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第328章 任天堂的手足兄弟

  第328章 任天堂的手足兄弟

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  「可————我們要怎麼做?」

  中山隼雄明白林立新想做什麼,但卻不知道該從何處下手。

  GAMENOVA固然強勢,但在霓虹這樣一個排外的地區,還真不見得能有任天堂那樣的號召力。

  想要撬得動任天堂的牆角,似乎是只能等待他們自己主動犯錯。

  林立新沉吟幾聲,心中盤算著霓虹地區的勢力分布。

  不多時,一個老熟人的名字便出現在他的腦海中。

  「南夢宮。」

  「南夢宮?!」

  中山隼雄一驚,沒想到林立新選擇的目標居然會是他們。

  這家公司————可絕對算不上是什麼能合作的好友啊————

  這個從《吃豆人》街機起家的街機皇帝」,絕對是世嘉這輩子碰到過的最讓人頭疼的對手之一。

  街機市場的盤子就那麼大,誰都想要進來挖上一口。

  而南夢宮算是這裡面吃的最狠的。

  《吃豆人》,世界級的街機IP,創造了一整個時代的遊戲。

  《鐵板陣》更是現在所有飛行射擊遊戲的祖師爺。

  再過不久還會有《皇牌空戰》和《山脊賽車》兩個街機競速遊戲中的精品誕生。

  可以說南夢宮跟世嘉的關係,那真是勢同水火。

  哪怕是拋開這層過去的恩怨不提,南夢宮也絕對沒有拉攏的可行性。

  因為————

  人家是任天堂手裡一字並肩王」級別的存在。

  從84年權利金制度誕生開始,南夢宮就在老任的特權名單之上。

  南夢宮算得上是跟著老任從第三世代一路拼殺出來的好戰友了。

  「嗯————現階段姑且是這樣沒錯。」

  林立新沒有否認他的說法。

  目前的南夢宮的確還是跟任天堂鐵板一塊的利益共同體。

  但就像是兩年後即將解體的那個牢不可破的聯盟一樣。

  南夢宮與老任的蜜月期也就到今年為止了。

  「中山社長你知道明年是什麼日子嗎?」

  林立新嘴角揚起,「第一批合作夥伴們的權利金優待合約可是馬上就要過期了。」

  一貫傲慢的山內溥社長究竟會在這個節點作何選擇?


  答案不言而喻。

  「總之就先這樣安排吧,等到元月,咱們再動手收網,屆時我也為世嘉準備了另一款或許能吃大半輩子的遊戲。」

  林立新站起身,示意今天的會面就先到這裡。

  GenesisNEO的含金量還需要一段時間發酵一番。

  林立新真正留給它的殺手鐧還沒有展示出來呢。

  等到明年,霓虹的第三方們搞不好甚至會主動跳槽到世嘉旗下。

  「至於現在,中山社長,GAMENOVA還得忙著為粉絲們準備今年的聖誕禮物呢。」

  如今已經進了十二月,今年的GAMENOVA卻因為《合金彈頭》的關係還未準備一款合適的護航作。

  這可不太像話。

  「中山社長儘快趕回霓虹吧,帶你們世嘉的班快給我們小智累死了。」

  干管理崗的,那就還是儘快回到管理崗上去。

  畢竟中山隼雄不是做軟體開發的,也不是做硬體開發的,跟他再多聊遊戲和遊戲機上的事的確意義不大。

  倒不如讓他儘早回去穩住現在的世嘉。

  一個穩定的世嘉對GAMENOVA才是最有用的。

  也是他們正式全面進軍霓虹市場的根基。

  想把手伸到那麼遠的地方去,在現在這個通訊技術落後的時代的確不太容易。

  GAMENOVA,開發部。

  「卡馬克,這次的項目你不用參與了。」

  林立新的話宛若晴天霹靂,落在呆滯的卡馬克耳中。

  歷年的聖誕檔都是關鍵性的大作,今年自然也不例外。

  但在如此關鍵的時期,自己居然被林立新排出了項目外?

  難道————自己又要被流放子公司搞前沿開發了嗎?

  「林!我還是想要————」

  「我知道,不過這裡還有一樣同樣重要的事情需要你去做。」

  林立新安撫了他一句,目光投向辦公室的門口。

  門也恰好在此時被推開了。

  來人是克里斯多福,貝塞斯達的負責人,NovaEngine中物理引擎開發的技術首席。

  「作為代替,克里斯多福會接你的班,完成這次新項目的核心部分。」

  「!!!」

  卡馬克猛地扭過頭,看著正懵逼地站在門口的克里斯多福,那眼神好像能噴出火來。


  「呃————」

  感受著他那能吃人的眼神,克里斯多福也是尷尬地撓撓頭。

  這整的跟橫刀奪愛現場似的,怪不好意思的。

  不過自己畢竟是過來交接工作的,也不能任由卡馬克任性。

  調整了一下情緒,克里斯多福主動開口道:「東西已經準備好了,有前兩次項目的數據積累,姑且算是完成度挺高的,簡單調試一下就能立刻投入生產。」

  「嗯,好。」

  林立新點點頭,看向快要哈氣的卡馬克,」不用著急,卡馬克,你的任務同樣至關重要。」

  他說著,目光越過兩人望向工位的方向。

  小島已經在收拾自己的器材了。

  「你的第一個任務,是跟著跑外勤拍攝的小島出去逛逛,好好休息一下。」

  「啊?

  心「至於第二個任務————你要在路上好好構思一下,等到回來的時候,我們去把之前說的腳本語言」搞定。」

  「?!」

  卡馬克方才還要哈氣的聲音忽然一滯。

  關於腳本語言這件事,林立新的確很早之前就有跟他提過。

  那還是他們在NeXT那邊研發HTML時定下的路線呢。

  只不過礙於近期的幾個大項目,這件事便一直沒有機會推行下去。

  當時剛剛把全球首個全球資訊網網頁建起來的時候,林立新便跟他們提起了這個設想。

  「靜態的網頁只能展示靜態的內容,只有交互才是未來的方向。」

  「為此,我們需要在全球資訊網普及後,進一步完善這套體系。」

  「這個選擇不會是N語言,也不會是C語言、Scheme、BASIC或是任何一種現有的語言「」

  「我們需要一個能嵌入到瀏覽器中運行的極簡、輕量、易學、加載迅速的新語言。」

  自從那一天起,這件事便成了卡馬克的心魔。

  他甚至就連做夢的時候都在想著這件事。

  只可惜每每自己提起,林立新都以全球資訊網的普及度還不夠的理由將他打發走。

  而現在,自己終於是見到了這條路的曙光。

  「記住,卡馬克,我們要的不是一個全能的語言,而是一個最適合瀏覽器的語言。」

  」JIT, Just In Time。

  「」

  說罷,林立新便揮揮手,示意他可以出發了。

  「收到!」

  得了這麼重要的任務,卡馬克便再沒有什麼怨言,美滋滋地轉身飛奔出辦公室,留下克里斯多福在這裡跟林立新大眼瞪小眼。

  說實話,就GAMENOVA本部這個氛圍、這個陣仗,哪怕是克里斯多福已經跟他們共事過許久了,也還是有點不適應。

  太跳脫了,簡直就像是自己的貝塞斯達。

  「咳咳————總之,咱們這邊的動作也得加快了。」

  林立新點點頭,起身帶著他同樣走出辦公室。

  之所以把這傢伙拉過來,自然是因為這次的項目又跟物理引擎有不小的關係。

  NovaSwift護航的物理三部曲的最後一款,折騰彈弓的時候到了。

  他走到白板跟前,將上面寫的滿滿的內容擦出一塊來,伸手寫下一行標題。

  《AngryBird》(憤怒的小鳥)

  移動端的又一個傳奇IP。

  早在第四世代布局之初,林立新便始終要求傑拉德無論如何都必須要確保模擬信號的輸入。

  這裡面,其實也有這部分的因素存在。

  如何在沒有觸屏的時代儘可能地實現出差強人意的操作體驗?

  模擬信號搖杆是這其中不可或缺的一環。

  就比如友商任天堂的第四世代機SFC,它就在原生上不支持模擬輸入。

  對SFC來說,它完全無法理解什麼是程度」。

  它接受的信號是個只包含是」和否」的二進位。

  靠微動開關來輸出離散的數位訊號。

  按下十字鍵的左邊,左邊的微動開關就會開啟,告訴SFC玩家按下了左鍵。

  這倒不是說老任的技術力做不到,而是為了壓縮成本而做出的妥協。

  模擬信號會增加額外的性能開銷,也會增加硬體成本。

  而不管是NovaXeno還是NovaSwift,在林立新的堅持下都帶有原生的模擬信號支持。

  搖杆推了多少度,那就是多少度。

  推到什麼程度,有沒有推到底,也都能實時輸出精確的信號。

  這就讓它擁有一個得天獨厚的優勢。

  在任何涉及到力度」這類線性信號輸入的場合,它都可以靠搖杆來模擬。

  就比如撞球,或是————彈弓。


  好吧,嚴格來說應該是拋射的模擬。

  事實上對於調整角度和力度,拋射物體摧毀目標」這一玩法的誕生,要比絕大部分的電子遊戲都要早。

  林立新從架子中摸出一張軟盤。

  上面記述著它的名字:《SuperArtillery(超級炮兵)》。

  雖說名字是超級輩的,但這玩意兒跟日後那個超級地球可沒什麼血緣關係。

  它的存在,隸屬於另一支或許聽起來比較陌生,但絕對幾乎所有玩家都玩過的遊戲類型。

  ArtilleryGame,炮兵遊戲。

  手上這款已經是他們在不通過特殊手段的情況下能買到的最早的一張軟盤了。

  如果真的要追溯起最早的炮兵遊戲,那應該是一款在72年就已經誕生了的作品:

  《War3》。

  一個由彈道模擬電腦程式改裝出來的遊戲。

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  (還有更新耶)


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