第171章 Fate-Stay-night(3K)
第171章 Fate-Stay-night(3K)
夜,伯克利酒店總統套。
三十多平的會議室,一辦公桌椅,一沙發。
空調「鳴鳴」吐出熱氣,窗外泰晤士河靜靜流淌。
星漢三巨頭,蘇硯承坐在辦公桌後,理察和渡邊坐在沙發上。
三人手裡捧著蘑菇寫的遊戲腳本,彼此一目十行,沉心凝讀。
隔壁的客廳。
武內崇和奈須蘑菇兩人焦躁不安的等待。
「咖啡,請用。」瀧川雅美輕盈的半蹲下,放下兩杯熱咖啡。
「哦哦,謝謝瀧川小姐!」武內崇臉紅著道謝。
蘑菇拿起來吹上兩口,剛想要喝。
會議室里,蘇硯承的喊聲傳出。
「可以了,進來吧!」
兩個人對視一眼,「噌」的站起來,四肢僵硬的挪動,一股奔赴刑場的感覺。
走進去,氣氛一瞬低壓,仿佛另類版三堂會審。
渡邊把腳本大綱擲在桌上。
「啪」的一聲響!
兩人不約而同的一個顫抖。
所以,著名的《Fatestaynight》,終於輪到你了!
如果說在蘇硯承的前世,《月姬》奠定了型月的基礎,那麼《fsn》就是在這個基礎上完成了破圈。
所以這部遊戲,到底講述了一個什麼故事呢?
簡單來說,就是圍繞一場叫聖杯戰爭的東西為核心。
講述了一個叫衛宮士郎的普通高中生,他因為受到父親影響,從小夢想成為「正義的夥伴」。
隨後因為在一次被捲入聖杯戰爭的鬥爭中而遭遇追殺。
被追殺時,忽然自己就召喚出娘化亞瑟王,著名的型月看板娘,人稱saber,AKA—阿爾托莉雅。
於是從此自己也參與進聖杯戰爭中了。
接著,遊戲裡有三條路線。
分別是一邊戰鬥,一邊和亞瑟王談戀愛。
一邊戰鬥,一邊和校內高嶺之花的傲嬌大小姐談戀愛。
一邊戰鬥,一邊和喜歡自己的溫柔學妹談戀愛。
同時三個戀愛對象也都有各自的苦逼人生,美強慘又招人愛,玩家們就在其中感受人物的魅力。
那麼,得說說什麼又是聖杯戰爭?
其實是七個魔術師,為了爭奪能實現願望的聖杯,各自召喚一名歷史上的知名人物到現代戰鬥廝殺。
說白了,就是大逃殺遊戲,不過是歷史人物大混戰的版本!
但放在那時候,設定倒是新奇得很,而且又很酷。
還滿足了廣大玩家們喜歡比戰力,喜歡「關公戰秦瓊」的欲望,超級引人遐想。
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,,所以等蘑菇把自己的大概想法、故事梗概和人物講述完。
就連理察和渡邊,也忍不住給出了不錯的評價。
「世界觀設計的不錯,」
渡邊點頭,「魔法和魔術、魔術師、聖杯、英靈————挺有意思的。」
理察讚許:「召喚曾經的英雄來現代戰鬥,各個歷史傳說之間的對決和廝殺,這個設定很酷啊!」
「嘿嘿!」蘑菇撓了撓頭。
「聖杯戰爭本來就是一場遊戲,所以天然契合以遊戲的形式改編,」
蘇硯承也給出了自己的想法,說道,「而且英靈的設定,也可以方便我們以後添加各種人物。」
比如他可以往裡多塞點私貨,多加幾個中國歷史上的英雄人物進去了。
甚至,以後做成玩家和玩家之間的對戰遊戲也不是不行!
是的,蘇硯承甚至把聖杯戰爭整得跟電競比賽似的。
以後一年舉辦一次,玩家們扮演御主和從者來參加。
不過夸歸夸。
有的錯誤還是要說的。
於是理察話鋒一轉,一個「但是吧」剛說出口。
蘑菇一下站直了。
武內崇忍不住咽了下口水,對身邊的髮小報以同情。
果然,大的還是要來了。
沉默很久「嘶————就有那麼幾個小問題哈。」理察皺著眉說。
蘑菇戰戰兢兢:「呃您說————有什麼問題嗎?」
「就我看了看你寫的男女主的戀愛路線,」
「」
.
理察撓撓頭,難以理解的眼神,「所以你的意思是,一個從14歲就開始背負家國命運,雖然外表啥的也沒變化,但其實仍然連年征戰了三四十年,整個人生歷經血腥廝殺和宮廷政治鬥爭的女國王————
最後,喜歡上了一個男高中生?」
他頓下,試圖思考,反而皺眉,「你不覺得,這有點問題嗎?」
「7
蘇硯承露出看戲的表情。
瀧川雅美這時也舉手:「報告,我可以發言嗎?」
蘇硯承朝他點頭示意:「瀧川你說?」
瀧川雅美高興的「嗯」了一聲,低頭指著本子:「我剛剛看到這個補魔的設定————」
」pia!」
武內崇的捂住臉。
完了,果然要說這個。
「上邊寫到,女主角Saber和對手死戰,導致魔力枯竭,即將崩潰死亡,」
瀧川雅美說,「然後唯一能救她的方法,只有和衛宮士郎發生————性關係。」
停頓幾秒,她再抬起頭,眉頭輕蹙。
「所以這種利用受害者絕境剝奪其自由和同意權的行為————不就是強姦嗎?」
房間裡唯一的女性說出如此赤裸的詞彙。
這一拳沒人敢接,眾將無人再說話。
不過雖說這是拳法,仔細想想的話,倒也沒說錯。
蘑菇和武內兩個人,說半天的設定。
什麼先說黏膜接觸,再說從大源小源,再說什麼魔術移植倒靈體共感到紅龍因子。
就給你一種衛宮士郎是被逼的,他其實特不想和你上床。
最後再說什麼契約通道斷了,得找個適合灌注魔力的洞眼,得補魔。
最後玩家和saber的腦子都搞沒了,暈乎了,同意了。
那隨便到床上就怎麼擺動都可以了。
「所以說那麼多有的沒的,其實不就是想要讓女角色和男主角交配麼?」瀧川雅美莫名其妙看了蘇硯承一眼。
蘇硯承:你看我幹嘛?
蘑菇撓撓頭:「好像,是有點不太好哈。」
「另外我再說幾點,」
理察接著說,翻了翻人物小傳:「就裡邊你寫的這個妹妹,叫————櫻?」
「對,叫間桐櫻!」
「雖然不想說太重的話,但請問你是不是心理變態呢?」
理察說這句話的時候,斜了眼渡邊。
渡邊皺眉:「幹嘛?」
「?」蘑菇一愣。
「你想想啊,一個女主角之一,本來日子過的好好的,結果被父母送到一個變態家裡,」」
理察說,「然後被泡蟲窩、被侵犯、被侮辱、被毆打、被改造————
而這還沒完,自家那姐姐雖然離自己住的不遠,卻從不來看自己,更別提拯救什麼的。
好不容易有了喜歡的學長,結果那前輩還喜歡姐姐。
每天最好的時光是去學長家給他做飯,結果隔三差五學長家就會住進來新的女人?」
說到最後,哥們憤慨的對著渡邊攤手。
「所以哥們,這對嗎?」
渡邊:「你問我作甚,又不是我寫的。」
到這裡,蘑菇的優缺點,其實基本上展現的差不多了。
其優點嘛————
作為型月宇宙的奠基者,蘑菇是個絕對的設定狂魔。
而且他擅長運用神秘學、宗教、日式怪談、都市傳說和冷門史詩等元素,搭建起了一套看上去就很酷的世界觀架構。
雖然未來總是吃書,但任何世界觀過於龐大繁雜,而且連載長的作品,基本躲不掉這個。
所以無可厚非。
另外嘛,他在人物塑造上有自己的獨到之處。
比如很擅長用細膩的筆觸,來一筆一划的將人物雕刻出來。
月世界耳熟能詳的經典人物那麼一大堆,比如saber、兩儀式、遠坂凜、愛爾奎特——
.
他和武內兩人功不可沒。
但缺點和短處也不小。
最典型的。
除了喜歡搞一些大量生僻詞彙、複雜句式和哲學概念的「菌言菌語」外。
便是過於小眾陰濕和惡趣味的創作傾向了。
比如剛剛理察提到的間桐櫻,還有隔壁《空之境界》的淺上藤乃————
完全就是對女主角滿滿的惡意,也不知道跟誰學的。
還有那個補魔的設定,也盡顯猥瑣陰暗的小心思。
其他的諸如,人物高喊口號結果只是理念載體的空心人,寫政治權謀一團糟,日本作者特有小格局————
所以綜合匯總一下,好的東西有,比如設定啦,人物啦。
但要改的地方,也有很多。
而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒險和視覺小說的類型的話。
那麼還有什麼遊戲類型,可以承載住蘑菇的故事藍本呢。
針對這個問題,激烈的討論開始了。
「所以要不發揮我們的專長,做成帶數值養成的RPG,然後以冬木市為背景的自由世界?」理察率先提議。
「啊?又是做成沙盒與高自由遊戲嗎?」蘑菇已經開始有點怨念了。
從《邊緣行者》到《凝望深淵》,總是做同一類型的遊戲,也會變得枯燥起來的說。
武內給了他一肘,讓這發小說話注意點。
「我覺得奈須說的對,讓你們自己開工作室,本就是希望你們能嘗試其他類型的遊戲,然後好反哺回總公司,」
渡邊卻點頭同意他的說法:「所以我提議,把這遊戲做成動作遊戲最好,而且還要是3D動作遊戲!」
理察:「你咋不說格鬥遊戲呢?」
渡邊:「那我覺得也行!」
「但我們這方面經驗純純是零,你們會做嗎?」理察說著看向蘑菇和武內。
兩人乖乖的搖頭。
「非常抱歉!」
「我們,不太會呢。」
「初次開發,可以做一些小的突破,但還是不要選擇完全陌生的領域比較好。」
蘇硯承也說,「不然很容易翻車的。」
「看吧,還是我提議的好!」理察自誇。
「單那麼好的設定,英靈啊,歷史英雄啊,結果你就打算做成回合制?」渡邊質問。
「也是,光年引擎還不能編輯即時戰鬥嗎?」理察扭頭看蘇硯承。
蘇硯承嘆氣:「我正在試著做,但是需要在《三國:英雄賦》上驗證可行性的。」
意思就是說,實驗性的技術得先用在親兒子身上。
對沒錯,新的動作算法出來了,蘇硯承打算用在《三國:英雄賦》上,看看能不能做成即時戰鬥。
至於乾兒子嘛————
理察愛莫能助的看向蘑菇他們。
「所以只能回合制嘍?」理察無奈的說。
「沒事啦二位總監,我們也覺得做最熟悉的回合制比較好,」
武內崇撓撓頭笑,「至少————可以把回合制戰鬥做酷一點,儘可能做美一些!」
蘑菇附和:「對對,畢竟就算是回合制,也能做出新風格嘛。」
話音未落。
忽然「啪」的一響。
蘇硯承猛拍桌面。
把房間裡的幾個人都嚇了一跳。
「既然要做出新的回合制,」
蘇硯承抬起頭,「何不試試,將動作和格鬥遊戲的格擋、閃避甚至QTE機制,放進回合制里呢?」
沒錯,抱歉了。
《光與影:33號遠征隊》!
以後的你,只能是致敬者了!
(還有更新耶)