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第89章 《詭秘之主》·改!

  第89章 《詭秘之主》·改!

  從中國飛美國的航班,至少15個小時。

  有足夠的時間,留給人思考。

  不過美航的頭等艙居然可以放電影,放的還是去年的《虎膽龍威3》,硬漢布魯斯·威利斯又一次拯救了世界。

  蘇硯承「嘖」了一聲,想到了此前外管局聽到的。

  誤,非貿外匯!

  誤,文化輸出!

  同志仍需努力啊!

  

  好的,繼續專注於手中的小本上,又回到了蘇硯承最喜歡的環節。

  頭腦風暴!

  陷入深思!

  那麼,《詭秘之主》如果改編過來,該是一部什麼樣的遊戲呢?

  首先,蘇硯承第一個敲定的,就是遊戲的類型。

  RPG,角色扮演!

  這點,要多感謝烏賊。

  因為他幾乎已經為蘇硯承規劃好了一整套的升級體系!

  簡直可以無縫插入到遊戲角色的升級系統里!

  想想看。

  在遊戲裡,你可以自由選擇22條途徑,22種升級路線。

  每一種途徑都有自己的特殊之處,自己不同的技能,還決定了你的戰鬥風格的不同。

  甚至延續《邊緣行者》的設定,每種途徑,所能進行的對話選項也不同!

  「畢竟要嚴格遵守扮演法」呀!」

  然後,再就是每一種途徑,都需要玩家自己去尋搜集魔藥材料。

  這不,煉藥系統也可以搞出來了!

  而找一些必備魔藥材料的途中,就可以順暢的加入支線任務。

  「哦對,然後還有派系,教會!」

  「可以像《上古捲軸5》一樣,選擇加入不同的組織、派系和教會!」

  「遇見不同的角色,解鎖不同的支線任務!」

  蘇硯承越寫越興奮。

  「然後不同的大地圖,不同的環境————等等等等!」

  然後逐漸意識到不對勁了。

  前後翻了翻自己寫的東西,咬住嘴唇,開始頭疼。

  頭疼的地方,那就是《詭秘之主》的全文,真的太長了!

  一部遊戲的體量,他根本不可能全部講完所有的故事。


  於是咬咬牙,使用辯證法。

  不是我在破壞遊戲設計,而是這個設計正在破壞遊戲!

  所以該削削,該砍砍!

  「所以最好把遊戲分成好幾部,那第一部就局限在一座城市裡,比如一切的起始,廷根市!」

  「像是之前塑造夜之城一樣,好好的塑造出一個,宛若真實的廷根市!」

  「而遊戲的結局,正好可以斷在我們拯救了廷根」和小丑微笑」這裡————」

  蘇硯承忍不住的嘆氣。

  雖然不得不砍掉自己腦子裡的龐大沙盒,自由世界,即時演算,巴拉巴拉各種————

  「但這樣已經夠可以了,只要內容塞多一點,照樣能把這段故事給講好。」

  蘇硯承與自己和解了。

  但是改編和設計,還沒有完。

  首先要想的就是,這款遊戲做出來後,玩家們玩到的是個什麼樣子?

  考慮當下的硬體機能,還是不能支撐即時戰鬥的演算。

  所以戰鬥的話,回合制是必須的。

  然後開局呢?

  玩家選擇出身,給自己捏臉,遊戲中選擇途徑,按照「扮演法」進行各種對話,跟隨劇情尋找魔藥,給自己升級和點技能————

  「所以《巫師3》那樣做不成的話,做成《最終幻想》?」

  蘇硯承「嘖」的搖了搖頭,「那就太浪費22條途徑,和扮演法衍生出來的多種對話選項了。」

  」

  」

  嗯?

  那麼等等,讓我們綜合一下。

  剛剛目前整部遊戲,所有的構想,歸納下來。

  其實就是高自由度角色定製,加多分支劇情抉擇,然後回合制的策略戰「還有加上值夜者小隊,可以打造出同伴系統,塑造生動的立體群像!」

  很熟悉了是吧!

  「所以,就是直接把《詭秘之主》,改成《博德之門3》的樣子啊!」

  首先深度的角色養成,玩家可以捏臉,可以選擇出生,可以選擇自己喜歡的途徑!

  不一定非要叫克萊恩,可以是任何人!

  一般穿越小說里,是穿越後才得知身份和記憶。

  而在遊戲裡,就是玩家選擇了身份和記憶後,才進行穿越!

  從開始就確定和暗示整個遊戲玩法。


  就是自由!

  在保留原作「克蘇魯恐怖+蒸汽朋克+序列體系」核心特質的前提下。

  用一條值夜者小隊的主線,貫穿起全篇始末。

  斗————

  再讓玩家的自由抉擇各種選項,尋找各種支線,串聯一切,相互影響,從而驅動整條劇情線!

  而這一點玩法,星漢此前在《邊緣行者》的「拿貨」里就嘗試過了。

  所以在這部遊戲裡,他們可以繼續深化挖掘!

  總之,搞一個隨意探索的廷根市,供玩家閒逛。

  在這座維多利亞時代風格的城市裡,塞滿支線,教廷、組織、女傭————

  再讓玩家們遇見其中的百態人生!

  其中各種邪教、低語、壓迫、血淚————

  把工業污染,階級矛盾隱喻,和克蘇魯式的未知恐怖融合起來!

  而玩家和他們值夜者小隊隊員,每天度過平靜中暗藏瘋狂的日常。

  你們一點點加深彼此的羈絆,一起拯救了一個又一個的可憐人。

  直到最後————

  你們,拯救了廷根!

  」

  」

  《龍與地下城》在歐美有多火自不必說,這不,又讓蘇硯承給蹭上了?

  所以,玩家們就生活在這個底色瘋狂的世界,塔羅會作為日常的調劑,可以緩解玩家在城市裡遭遇的陰鬱。

  同時被迪化的強大NPC所懼怕,所尊崇,也會給玩家帶來爽感。

  想想看,遊戲日常里慫慫的,弱弱的,正在努力成長。

  但是一到塔羅會劇情,就開始被尊敬了。

  「就,還挺有意思~」

  蘇硯承放下筆,長長吐氣。

  「呼!就是這樣!」

  「爽了!」

  不過話又說回來了。

  這《邊緣行者》算是第一部,續作新建文件中。

  《詭秘之主》也是第一部,續作肯定也有,但還沒做。

  蘇硯承撓撓頭。

  「我到最後不會成G胖了吧,一堆待定的續作,還不會數三?」

  經過十幾個小時的長途飛行。

  蘇硯承終於抵達了美利堅。

  然後問問理察他們的行程,便在紐約多停了一天,等第二天再飛往芝加哥。


  正巧和星漢的旅行團碰上了。

  「我想死你了啊,蘇!」

  猶太小胖一見面就是個擁抱,熱淚盈眶,「還以為你不會回來了啊!」

  渡邊也朝蘇硯承點頭示意,不多話,左右緊張環顧。

  奇怪的是,這貨到了美國,反而不比日本那樣冷酷酒脫。

  在異國他鄉,他整個人看上去,就透露出一種不安的氣息。

  蘇硯承沒管他,只當是水土不服。

  轉過身去看自己的員工們時。

  卻是有幾個面色尷尬。

  蘇硯承打完招呼,有些疑惑的一問。

  才知道年關將近,他們的勞務派遣合同還沒續約。

  而蘇硯承又一走一個多月。

  同時理察和渡邊也不攔著他們做自己的項目,反而還鼓勵————

  所以就給了他們一種自己好像在叛逃的感覺。

  蘇硯承一聽,「害」的叫出聲來。

  這有啥啊!

  「你們能在公司里孵化出好項目,然後擴充星漢的遊戲庫,那才叫大功一件呢!」

  「不然你們的才華全被我壓著,你們自己的夢想怎麼辦?」

  蘇硯承一番話,把哥幾個感動的。

  恨不得當場叫他主公。

  「來,說說,哥幾個都做了什麼項目。」

  蘇硯承在機場大廳開始點將。

  先點奈須蘑菇。

  「呃,我從三國殺里想到了靈感,所以跟武內一起,搞了個歷史上的英雄,聚在一個時代,彼此廝殺和比賽的故事。」

  蘇硯承眼前一亮,又指著ZUN桑:「那你呢?」

  「呃,我的企劃叫幻想鄉,打算用光年引擎來製作————」

  「啪!」

  蘇硯承忍不住拍手。

  完美,我星漢不僅散是滿天星!

  而且兩大同人奇蹟皆歸我星漢,天下我有好吧!

  老虛迫不及待的舉手:「,還有我,我寫了個很治癒的故事————」

  「啊行了知道了,你別說了。

  3

  >

  (還有更新耶)


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