第175章 引路和定調
第175章 引路和定調
「————你還覺得自己是做的國產遊戲嗎?」
觀看最新章節訪問sto9.co🌽m
在提前看到採訪提綱時,關於這個問題,瀧川雅美和理察的建議都是打個哈哈。
這裡最好打個哈哈,刷個小聰明,隨便糊弄過去得了。
蘇硯承原本也是這樣想的。
到時候隨便說些什麼「但我的公司總部是中關村」「我給家裡納過稅,我給家裡賺外匯」————
但既然很多人,都需要一個確切滿意的答案!
那他就必須得,正面回應了。
蘇硯承思考了幾秒,很認真地點了點:「我覺得是。」
「哦,能說說嗎?」小婭有些詫異。
本以為這男孩會迴避這個問題呢。
「很簡單的幾個例子,比如美國建國,他們開國元勛們,是在英國接受高等教育,三權分立還受到了歐洲啟蒙運動的影響,同時還有法國的軍事援助、荷蘭的財政支持,再聯合當時歐洲的反英勢力。
甚至就連獨立宣言,也都是英文寫的。」
蘇硯承笑,「所以我們能因此說,美國獨立運動不是美國自己產生的嗎?
」
小婭微微一愣,眸中異彩流轉。
誰說理科生和程式設計師不會說話的?
這旁徵博引的,感覺能參加辯論隊了都。
「更何況,星漢的核心主導權始終都掌握在中國人的手裡,核心技術也全都是我自主研發的,」
蘇硯承用認真的表情說道,「而我賺來的每一分錢,積累的每一套經驗,也最終都會回流中國,用來建本土工作室、培養中國遊戲人、完善國產遊戲的產業鏈。」
他頓了頓,輕輕一笑。
「而這,總比那些在國內標榜自己是國產,但是錢和產業什麼的卻往外流的要好太多吧?」
「咳咳————」
小婭咳嗽著提醒一聲,試著轉移話題地問,「所以星漢的技術,都是你自己研發的?」
「不能說全部吧,但至少光年引擎的第一作者就是我。」蘇硯承點頭。
「那還真是————真是少年天才也不為過啊!」
小婭讚賞的眼神,接著問道,「不過我相信很多玩家都疑惑————
你為什麼要以外國為背景呢?」
「你應該知道,其實大家都會很希望,能看見一部中國背景的遊戲和故事。」
「」
蘇硯承稍作思索:「其實我覺得,想要講好中國故事,不一定非要講中國的故事。」
「哦,什麼意思?」女主持的表情浮現出讚許。
其實她當然懂蘇硯承的意思了。
但很多人不懂,所以故意問著,就是需要他給廣大的觀眾們解釋。
「就像我的第一部作品,講的是一個女孩在消費主義和校園霸凌的壓迫下最終慘死的悲劇,我的第二部作品,講的是貧富差距巨大的城市裡,資本無盡壓迫下,一對男孩和女孩相愛而不得的故事。
至於我的第三部作品,《凝望深淵》————我相信那甚至不用多說,工業革命下對底層的壓榨幾乎隨處可見。」
蘇硯承攤手,「所以這些故事都不是中國故事,但我相信不管是不是中國人,都會對其中的內容有所共鳴。」
「確實,我很能感受到你對資本的思考,還有對底層的同情與憐憫。」小婭點頭。
「因為這是人類共通的情感,因為主旋律是不分國外國內的。」蘇硯承說。
「所以你覺得國外也有主旋律嗎?」
「怎麼沒有,鄧公說過,一切弘揚真善美的,都是主旋律,」
蘇硯承比劃著名手講,「比如我們要懲惡揚善,我們要堅守公平,我們要維護正義和真理————這些都是主旋律」
「而在遊戲好玩的基礎上,我們再去宣揚這些東西,就會變得很容易了。」
「但你不怕中西方之間有文化隔閡嗎?」
「當然會有,但我們要學會求同存異。」
「能詳細解釋一下怎麼個「求同存異」法嗎?」
蘇硯承點頭:「同,就是我們得先把東西做好,先引起全人類都共有的共鳴,比如讓他們覺得這很好玩,這些很酷,這個東西很美很帥,這個故事很感人。
然後當他們感興趣了,看見好東西了,自然而然地,就會主動來了解,主動去學習,甚至會因此去愛上。」
「嗯——
」
「所以你是覺得,遊戲也像文學、戲劇和電影一樣,有一個輸出的作用嗎?」小婭顯然是個很會思考的女記者。
「當然,就比如日本就有很多玩家,是因為《大航海時代》而認識的歐洲海岸線;
因為玩了《三國志》,而對三國歷史感興趣。」蘇硯承點頭。
至於《文明》《全面戰爭》《天國拯救》和《黑神話》就不談了。
更有人,就玩了個《如龍》,去歌舞伎町比本地人還熟悉呢!
」
,」
所以至此,蘇硯承其實講的很深了。
甚至完全可以說,是直接給後來者往路邊插了一個導向牌。
告訴他們,以後要怎麼走,要怎麼做,要先把遊戲做好玩,然後再去引起共鳴,再去試圖輸出————
而那些深度的沉迷者和愛好者,也永遠都是從淺層的興趣者中進化出來的!
說的玩家們跟《神奇寶貝》似的,但差不多就那意思。
而聽見蘇硯承解釋得那麼細緻,回答得那麼「上道」。
小婭面對這個英俊帥氣的少年,也忍不住地翹起了嘴角。
順著就往下問了。
「那麼,你覺得中國遊戲行業的未來會是什麼樣的?」
話題,開始朝遊戲外擴散了。
「我只能說,前途是光明的,道路是曲折的。」
蘇硯承言簡意賊,「中國我不敢說,但至少縱觀全球的發展趨勢,未來這一定會是個價值千億美元的產業!」
小婭滿意地點點頭。
有這句話,就夠了,夠說服很多人了。
但在此之後,還要解決一個更大的問題。
「電子遊戲似乎總伴隨著爭議,他們說這事電子鴉片,那麼你覺得年輕一代,或者說這個社會和這個時代,需要遊戲嗎?」
「————」蘇硯承沉默了。
這個問題確實難回答,因為遊戲的陰暗一面本就無法迴避。
而遊戲害人的說法,甚至到2026年都還有市場。
「我覺得————」
「嗯?
」
「如果一個孩子沉溺在了虛擬世界中,那麼,一定是他在現實里出現了問題,令他想要逃避,」
他思考了很久,臉色嚴肅地抬頭:「所以,我們一方面要多關注他們的現實,比如家庭,比如學校,比如朋友,」
但另一方面,就像最好的戰爭電影,主體一定是反戰。
那麼最好的遊戲,也應該是讓他們玩了之後,會更珍惜現實,更愛護自己與身邊的人。
所以我作為遊戲製作人,應該適當的增加約束的同時,去給予他們那樣的引導。」
話音落,靜了兩秒。
「啪啪啪啪!」
小婭已經忍不住鼓掌了,「你的回答真的————很發人深省。」
「謝謝。」蘇硯承不好意思的笑笑。
「那麼就是最後兩個問題了。」
「嗯」」
心「你以後會回到國內做遊戲嗎?」
「會!」蘇硯承毫不猶豫。
「那麼,會試著做以中國傳統文化為背景的遊戲嗎?」
蘇硯承靜了幾秒,露出一個神秘的笑。
「告訴你和國內玩家一個秘密。」
「我已經在試了。」
>
(還有更新耶)