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第326章 要腦子幹啥?我就是要爽!

  第326章 要腦子幹啥?我就是要爽!

  快!

  這就是櫻井政博在真正上手遊玩後最強烈的那一個感觸。

  在如今這個遊戲百花齊放的時代,橫版射擊遊戲早就屢見不鮮了。

  想在這上面做出點花來,那可真是比登天還要難。

  然而GAMENOVA就是在這樣的條件下,隨手就拿出了一個突破了極限的答卷。

  「操作跟手,動作連貫流暢,幀數穩定偏高————這————這真的是88年的作品??」

  如果不是自己的每一個操作輸入都被遊戲及時響應了,櫻井政博真的要以為自己現在還在看一段新的過場動畫。

  實在是太絲滑連貫了。

  更不用提畫面解析度的大提升。

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  在這個8位時代的末尾,GAMENOVA那種由16位顯卡帶來的更多色彩和更好的解析度在霓虹還未完全普及。

  對現在的玩家們來說,《合金彈頭》的解析度絕對是驚為天人的Top級別。

  這不是馬賽克,而是真正的像素藝術!

  這種畫面上的差距,只要是稍微懂點行的人就能肉眼明顯分辨出來。

  就拿《魂斗羅》來說,它就明顯是在設計之初就是以那種僅提取特徵的思路去設計的。

  而《合金彈頭》明顯不是如此。

  它是先為所有需要的動畫、載具、人物、子彈等設計了完整的立繪,再特意將其轉繪成了這種像素風格。

  如果要為2D遊戲的畫面發展去定義幾個階段,櫻井政博對此有一個自己的獨特見解。

  第一個階段,是帶著鐐銬跳舞。

  在有限的機能下,儘可能地做到自己能做到的極限。

  第二個階段,則是打碎鐐銬。

  顧名思義,靠著突飛猛進的硬體水平,徹底解放自我將自己想要的東西盡情釋放。

  而在這個構成中,如今的櫻井政博在看到《合金彈頭》後,這才意識到或許在這看似完美之後,還存在著一個全新的境界。

  主動戴上鐐銬。

  不對,是把鐐銬變成了choker,讓它成了遊戲中的小情趣。

  像素風!

  明明沒有高清紋理那樣清晰,卻有著強烈的畫面張力。

  這種張力與靠著ATHENA處理器實現的超高速遊戲節奏相得益彰,發生了奇妙的化學反應,產生了一加一大於一百萬的效果。


  突突突突————」

  櫻井政博按下開火鍵,馬爾科手中的手槍瘋狂地噴吐著火舌,將密集的子彈傾瀉出去。

  隨著子彈飛出,槍口還會播放出火光的動畫以及擬真的後坐力效果。

  甚至還能看到有彈殼向後拋出。

  正所謂外行看熱鬧,內行看門道。

  如果是其他人看到這一幕,或許注意力自然而然地就會被這細節滿滿的開火動畫給吸引住了。

  然而櫻井政博畢竟是自己在FC上做過遊戲的人,他的注意力————全部放在了那些飛出去的子彈上。

  「這怎麼可能??」

  那些子彈連貫而密集,並且以自己的眼睛幾乎反應不過來的速度飛快移動著。

  這在過去根本就是不可能的事。

  櫻井政博自己就有做過橫版遊戲,很清楚在FC上它們的表現會是什麼樣子。

  別說是這麼多子彈同步高速移動了。

  哪怕是一顆彈丸,它動起來也是割裂的,每幀運動一點點的。

  「簡直是外星科技————」

  這種級別的流暢度,壓根就是連街機都做不到的。

  好容易平復過來心情,櫻井政博這才有機會去關注那些剛才被忽略掉的細節。

  最吸引注意力的,自然是那幾乎不間斷的音效。

  不管是開槍還是擊中敵人、貼近敵人的白刃、敵人自己的登場和死亡音效、拾取掉落物的聲效等等等等————

  音效打從遊戲一開始就充斥在每一個角落裡。

  儘管如此,卻並沒有給他任何突兀的感覺,音效跟遊戲本身結合的極為和諧。

  就好像戰場之上本就應該是這種感覺似的。

  炮火連天,不時還會有敵人的炸彈和空軍支援襲來。

  一步不慎便會被密集的火力覆蓋給奪去性命。

  「HeavyMachingun!(重機槍)」

  旁白的聲音再度響起。

  馬爾科忽然從皮兜里掏出一挺重機槍。

  先前還有些不太夠看的火力頓時超級加碼。

  重機槍的子彈貼圖做過修改,在外表看上去要比手槍的子彈更長一些。

  加之射速和傷害都有提升的關係。

  在視覺效果上,那子彈簡直就連成了一條線。

  這子彈的長鏈掃到誰頭上,誰就得當場暴斃。


  「納尼?」

  沒想到還能更快!

  哦,合著剛才那個還不是《合金彈頭》的極限?反而只是剛剛開始??

  「不是哥們,這麼爽?」

  開局這短短的一小段關卡,就已經讓櫻井政博爽得不知天地為何物了。

  要說對這遊戲有什麼見解,有什麼玩完後的感觸,一時半會他還真想不出來。

  但那種血脈噴張、心跳加速的生理反應是不會騙人的。

  太爽了!

  純粹的爽,不摻雜任何不必要的雜質。

  自己要做的唯一一件事就是儘可能地使用各種武器將敵人全部轟殺至渣。

  不管是駕駛各式各樣的機械載具還是重機槍、噴火器、榴彈發射器、火箭彈————

  這種設定,嚴格意義上來說早在鼻祖級別的那款《魂斗羅》中就早已經有過設計。

  可————

  它不一樣!

  噴火器真的會噴出一大團火焰,把敵人給吞噬。

  飛彈發射器真的能發出一枚會追蹤敵人飛行的火箭彈。

  每一種武器都有非常明顯的特徵變化,而不是《魂斗羅》的那種單純的子彈表現不同。

  備彈不算多,不過哪怕是他選擇的馬爾科這個子彈上限偏低的角色,也能保證流程中幾乎全程都能有替換的武器或載具使用。

  當然,前提是自己能保證不死。

  只不過這一點對櫻井政博來說真的就不算什麼了。

  自己可是能用倆手柄玩雙人遊戲打對戰的超級高手。

  越是熟悉這款遊戲的設計,櫻井政博就越能明白一件事。

  這個所謂的備彈量設計————根本就是用來嚇唬萌新的!

  只要自己能一命通關,那子彈根本就是管夠。

  各式各樣的武器換著花樣用,簡直是爽得沒邊。

  爽到頭皮發麻!

  一台巨大的戰爭機器在浮橋上步步緊逼,追擊著近在咫尺的馬爾科。

  三不五時地便會有同伴出現在前方,為自己送上支援裝備。

  或許是發射器、或許是重機槍。

  不過櫻井政博也顧不上到底是啥了,撿到啥算啥,合著眼一股腦將子彈往機甲身上灌就完事了。

  他的眼裡已經只剩下那狂亂的槍林彈雨和正在高速增長的分數數字了。


  得益於32位天生的大位寬兼容,這台機器不需要專門準備大數晶片,就可以輕鬆處理過去根本難以想像的數字。

  分數動輒就是幾百上千分的增加。

  這種簡單直給的數字刺激也在不斷轟炸著櫻井政博脆弱的感官。

  就像是自己的世界觀正在被不斷重塑一樣。

  轟!」

  隨著一聲驚天爆炸傳出,那台戰爭機器才算是停下了追擊的步伐,在一團巨大的火球之中炸成了破銅爛鐵。

  【感謝您的遊玩!】

  【本Demo到此結束,正式發售時間————】

  【返回標題界面?】

  「————?!」

  櫻井政博端著手柄,愣愣地看著面前忽然跳出來的彈窗。

  什麼叫感謝遊玩?

  這就沒了?

  怎麼能斷在這裡呢?!

  當一個從未見識過真正的高速32位遊戲的玩家被如此誇張的巨量廉價多巴胺轟炸之後,忽然間將遊戲打斷————

  那後果就是典型的戒斷反應。

  刺癢!

  抓心撓肝地痒痒。

  恨不得現在就立刻玩到後面的內容,哪怕是付出再多代價也在所不惜。

  別跟我說什麼沉迷不好,別跟我說什麼缺乏深度。

  SHUTFUCKUP!

  勞資就是要爽!

  「對對對,我還可以再開二周目,正好也能換個角色試試看。」

  櫻井政博忽然眼神一亮。

  嗨呀,幹嘛這麼糾結?

  雖然玩不到後面的關卡,但自己還可以重新爽一遍過過癮嘛!

  可還不等他選定角色,便聽到身後傳來一聲刻意的輕咳。

  「咳咳————這位朋友,文明排隊,遵守規矩哈。」

  櫻井政博渾身一個激靈,猛地回過頭去。

  這才發現自己身後不知何時已經排起了長隊。

  他們是來幹什麼的?

  那還用問嗎?

  櫻井政博咽了口唾沫,一隻手用力地將另一隻還死死握著手柄的手掰開,強忍著癮讓自己離開座位。

  看著來往的人流,和那張還插在機器上的卡帶。

  忽然間,櫻井政博感覺有些乏了。


  不是對這款驚世駭俗的遊戲。

  而是對FC。

  對8位時代,對16時代。

  乏了。

  這才是真正的遊戲。

  這才是自己想做的東西!

  「怪不得呢————」

  櫻井政博猛地一拍大腿。

  怪不得自己過去總感覺FC沒什麼好玩的,感覺不到遊戲的樂趣。

  雖然也有看的順眼的作品,但從未有過一款真正走進他心裡的作品。

  就在今天,自己總算是尋找到了這個問題的答案。

  是自己眼光太高了。

  「我不能再在FC上做遊戲了,也不能在SFC上做————」

  櫻井政博心中那個輟學走遊戲路線的想法在此刻被海量的多巴胺徹底催熟。

  「我想給Genesis—NEO做遊戲!」

  頭皮發麻!

  爽的頭皮發麻!

  (還有更新耶)


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