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第171章 Fate-Stay-night(3K)

  第171章 Fate-Stay-night(3K)

  夜,伯克利酒店總統套。

  

  三十多平的會議室,一辦公桌椅,一沙發。

  空調「鳴鳴」吐出熱氣,窗外泰晤士河靜靜流淌。

  星漢三巨頭,蘇硯承坐在辦公桌後,理察和渡邊坐在沙發上。

  三人手裡捧著蘑菇寫的遊戲腳本,彼此一目十行,沉心凝讀。

  隔壁的客廳。

  武內崇和奈須蘑菇兩人焦躁不安的等待。

  「咖啡,請用。」瀧川雅美輕盈的半蹲下,放下兩杯熱咖啡。

  「哦哦,謝謝瀧川小姐!」武內崇臉紅著道謝。

  蘑菇拿起來吹上兩口,剛想要喝。

  會議室里,蘇硯承的喊聲傳出。

  「可以了,進來吧!」

  兩個人對視一眼,「噌」的站起來,四肢僵硬的挪動,一股奔赴刑場的感覺。

  走進去,氣氛一瞬低壓,仿佛另類版三堂會審。

  渡邊把腳本大綱擲在桌上。

  「啪」的一聲響!

  兩人不約而同的一個顫抖。

  所以,著名的《Fatestaynight》,終於輪到你了!

  如果說在蘇硯承的前世,《月姬》奠定了型月的基礎,那麼《fsn》就是在這個基礎上完成了破圈。

  所以這部遊戲,到底講述了一個什麼故事呢?

  簡單來說,就是圍繞一場叫聖杯戰爭的東西為核心。

  講述了一個叫衛宮士郎的普通高中生,他因為受到父親影響,從小夢想成為「正義的夥伴」。

  隨後因為在一次被捲入聖杯戰爭的鬥爭中而遭遇追殺。

  被追殺時,忽然自己就召喚出娘化亞瑟王,著名的型月看板娘,人稱saber,AKA—阿爾托莉雅。

  於是從此自己也參與進聖杯戰爭中了。

  接著,遊戲裡有三條路線。

  分別是一邊戰鬥,一邊和亞瑟王談戀愛。

  一邊戰鬥,一邊和校內高嶺之花的傲嬌大小姐談戀愛。

  一邊戰鬥,一邊和喜歡自己的溫柔學妹談戀愛。

  同時三個戀愛對象也都有各自的苦逼人生,美強慘又招人愛,玩家們就在其中感受人物的魅力。

  那麼,得說說什麼又是聖杯戰爭?


  其實是七個魔術師,為了爭奪能實現願望的聖杯,各自召喚一名歷史上的知名人物到現代戰鬥廝殺。

  說白了,就是大逃殺遊戲,不過是歷史人物大混戰的版本!

  但放在那時候,設定倒是新奇得很,而且又很酷。

  還滿足了廣大玩家們喜歡比戰力,喜歡「關公戰秦瓊」的欲望,超級引人遐想。

  59

  ,,所以等蘑菇把自己的大概想法、故事梗概和人物講述完。

  就連理察和渡邊,也忍不住給出了不錯的評價。

  「世界觀設計的不錯,」

  渡邊點頭,「魔法和魔術、魔術師、聖杯、英靈————挺有意思的。」

  理察讚許:「召喚曾經的英雄來現代戰鬥,各個歷史傳說之間的對決和廝殺,這個設定很酷啊!」

  「嘿嘿!」蘑菇撓了撓頭。

  「聖杯戰爭本來就是一場遊戲,所以天然契合以遊戲的形式改編,」

  蘇硯承也給出了自己的想法,說道,「而且英靈的設定,也可以方便我們以後添加各種人物。」

  比如他可以往裡多塞點私貨,多加幾個中國歷史上的英雄人物進去了。

  甚至,以後做成玩家和玩家之間的對戰遊戲也不是不行!

  是的,蘇硯承甚至把聖杯戰爭整得跟電競比賽似的。

  以後一年舉辦一次,玩家們扮演御主和從者來參加。

  不過夸歸夸。

  有的錯誤還是要說的。

  於是理察話鋒一轉,一個「但是吧」剛說出口。

  蘑菇一下站直了。

  武內崇忍不住咽了下口水,對身邊的髮小報以同情。

  果然,大的還是要來了。

  沉默很久「嘶————就有那麼幾個小問題哈。」理察皺著眉說。

  蘑菇戰戰兢兢:「呃您說————有什麼問題嗎?」

  「就我看了看你寫的男女主的戀愛路線,」

  「」

  .

  理察撓撓頭,難以理解的眼神,「所以你的意思是,一個從14歲就開始背負家國命運,雖然外表啥的也沒變化,但其實仍然連年征戰了三四十年,整個人生歷經血腥廝殺和宮廷政治鬥爭的女國王————

  最後,喜歡上了一個男高中生?」

  他頓下,試圖思考,反而皺眉,「你不覺得,這有點問題嗎?」


  「7

  蘇硯承露出看戲的表情。

  瀧川雅美這時也舉手:「報告,我可以發言嗎?」

  蘇硯承朝他點頭示意:「瀧川你說?」

  瀧川雅美高興的「嗯」了一聲,低頭指著本子:「我剛剛看到這個補魔的設定————」

  」pia!」

  武內崇的捂住臉。

  完了,果然要說這個。

  「上邊寫到,女主角Saber和對手死戰,導致魔力枯竭,即將崩潰死亡,」

  瀧川雅美說,「然後唯一能救她的方法,只有和衛宮士郎發生————性關係。」

  停頓幾秒,她再抬起頭,眉頭輕蹙。

  「所以這種利用受害者絕境剝奪其自由和同意權的行為————不就是強姦嗎?」

  房間裡唯一的女性說出如此赤裸的詞彙。

  這一拳沒人敢接,眾將無人再說話。

  不過雖說這是拳法,仔細想想的話,倒也沒說錯。

  蘑菇和武內兩個人,說半天的設定。

  什麼先說黏膜接觸,再說從大源小源,再說什麼魔術移植倒靈體共感到紅龍因子。

  就給你一種衛宮士郎是被逼的,他其實特不想和你上床。

  最後再說什麼契約通道斷了,得找個適合灌注魔力的洞眼,得補魔。

  最後玩家和saber的腦子都搞沒了,暈乎了,同意了。

  那隨便到床上就怎麼擺動都可以了。

  「所以說那麼多有的沒的,其實不就是想要讓女角色和男主角交配麼?」瀧川雅美莫名其妙看了蘇硯承一眼。

  蘇硯承:你看我幹嘛?

  蘑菇撓撓頭:「好像,是有點不太好哈。」

  「另外我再說幾點,」

  理察接著說,翻了翻人物小傳:「就裡邊你寫的這個妹妹,叫————櫻?」

  「對,叫間桐櫻!」

  「雖然不想說太重的話,但請問你是不是心理變態呢?」

  理察說這句話的時候,斜了眼渡邊。

  渡邊皺眉:「幹嘛?」

  「?」蘑菇一愣。

  「你想想啊,一個女主角之一,本來日子過的好好的,結果被父母送到一個變態家裡,」」

  理察說,「然後被泡蟲窩、被侵犯、被侮辱、被毆打、被改造————


  而這還沒完,自家那姐姐雖然離自己住的不遠,卻從不來看自己,更別提拯救什麼的。

  好不容易有了喜歡的學長,結果那前輩還喜歡姐姐。

  每天最好的時光是去學長家給他做飯,結果隔三差五學長家就會住進來新的女人?」

  說到最後,哥們憤慨的對著渡邊攤手。

  「所以哥們,這對嗎?」

  渡邊:「你問我作甚,又不是我寫的。」

  到這裡,蘑菇的優缺點,其實基本上展現的差不多了。

  其優點嘛————

  作為型月宇宙的奠基者,蘑菇是個絕對的設定狂魔。

  而且他擅長運用神秘學、宗教、日式怪談、都市傳說和冷門史詩等元素,搭建起了一套看上去就很酷的世界觀架構。

  雖然未來總是吃書,但任何世界觀過於龐大繁雜,而且連載長的作品,基本躲不掉這個。

  所以無可厚非。

  另外嘛,他在人物塑造上有自己的獨到之處。

  比如很擅長用細膩的筆觸,來一筆一划的將人物雕刻出來。

  月世界耳熟能詳的經典人物那麼一大堆,比如saber、兩儀式、遠坂凜、愛爾奎特——

  .

  他和武內兩人功不可沒。

  但缺點和短處也不小。

  最典型的。

  除了喜歡搞一些大量生僻詞彙、複雜句式和哲學概念的「菌言菌語」外。

  便是過於小眾陰濕和惡趣味的創作傾向了。

  比如剛剛理察提到的間桐櫻,還有隔壁《空之境界》的淺上藤乃————

  完全就是對女主角滿滿的惡意,也不知道跟誰學的。

  還有那個補魔的設定,也盡顯猥瑣陰暗的小心思。

  其他的諸如,人物高喊口號結果只是理念載體的空心人,寫政治權謀一團糟,日本作者特有小格局————

  所以綜合匯總一下,好的東西有,比如設定啦,人物啦。

  但要改的地方,也有很多。

  而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒險和視覺小說的類型的話。

  那麼還有什麼遊戲類型,可以承載住蘑菇的故事藍本呢。

  針對這個問題,激烈的討論開始了。

  「所以要不發揮我們的專長,做成帶數值養成的RPG,然後以冬木市為背景的自由世界?」理察率先提議。


  「啊?又是做成沙盒與高自由遊戲嗎?」蘑菇已經開始有點怨念了。

  從《邊緣行者》到《凝望深淵》,總是做同一類型的遊戲,也會變得枯燥起來的說。

  武內給了他一肘,讓這發小說話注意點。

  「我覺得奈須說的對,讓你們自己開工作室,本就是希望你們能嘗試其他類型的遊戲,然後好反哺回總公司,」

  渡邊卻點頭同意他的說法:「所以我提議,把這遊戲做成動作遊戲最好,而且還要是3D動作遊戲!」

  理察:「你咋不說格鬥遊戲呢?」

  渡邊:「那我覺得也行!」

  「但我們這方面經驗純純是零,你們會做嗎?」理察說著看向蘑菇和武內。

  兩人乖乖的搖頭。

  「非常抱歉!」

  「我們,不太會呢。」

  「初次開發,可以做一些小的突破,但還是不要選擇完全陌生的領域比較好。」

  蘇硯承也說,「不然很容易翻車的。」

  「看吧,還是我提議的好!」理察自誇。

  「單那麼好的設定,英靈啊,歷史英雄啊,結果你就打算做成回合制?」渡邊質問。

  「也是,光年引擎還不能編輯即時戰鬥嗎?」理察扭頭看蘇硯承。

  蘇硯承嘆氣:「我正在試著做,但是需要在《三國:英雄賦》上驗證可行性的。」

  意思就是說,實驗性的技術得先用在親兒子身上。

  對沒錯,新的動作算法出來了,蘇硯承打算用在《三國:英雄賦》上,看看能不能做成即時戰鬥。

  至於乾兒子嘛————

  理察愛莫能助的看向蘑菇他們。

  「所以只能回合制嘍?」理察無奈的說。

  「沒事啦二位總監,我們也覺得做最熟悉的回合制比較好,」

  武內崇撓撓頭笑,「至少————可以把回合制戰鬥做酷一點,儘可能做美一些!」

  蘑菇附和:「對對,畢竟就算是回合制,也能做出新風格嘛。」

  話音未落。

  忽然「啪」的一響。

  蘇硯承猛拍桌面。

  把房間裡的幾個人都嚇了一跳。

  「既然要做出新的回合制,」

  蘇硯承抬起頭,「何不試試,將動作和格鬥遊戲的格擋、閃避甚至QTE機制,放進回合制里呢?」

  沒錯,抱歉了。

  《光與影:33號遠征隊》!

  以後的你,只能是致敬者了!

  (還有更新耶)


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