第68章 發售日

  1996年,8月8日,深夜。

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  文京區的某間單身公寓,一燈如豆。

  記者小澤香織在燈下伏案,斜著腦袋和身子,聚精會神書寫。

  隨著紙筆沙沙作響,一篇關於遊戲行業的稿件,正緩慢流淌出來。

  「自從6月,任天堂攜N64主機和《超級馬里奧64》宣告正式進入戰場,主機大戰進入了最白熱化的階段!

  瘋狂的軍備競賽,直接撬動了3D遊戲萌芽前的硬土!

  也讓全世界玩家們對3D的需求井噴,一篇尚未開闢過的市場土壤,出現在了廠商們的眼前!

  當《超時空之輪》等大作,宣告2D遊戲已抵達藝術與玩法的頂點。

  而3D遊戲正從青澀的萌芽,瘋狂吞噬著市場的期待。

  只是技術爆發,代價卻是優化滯後,當廠商在這片尚未踏足過的藍海中探索時,他們意識到一味的堆砌3D多邊形,並不能解決流暢運行的痛點。

  還有諸如3D視角下,攝像頭的位置擺放等問題,都成為了開發商們急需要解決的難題。

  ……」

  小澤香織寫到這裡,忽然頓住,推了推眼鏡,暫時停下了筆。

  一邊思索著後文,一邊看著桌上某人送的松子模型。

  微微一嘆,嘴角輕撇,繼續低頭書寫:

  「……而就在這樣的背景下,一家小小的公司,一個被視為從技術荒地的國度走出的留學生,如同那些天賜般的天才一般,告訴了廠商們,告訴了世界。」

  「他知道答案!」

  之後,對於女記者來說,便是無止境的吹捧。

  雖然這份稿子,是她受前男友委託。

  但其中大部分,還是有真情實感的佩服和崇拜的。

  這一切,都被她訴諸筆尖。

  「一個初創公司,在短短一年間,便在業內掀起的風浪,讓整個日本遊戲圈側目。

  《松子的一生》以極致的2D優化技術驚艷市場,讓無數玩家見識到小廠商的匠心!

  《三國殺》跨界破圈,用桌遊成為辦公室與校園裡的社交新寵!

  而即將發售的《邊緣行者》,未發先火,僅憑零星的技術演示,就重塑了無數玩家和諸多大廠對3D的想像!

  點燃了玩家們對3D世界的嚮往!」

  最終完稿,待她將稿件打進電腦里,塞進信封中,上傳到博客上……


  一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手辦。

  姐姐悵然若失的一嘆,彈了手辦一下。

  ......

  與此同時,恆星遊戲網。

  網站首頁,最顯眼一欄。

  明黃色背景的一封電子信,出現在所有恆星用戶的主頁。

  蘇硯承親筆書寫,字跡瀟灑鋒利。

  【致玩家書】!

  其內容,無非就是一通的訴說開發過程的辛苦,感謝各種合作方,最後感謝玩家的……

  【最後,再次感謝每一位等待的玩家。

  是你們的支持,讓我們在高壓之下始終有前行的動力!

  是你們的信任,讓我們敢於在技術與創意的道路上不斷探索!】

  「……」

  嗯,寫的算是情真意切,也讓大家看的很感動。

  但他們不關心這個,他們只想知道……

  【1996年8月15日,這場夏末之約,我們在夜之城不見不散!】

  【星漢遊戲蘇硯承】

  【1996年8月8日於東京】

  沒錯,就是這個!

  「好耶!」

  一時間,日本上千個房間裡,上千人揮臂狂歡!

  接著,是緊隨其後的詳情頁,各種流程和步驟嚴謹完善。

  「8月15日正式發售。」

  「PC端全日多家合作店鋪同步上架,合作商鋪如下,請點擊地圖查看你附近的商鋪……」

  「預購玩家可憑秘鑰免費領取遊戲,登錄恆星帳戶後,可憑藉秘鑰下載專屬限定皮膚一份!」

  短短几個小時,恆星遊戲網的訪問量瞬間飆升。

  留言區頓時被玩家的熱情淹沒。

  【臥槽我終於等到了!】

  【我有個朋友病了,急需3000日元,有沒有好心人借我?】

  【哈哈哈,我們預購玩家享福了!】

  【哭死,星漢真的懂我們這些玩家啊!】

  一時間,消息如長出翅膀,在玩家社群中快速傳播。

  熱度高漲!

  同時,和【致玩家書】不同,蘇硯承也有一封【致發行商】的郵件同步發送。

  只不過和對玩家相比,跟御三家說話,他就毫不客氣了。


  也就通知一聲,哥們遊戲要發售了,你們的誠意呢?

  三家默契十足,立馬回復。

  在做了!

  幾日後。

  然後各自按照協議,開始開動他們自己的渠道專列和宣傳機器。

  先讓《邊緣行者》登上日本大小的貨架上;讓海報貼在自家的遊戲廳里;聯繫熟悉的遊戲媒體,給《邊緣行者》打打高分,讓寫手寫一寫軟文做做宣傳;你不是喜歡內田有紀嘛,讓她演露西給你《邊緣行者》拍個GG……

  反正就是各路招數齊出

  目的就先給蘇硯承大量甜頭,把他弄得暈頭轉向,只看得見日本,只看得見御三家。

  千萬別去把外人拉進來摻和就行。

  而且不就是PC嘛,在日本的市場份額,如今在日本都不如主機和街機一根。

  隨手餵給星漢和蘇硯承,就當攢攢好感罷了。

  這就好比玉皇大帝悠然喝酒:

  「哦,一隻石猴啊,不必管他。」

  -----------------

  8月15日,天蒙蒙亮。

  東京,秋葉原。

  一整條街上,各大遊戲專賣店外,長長的隊伍已經排了起來。

  上百名玩家們三五成群,熱熱鬧鬧地湊在一堆,臉上興奮不已。

  「斯國一!」

  富士電視台的男記者一看,趕緊招呼同伴打開設備。

  「這到底是什麼遊戲,能讓御三家都攜手合作的!」

  趕緊跑到最前邊,抓著背雙肩包一小胖就開始採訪詢問。

  「……嗯,這絕對是目前全世界最好的3D遊戲!」

  「是的,我昨晚上就在這裡等著了,凌晨三點來的得排後邊!」

  隨後,記者又問了幾個玩家。

  聽著他們嘴裡的期盼和熱切,小哥的心裡疑惑就越深。

  至於嗎,不就一個遊戲……

  店門忽然打開,群情激奮。

  但老店長先不急,而是先把店鋪最中間的屏幕打開,然後把遊戲碟先插進主機里。

  賣貨之前,先放出遊戲的實機演示。

  每一個店鋪里的演示都是特別的試玩Demo,蘇硯承帶著技術組一起做了自動化腳本。

  所以根本無需手動操作,也不會再是播放虛假視頻。


  於是,本來門口排著隊,嘴裡抱怨,往前擁擠的玩家們。

  等聲音一響,屏幕一亮,瞬間同時就被屏幕上的畫面一下吸引,黏住,駐足。

  「……」

  自動化腳本下,遊戲直接進入某個關卡任務中……

  賽博朋克風格的夜之城,鋪展開來!

  高入雲霄的摩天樓,流動的全息GG,霓虹光影染紅的雨幕……

  精細的3D人物模型,少年模樣,身著黃衣,神似真人!

  那模型在街道間奔跑,動作銜接自然!

  與路人擦肩而過時,還會彈出路人的對話框,抱怨著夜之城和男主的動作!

  隨後,抵達某個商鋪前互動點,黃衣少年停下,購買食物,開始播放吃的動畫,沒有半分卡頓!

  然後還能坐地鐵,去別的區域誒!

  地鐵上路人,也在談論最近夜之城的流言,

  等個幾秒的地鐵動畫,很快加載到另一個區域。

  便又是風格不同的街區,全新的互動點,新的人物,新的任務!

  光影,視角,動作,建模……

  一切都超越和粉碎了玩家們的認知和三觀!

  他們第一次知道。

  原來遊戲,還能是這個樣子的啊!

  「……」

  全日本各地的商鋪前,這樣的場景同時上演。

  排隊玩家們看了屏幕幾秒後,久久安靜。

  隨後一瞬,都跟喪屍般的瘋了!

  (還有更新耶)


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