第395章 皮卡丘,使用跳崖
亨利從來沒有過這麼奇怪的感覺。
甚至讓他找不到合適的詞語去形容這種奇特的手感。
他愣了愣,小心翼翼地輕輕搓了搓軌跡球。
『咕嚕嚕……』
遊戲裡的皮卡丘便蹬兩下腿兒,推著球往前動幾步。
好吧,這很正常,最多只能說是畫面比以前精良了不少。
閱讀更多內容,盡在sto🚀9.com
真正讓他感覺奇特的,是這軌跡球帶給他的手感。
也顧不得什麼倒計時還剩多久了,亨利嘗試著轉身面向後方來時的下坡路,向著它搓動。
「嘶……哎?」
這下他算是徹底確定了剛才那種奇特的感覺是怎麼一回事。
「上坡的時候居然會有費力的感覺?」
我的個天! 因為剛才是下坡的關係,那一瞬間的絲滑,亨利還以為是這遊戲就是這樣設計的,軌跡球摩擦力很小方便控制之類的。
現在看來根本不是那麼簡單。
現在他打算反方向爬上去,軌跡球一下就像是真的在爬坡一樣,需要花比之前多得多的力氣才能推得動,有很強烈的阻尼感。
眼瞧皮卡丘奮力地向上跑著,終於是重新爬到了坡頂。
亨利手上的滯澀感也跟著轉瞬即逝,取而代之的是原本那種熟悉的輕微阻尼感。
這個重大發現頓時讓亨利來了興趣,讓他一下子想起了前不久才剛發售的《皮皮的萬有引力》。
最近的gamenova似乎很樂忠於搞這種打破現實與虛擬之間界限的有趣嘗試。
不得不說,沉浸感的確不是一般的強。
就好像是他本人真的在這樣的一條跑道上嘗試滾動這個球一樣。
「那我再下坡呢?」
亨利趕忙讓皮卡丘又轉頭向下直衝而去。
果然,摩擦力瞬間變小,球體的滾動順暢了多,甚至他就只是用力地搓一下,球都會被慣性帶著多滾好幾圈都不見變慢。 這種萬向球沒有機械結構與底座固定,靠的是傳感器來判斷滾動狀況。
現在的它完全就是在自由地滾動,除了那個可移動的摩擦板之外,其他部分都是特製的底座,非常光滑,確保它的滾動不會有太強的滯澀感。
「那……我要是讓它直接跳崖呢?」
亨利越玩越興奮,乾脆直接扒拉著皮卡丘讓它往深淵裡跳。
抱歉,雖然你很可愛,但我實在是太想玩了夥計。
『咻——』
伴隨著皮卡丘衝出沒有阻礙的平台,迎向那漆黑深不見底的未知,摩擦板所連接著的晶片接收到了來自遊戲的信息。
一聲輕微到微不可察的機關響動,摩擦板與軌跡球的最後一點接觸也被徹底分離。
那一刻,亨利終於明白了什麼叫絲滑。
這軌跡球就跟脫落了似的,他怎麼搓,球就怎麼滾。
只有輕微的摩擦力讓它緩緩變慢,但這個過程很慢。
飛一般的自由。 唯一的缺點就是這會兒操作這個球也沒啥意義了。
因為鼠鼠已經似掉了。
好吧,起碼是能復活,只不過會扣除掉一點剩餘時間。
雖說是街機遊戲,但《倉鼠球》設計得意外地簡單,或者說簡單,沒有一上來就把玩家直接往死里整。
哪怕是如此折騰,第一關也是順利通過了。
至於第二關,基本就等同於是一個加長版的第一關,唯一的新東西就是角落裡多出來的幾個彈跳機關。
碰到之後會把鼠鼠給彈開,還會給軌跡球一個較強的震動效果。
除了開頭的五個小關卡之外,後面每一關幾乎都有自己的特殊主題,甚至還能看到不少對gamenova其他作品的致敬。
就比如模仿《刺蝟索尼克》里360度大迴環的鼠鼠加速器。
每個關卡,都會配合這個軌跡球搞出截然不同的操作手感,玩起來實在是新鮮。
就像前面有個關卡中設計了一個焦油池。
池子會在地面上噴灑出零落的黑色焦油。 一旦黏在鼠鼠的球上,滾動起來就會像是在粘鼠板上一樣,黏黏糊糊。
尤其是手裡的軌跡球也會跟著變得非常滯澀,搭配球體本身的硬橡膠材質,還真有那麼點黏糊的噁心感。
除了這被玩出花來了的摩擦板之外,那個原本不太起眼的震動馬達也在後面的關卡中存在感越來越強。
原本亨利還以為這東西只是用來模擬那種滾動在粗糙地面上的質感的。
但隨著吸塵器吸起鼠鼠的震動以及鼠鼠加速器的震動等一系列機關的巧妙配合出現,這玩意兒也終於是展示出了它的魅力。
「都是做軌跡球,差距咋就這麼大呢?」
亨利無奈地搖搖頭。
瞅瞅,瞅瞅人家gamenova做的這是啥,再看看那些跟風的做的是啥!
這就叫差距啊。
要不說人家能成事兒呢。
gamenova似乎很喜歡幹這種事情,在一個被大家都認定已經完蛋了的領域深耕一下,然後搞出些驚艷的產品打所有人的臉。
還真是夠惡趣味的。 ……
越是往後面玩,真3d的優勢就越是體現得淋漓盡致。
複雜的空間結構與千奇百怪的關卡機關,讓這遊戲玩起來還真有點挑戰性。
尤其是後面的路越來越不好走,處處都像是走獨木橋似的,得非常認真地控制才行。
其實剛剛玩到專家關的時候,亨利就已經察覺到有點不對勁了。
捏馬,好好跑著跑著,忽然不知道從哪裡蹦出來一把錘子追著皮卡丘砸。
想順利通關還得學會蛇形走位左拐右拐地躲避各種防不勝防的陷阱才行。
好在是亨利自己是店長,不用在乎續幣的事情,直接無腦重開,倒是早晚也能通關。
『嘟嘟嘟——』
【你贏了!】
【你是:倉鼠帝!】
【打破紀錄!!!】 胖嘟嘟的皮卡丘像是拉拉隊一樣在背景圖上興奮地站起身,揚起雙手。
『喀拉、喀拉』
機身上忽然發出幾聲機械的響聲,不過很快便停下了。
取而代之的是屏幕上的一行提示。
【扭蛋不足,請聯繫機廳工作人員!】
「呀,我就說好像忘了啥呢,人家說要補充扭蛋來著。」
亨利一拍腦門,這才想起來給這茬忘了。
同批來的貨里還有一批叫『zhuzhupets』的扭蛋玩具呢。
按照官方的說法,把這玩意兒裝載到遊戲裡,可以讓玩家贏取對應的扭蛋獎勵。
簡單合一下成本,如果自己剛才沒有開免費模式的話……
穩賺不賠。
這些玩具的成本並不算太高,更何況扭蛋裡面的內容各不相同。 按照美泰公司放出的數據,其中最值錢的自然就是鼠鼠本身。
一隻zhuzhupets鼠鼠大概要10美元,包含由gamenova合作開發的完整控制邏輯,說是非常nb的電動玩具。
除了鼠鼠之外,這裡面還有一大堆美泰公司研發的附加配件。
比如讓鼠鼠跑著玩的倉鼠球、一截跑道、拱門之類的。
如果能夠集齊各種配件,可以搭建起一個zhuzhupets遊樂場。
zhuzhupets的鼠鼠底部裝有感應器,能夠識別出不同配件,並做出不同的反應。
總之非常牛逼就對了。
最離譜的是這玩意兒目前美泰沒有正式發售,想要玩到的話還真就只能來玩街機。
『喀啦啦……』
裝好扭蛋之後,機器這次便正常了,這街機裡頭顯然集成了一個完整的扭蛋機系統,隨機滾動了一番後,在投幣口旁的出口緩緩滾出一個巴掌大小的扭蛋。
就跟《倉鼠球》遊戲裡的鼠鼠似的。
只可惜運氣這次並沒有眷顧他,扭開后里面只有一截跑道。 鼠鼠在踩到這上面後就會奔著跑道跑直線兒。
「呃……老闆,咱們今天……還開不開業啊?」
「?」
聽到身旁熟悉的店員聲音,亨利的動作一僵,
「shit!我當我今天放假了呢!忘了忘了忘了!快,你去把其他幾台機器搞定,其他人呢?讓大家都趕快就位,我去開門。」
本來是打算試試機就趕快準備開門的,沒想到一不小心又搞忘記了。
亨利戰戰兢兢地回過頭去,看向玻璃幕牆外。
喪屍圍城!
……
gamenova,三樓。
「感覺如何?」
林立新坐在一張椅子上,笑著問道。 老實說,《倉鼠球》並不是什麼複雜的項目,基本上等同於是在賣硬體。
隨便換一家公司來,如果有跟他們一樣的硬體技術,估計也差不多能堆出來。
不過這樣一個脫胎於《狂暴彈珠》的遊戲,讓馬克·塞尼拿來當作他入行後的第一個正式項目,再合適不過了。
「非常好!」
塞尼這兩天的精氣神明顯已經好起來了,慢慢地脫離了剛來到公司時的那種畏畏縮縮的感覺。
「還是要感謝杰拉德先生,這次的開發工作其實我有跟先生通過幾次電話,討論情況。」
「哦吼?他可沒跟我說過這茬。」
林立新眉毛一挑,點了點頭。
傑拉德雖然現在名義上是離職了,但他到底還是自家人,幫點忙那都是順手的事,甚至他還非常樂於如此。
傑拉德是個理性的人,但心底還是有屬於自己的那份要強的。
「他的那些項目經驗才是最寶貴的財富,有的時候光有知識沒有思路是不夠的。」
林立新自己就是深受這一點困擾,自然是感觸最多的。 如果要單論面板數據,恐怕這世界上不會有任何人能比他更高了。
但他仍然是需要匯集各路天才共事。
不單單是為了讓他們分擔自己的工作壓力,更多的也是希望能夠集思廣益地得到更多的思路。
有的時候,一個巧妙的頓悟,能夠讓他們少繞許多路。
就像是卡馬克當年搞出的那個射線式的偽3d畫面。
在那個硬體普遍還在原始時代的時期,能搞出《德軍總部3d》這種水平的畫面,已經是毀天滅地的存在了。
「我明白。」
正說著,威爾忽然推門走進。
「林,動視那邊搞到了一個有趣的東西,你要不要看一下?」
(還有更新耶)