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第327章 《魂斗羅》真正的精神續作

  第327章 《魂斗羅》真正的精神續作

  一周後,清晨。

  櫻井政博不顧家裡的阻攔,毅然決然宣布自己正式退出學習行業,跳槽到隔壁搞遊戲開發。

  本章節來源於sto🌼9.com

  好吧,這一切或許只是他自己的一廂情願。

  不管對自己的實力究竟有多麼自信,該走的社招流程那還是要正常走的。

  GameFreak。

  田尻智看著這份意義不明的簡歷,隨手就將它丟進了垃圾桶。

  「現在真是什麼牛鬼蛇神都能往我們這兒投簡歷了————」

  隨著人力缺口的逐漸放開,GameFreak近期的社招通道也在慢慢地擴大。

  不管是跟世嘉對接還是處理自己的業務,都需要大量的人手。

  但這也給了那些求職者和朝聖者了一個機會。

  幾乎每天都有成噸的簡歷投遞過來。

  今天更是離譜,連這種高等專科都沒讀完就退學的傢伙都跑過來投遞簡歷了。

  「當我們這兒是什麼地方了!」

  ——

  不說要偏差值多高的學校,起碼得有個大學文憑吧?

  雖說簡歷上還寫著什麼曾經在各種遊戲雜誌上刊登過文章,但這根本說明不了什麼。

  充其量只能說他的確是個深度玩家。

  同樣的事情,也正在隔壁世嘉上演著。

  只不過在世嘉這邊,這份簡歷還真有了那麼一點點不起眼的含金量。

  【曾在SEGA會社舉辦的GAMESYSTEM大賞」中取得優秀賞】

  【有豐富的FAMILYBASIC」開發經驗】

  畢竟是自家會社辦過的開發比賽,起碼也得做點表率態度出來。

  已經有些年紀了的課長看著手中這份甚至格式都不太規矩的簡歷,皺了皺眉頭。

  《合金彈頭》的火爆超出了世嘉所有人的想像。

  短短的一周時間,《合金彈頭》帶來的影響力堪稱恐怖。

  莫說是那些已經徹底瘋狂了的玩家們,就連求職的簡歷都堆積如山。

  隨手翻幾份出來,那都是早稻田起步的學歷。

  櫻井政博的簡歷夾在這一堆名牌大學之中,顯得是那麼格格不入。

  「GAMESYSTEM大賞中憑藉一款自製的射擊遊戲贏得優秀賞————」


  課長扶了扶眼鏡,皺眉向著身旁的同事打聽了一句,「田中桑,你之前不是負責那些活動業務的嗎,這個傢伙你有沒有什麼印象?」

  GAMESYSTEM大賞,過去世嘉為了能夠挖掘出隱藏在民間的優秀開發者而舉辦的一系列比賽活動。

  獲獎者寥寥,如果這傢伙真的曾經贏得過這個獎項,那還真能說明一些問題。

  恰好這個射擊遊戲的題材也能跟《合金彈頭》對得上號,說不定會社裡還真有人要他。

  「我瞧瞧————櫻井政博————啊,我有印象。」

  同事回憶了半晌,將記憶中那個眉清目秀的年輕小伙子跟簡歷上的照片對上了號,「當時他才十幾歲吧,不過底子的確不錯,好像整個開發都是自己一個人搞定的。」

  「嘖————」

  課長揉了揉有些脹痛的眉心,「這份先保留吧,問問AM1或者AM10需不需要,讓他進一面看看。」

  多好的娃,就不能好好讀完書再來投簡歷嗎?

  把這樣一份簡歷留下來,自己也是要承擔不少壓力的。

  這種年輕天才,或許天賦上的確比很多人要強,或許也真的能做出一番成績來。

  但這類員工往往也是最難管理最不服從管教的。

  更何況為了做遊戲直接選擇退學,本身就是一個很衝動的性格了。

  千代田,HAL研究所。

  這家任天堂嫡系的遊戲工作室,正在應任天堂社長山內溥的指令為SFC開發新作。

  只是正在埋頭編寫代碼的岩田聰卻忽然沒由來地打了個激靈。

  冥冥之中,自己總感覺像是被奪了什麼氣運。

  好像有個厲害角色在自己毫無所察的時候突然被挖走了。

  「林會長,《合金彈頭》實在是————」

  中山隼雄張了張嘴,思索半響也沒能找到一個合適的形容詞,去描述這款遊戲帶給他的感覺。

  怎麼說呢————

  這是一款很不霓虹的遊戲。

  如果說任天堂真的能夠代表霓虹遊戲的整體風格的話。

  ——

  但它與世嘉的調性卻高度相符。

  街機的節奏、街機的風格,拋棄深度,將所有的精力都放在了如何讓它玩起來更爽上。

  就像是世嘉自己搞的那些街機一樣。

  作為一個靠街機發家的公司,中山隼雄很清楚《合金彈頭》的含金量究竟有多麼恐怖。


  這玩意兒若是做成街機,那恐怕街機廳里就沒其他橫版射擊遊戲什麼事了。

  「我竟然還懷疑過它的銷量————」

  中山隼雄無奈地嘆了口氣。

  面對GAMENOVA,很多事情都不能按照常理去揣測的。

  別說是銷量會不會不夠看了。

  現在的情況是《合金彈頭》的預售量已經比GenesisNEO要多了。

  這特麼是什麼情況??

  沒主機他們買遊戲幹啥?

  擺那裡看著玩嗎??

  「畢竟是全球首款正兒八經的32位主機遊戲。」

  對這個成績,林立新還算是比較滿意。

  畢竟現階段的銷量還完全來自於霓虹地區,北美這邊的銷售還沒有正式開始。

  預售階段能有百萬級別的銷量,已經是超一流的水準了。

  起碼這個數字已經比賣了有一陣子的老版Genesis要高出不少了。

  林立新笑笑,這個成績完全在他的預計之內。

  《合金彈頭》的成功是必然。

  畢竟本質上就是把他們在《魂斗羅》時期做過的東西拿出來徹徹底底的重置了一遍。

  《魂斗羅》本身就已經是一個完美的錯題集了。

  當然,對林立新這個目睹過《魂斗羅》從盛極一時到走入敗落全過程的穿越者來說,對這一點的感悟定然會更加深刻。

  這個本應成為科樂美手裡另一個看家IP的作品,在未來的每一步上都幾乎都完美地走了錯誤的那條路。

  或許這也是科樂美最擅長的事。

  直到96年之前,魂斗羅都還算是說得過去。

  雖說一直都沒再有像初代這樣恐怖的影響力,但也還算是各個都稱得上是精良。

  《超級魂斗羅》、《魂斗羅精神》、《魂斗羅力量》以及世嘉MD上的《魂斗羅:鐵血兵團》。

  個頂個的都是橫版動作射擊遊戲裡的精品佳作。

  但到了90年代中後期,第五世代遊戲機的出現改變了大家的思路。

  不管是90年代的絕對王者索尼和它的PS1,還是老任的N64、世嘉的土星,無一例外地都擁有了3D化的能力。

  尤其是索尼的PS1,靠著強悍的圖形機能,直接掀起了浩浩蕩蕩的3D化浪潮。

  而在這潮頭之上,搶錢搶昏頭了的科樂美毫無意外地掉入了這個看似甜美的陷阱中。


  96年的《魂斗羅:戰爭遺產》3D化不理想,問題頗多,質量稀爛。

  所謂一步錯,步步錯。

  在這次失利之後,《魂斗羅》的製作組像是直接被敲斷了脊樑,再也沒能拿出合格的作品。

  98年的續作雖然改回了橫版,但仍舊保留了3D渲染的風格,可惜戰鬥體驗設計的稀爛,不盡如人意。

  02年,雖然稍稍找回了點以前的味道,但還是沒能扭轉口碑。

  本以為這一次說不定就是製作組摸清楚門道開始重回正軌的起點了。

  沒想到僅僅是兩年後的04年,新作就再度變成了3D,還是3D俯視角。

  再往後的故事————

  那就實在沒什麼好說的了。

  直到最後某個神秘東方的企鵝出手,才算是徹底榨乾了這個IP最後的一點價值。

  縱觀《魂斗羅》的發展史,的的確確就是一冊厚實的錯題集。

  它誕生於橫版動作射擊還不存在的遊戲荒漠之中,開創了一個橫版清版的盛世。

  但真正去細究它的設計,除了開創性之外,或許硬實力上的確做不到挑大樑。

  如果真的要為它尋找到一個合格的繼任者,一個真正的精神續作。

  《合金彈頭》或許才是最合適的那個人選。

  想到這兒,林立新的表情稍稍嚴肅了些。

  一個IP想要長盛不衰,只靠開創性是不夠的。

  它必須要真正擁有那些效仿者學不到的精髓。

  「不管怎麼說,中山社長,現在可都還沒有到能放鬆下來的時候。」

  林立新抬起頭,看著眼前的中山隼雄。

  老任手握著超馬和一眾優秀第三方,想僅靠這麼一款作品就翻盤,說實話並不現實。

  「GenesisNEO不能是《合金彈頭》啟動器,為了打贏這場仗,我們還需要再努力些。」

  「我明白,我已經安排世嘉本部開始進行移植工作了。」

  中山隼雄點點頭,對這一點不置可否。

  必須儘快將前代機種上的遊戲都搬過來才行。

  「嗯,這點自然是必須的,不過光靠世嘉自己可不夠。」

  林立新站起身,」GAMENOVA有自己的事要做,不可能永遠替世嘉開發遊戲。但我們可以————挖牆腳。」

  「林會長是說————第三方————嗎?」


  中山隼雄神情一凜,心中已經對他的布局有了一定的猜測。

  哪怕是刨掉老任的那一堆第一方大作,它也仍然是一個極度危險的對手。

  因為任天堂的第三方實在是太強了。

  又多又強!

  這就是品牌號召力的意義。

  幾乎全霓虹的強勢廠商都在任天堂的旗下。

  這種極端的統治力,才是任天堂賴以生存的根基。

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  (還有更新耶)


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