第397章 EA的活爹,牛蛙工作室
酒店裡,勒斯·埃德加撥通了通往大西洋彼岸的長途電話。
他需要跟公司里還在苦苦等著結果的大家匯報一下情況。
正如早期的gamenova,或是席德梅爾他們這樣的小公司一樣,牛蛙公司的結構並不複雜。
負責運營和後勤,處理各種行政雜務的勒斯·埃德加。
以及遊戲製作人兼主程的彼得·莫利紐克斯,也就是後世被人所熟知的那位魔力牛。
這次專程跑來美國,洽談發行業務,自然就是勒斯來辦。
『嘟……嘟……嘟……』
「彼得嗎?我這裡有一個好消息和一個壞消息。」
「就別賣關子了,大家都快熬不住了……」
電話那頭,莫利紐克斯掃了一眼身旁的幾個兄弟,無奈地嘆了口氣。
倫敦跟加州有整整8個小時的時差,這會兒已經是午夜12點了。
若不是今天這場會談的結果真的非常重要,按照平時的作息,這會兒莫利紐克斯早就已經睡死過去了。 更不用說公司的其他人也都在陪著他一起熬夜等待結果。
「先說壞消息,動視沒有給我們正面回復,大衛先生說因為題材比較特殊,想要再討論討論。」
這種話其實就算是個委婉的拒絕了,讓他回去等通知,那大概率就是沒什麼後文的。
「那好消息呢?」
莫利紐克斯的聲音有些急切。
動視的拒絕無疑是一個晴天霹靂,意味著他們努力至今的結果並沒有得到對方的認可。
作為gamenova旗下最大的電子遊戲發行商,錯過了這個機會,基本等同於第一志願滑檔了。
「好消息……gamenova本部的開發者,《模擬城市》的製作人威爾·萊特當時恰好在動視,他說想把demo帶回去給那位看看。」
「哈?你在說什麼胡話?」
電話那頭的莫利紐克斯顯然是聲音都哆嗦了一下,但很快就調整了過來。
能抱上動視的大腿就已經是高攀了。
按照動視的標準來說,能得到動視發行權的,至少也是媒體評分7.5/10以上的作品。 不說百萬套的銷量,起碼幾十萬套是手到擒來的。
「就……就是字面意思啊,威爾先生把咱們的其中一張軟盤帶走了。」
勒斯撓撓頭,不知道該如何措辭才能讓他們相信今天發生的事。
雖說這事兒聽起來很離譜,但它還真就發生了。
「……」
莫利紐克斯沉默了片刻,這才遲疑地回答道:
「應該是跟威爾先生的風格比較相似,他打算拿去參考一下吧?」
「但他說是拿去給……」
「你覺得現實嗎?」
莫利紐克斯打斷了勒斯的話,旋即,雙方便陷入了沉默。
是啊,興許這只不過是為了安撫他們,說出來好聽的措辭罷了。
做遊戲想做到能入那位大人的法眼,那可太難了。 可在沉默之後,最終不得不面對的,還是牛蛙公司的未來。
「那我們怎麼辦?找別的發行商?找ea?或是雪樂山他們?」
動視沒接受他們,但牛蛙也不可能因此就放棄美國市場,仍然是需要找到一個願意接受他們作品的發行商才行。
「幾家我都去問過了,條件開出來的最好的……是ea,明天我會去繼續談判。」
「……好,辛苦了。」
「嗯,你們也早點休息吧。」
……
掛斷電話,牛蛙工作室內的氣氛一時間顯得有些壓抑。
潮濕的天氣,悶熱的房間,以及漆黑的午夜。
一幫子開發者們雖然沒有聽到電話那頭的聲音,但通過莫利紐克斯的言行,以及他狀態的變化,便能夠猜到一點大概了。
落榜了。
莫利紐克斯本來還信誓旦旦地拍著胸脯跟他們保證,這部作品一定會大獲成功。 「到時候請大家來我家開慶功宴轟趴!」
下午時的他如此說道。
「辛苦了,都早點回去休息吧。」
這是他現在說的。
眾人你看看我,我看看你,面面相覷,但都非常默契地沒有多說什麼,三三兩兩地離開了工作室,只留莫利紐克斯一人還枯坐在那裡。
他面對著面前的amiga電腦,這台售價上千美元的昂貴機器,曾滿載著他的夢想和期待。
現在什麼都不剩了。
一部作品被否決,最受傷的自然就是他這個製作人。
望著屏幕上倒映出的那副呆滯的面孔,莫利紐克斯拍了拍臉,強行提振起精神。
睡是睡不著了,夜還很長,不如趁這會兒玩玩遊戲,還能分散一下注意力。
《上帝也瘋狂》
「明明挺好玩的……」 他拖動著gamenova出品的人體工學滑鼠,在關卡的沙盤上移動起來。
移山填海,改變地形。
在這種寂靜無聲的午夜,來上這麼一把,實在是讓人很舒心。
十分鐘、半小時、一個小時……
約莫凌晨三時,也就是太平洋時間晚7點,辦公室內的電話卻詭異地憑空響起。
誰會在這個時間給他們打電話?
已經昏昏沉沉快要睡過去的莫利紐克斯渾身一個激靈,一把抓起電話聽筒。
「你好,這裡是牛蛙工作室,我是製作人彼得·莫利紐克斯……」
「老天!我就知道你還沒睡,彼得,出踏馬大事兒了!彼得,天大的事兒!」
是勒斯,顯然他現在正是情緒最激動的時候。
「唔?勒斯嗎,你這是怎麼了?」
電話那頭,勒斯端著電話聽筒,眼神卻始終注視著面前的威爾·萊特……以及坐在辦公桌後的林立新。 自己踏馬現在正在gamenova大本營里!
「那張demo,彼得,是那張demo!你是對的,f**k,我們成了!」
「冷靜點,夥計,嘰里咕嚕地說什麼呢。」
莫利紐克斯現在正是困到虛浮的時候,腦子本就糊塗的要命,被他這胡言亂語一攪和,壓根就啥也沒聽明白。
「我是說、我是說……」
電話那頭的聲音驟然變小,似乎是聽筒被拉遠了。
隨即,說話的人變了。
「你好,我是威爾,gamenova的一名開發者,林看過了demo,對你們的項目很感興趣。」
「?」
「總之,林想要問問,你們有沒有興趣搬來美國,來加利福尼亞,當我們gamenova的第三方……」
這是夢嗎?
莫利紐克斯承認自己現在腦子已經完全離線了。 熬了個大夜的困頓以及混亂的思緒在這一刻胡亂地攪和在一起。
龐大的信息量用最樸實無華的一句話灌到了他的腦袋裡。
如果這是夢,那就不要讓自己再醒過來了。
「嗯?喔,抱歉,林的意思不是第三方……他問你們有沒有興趣成為我們的全資子公司。」
「?!」
……
林立新無語地聽完三人剛才的對話。
這公司里還有一個能正常說人話的人不?
拉個工作室咋能搞得這麼費勁。
「咳咳,總之啊,最近gamenova正好有發展一下pc遊戲這邊業務的想法,模擬遊戲也算是個我蠻喜歡的品類吧,不妨試試看。」
這話其實不假,一路發展到今天,不管是街機還是主機亦或是掌機,都有不少優秀的作品撐場面。
但在pc遊戲領域,這方面gamenova的產能一直都是嚴重便秘。 一年到頭或許才會有那麼一款,甚至可能一款都沒有。
今年唯一算得上是pc遊戲的《screeps》,還是一款跨平台的web網頁遊戲。
這倒不是gamenova故意搞平台獨占來多賣點硬體,而是pc的綜合性能實在是難以勝任電子遊戲的工作。
不同於後世那捲到飛起的家用機環境,這個時代的pc仍然還是昂貴的生產資料。
即便是以性價比著稱的康懋達commodore64或是蘋果的appleii,那也動輒就要六七百美元才能拿下。
比起遊戲機的價格,實在是貴得要命。
如果說貴點但是性能靠譜的話也就罷了,但問題偏偏就在這裡。
除非是那種專用的工作站,否則在性能上根本比不過專門的遊戲設備。
更不用說電腦的作業系統本身就還要占用一部分硬體資源了。
真正能冗餘出來給電子遊戲使用的性能,其實並不寬裕。
從牛蛙工作室搞出來的這款《上帝也瘋狂》就不難看出這一點。
要知道康懋達這台amiga可是售價超1200美元的高端機,但就算是這樣,《上帝也瘋狂》在性能表現上也只能算是差強人意。 根本做不到主機遊戲那樣堆料,更不用說像街機那樣完全解放限制地去開發了。
這也是林立新很少單獨為pc開發遊戲的原因之一。
有能耐榨乾有限的機能做出好效果,不代表他願意這麼做。
折騰街機這種可以靠堆料解決問題的硬體才是最爽的。
如若不然,他們也搞不出《皇牌空戰》這樣的奇蹟。
林立新輕輕拿起桌上的那隻軟盤。
牛蛙公司,ea在80到90年代最強大的支柱之一,也是幫助ea走上發行商道路的重要成員組成。
失去了這塊關鍵的拼圖,ea究竟還能走多遠,那就不好說了。
3do的研發估計還在實驗室階段,這項目有這麼多巨頭的參與,資金這方面肯定不缺。
npc對它的衝擊還沒有到完全爆發的時候。
趁著這個節點,自己不妨再多挖幾個坑,斷絕ea的最後一條生路——
pc遊戲市場。
(還有更新耶)