,能被他評價為『很有意思』,光是這一點就非常值得一探究竟了。
「是的,目前是計劃發行在康懋達的amiga和雅達利st上,不過因為用的都是摩托羅拉的68k系列處理器,移植不算太麻煩。」
威爾來到自己工位前,摸起一張3.5英寸軟盤。
在pc個人電腦的領域,光碟仍然還是個稀罕玩意兒,能用上軟盤的amiga已經算兼用機里比較豪華的配置了。
軟盤明顯是個demo小樣,連封面都沒有。
要不是威爾專門說,林立新甚至要以為這是從倉庫里扒拉出來的古董。
為了運行這玩意兒,他們甚至需要專門跑去硬體部找出一台amiga來。
畢竟gamenova平時開發時用的,要麼就是專門的開發機,要麼就是定製的工作站。 「聽大衛說,對方是先找到了咱家育碧公司,經過那邊介紹才遠赴加州來投奔的動視。」
「育碧?對方是歐洲那邊的工作室?」
林立新愣了愣,這才稍稍瞭然。
怪不得呢。
歐洲那邊的市場環境跟美國不太一樣,經常出現這種有才華的小型工作室。
「嗯,英國那邊的,說是受到了咱們的啟發才做出的這款作品。」
聞言,林立新心念一動,一個熟悉的名字在他心中升起。
如果說是英國的工作室,那他第一時間能想到的,便是那個一直活躍至21世紀20年代後的發行商兼開發商。
team17,《百戰天蟲》的工作室。
但按照原本的時間線,他們要到90年才會正式合併出道。
難道是因為gamenova的影響產生的蝴蝶效應,讓他們提前成立了?
且不管林立新如何猜測,威爾老老實實地將軟盤送進驅動器,嘗試著操作著amigaos運行它。 當林立新看到那個受限於pc有限的圖形機能所呈現出來的像素標題畫面時,他才意識到自己似乎是想錯了。
英國這個人傑地靈的地方,在89年可還有另一家註定偉大的工作室剛剛踏上自己的征程。
(還有更新耶)