第68章 發售日
1996年,8月8日,深夜。
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文京區的某間單身公寓,一燈如豆。
記者小澤香織在燈下伏案,斜著腦袋和身子,聚精會神書寫。
隨著紙筆沙沙作響,一篇關於遊戲行業的稿件,正緩慢流淌出來。
「自從6月,任天堂攜N64主機和《超級馬里奧64》宣告正式進入戰場,主機大戰進入了最白熱化的階段!
瘋狂的軍備競賽,直接撬動了3D遊戲萌芽前的硬土!
也讓全世界玩家們對3D的需求井噴,一篇尚未開闢過的市場土壤,出現在了廠商們的眼前!
當《超時空之輪》等大作,宣告2D遊戲已抵達藝術與玩法的頂點。
而3D遊戲正從青澀的萌芽,瘋狂吞噬著市場的期待。
只是技術爆發,代價卻是優化滯後,當廠商在這片尚未踏足過的藍海中探索時,他們意識到一味的堆砌3D多邊形,並不能解決流暢運行的痛點。
還有諸如3D視角下,攝像頭的位置擺放等問題,都成為了開發商們急需要解決的難題。
……」
小澤香織寫到這裡,忽然頓住,推了推眼鏡,暫時停下了筆。
一邊思索著後文,一邊看著桌上某人送的松子模型。
微微一嘆,嘴角輕撇,繼續低頭書寫:
「……而就在這樣的背景下,一家小小的公司,一個被視為從技術荒地的國度走出的留學生,如同那些天賜般的天才一般,告訴了廠商們,告訴了世界。」
「他知道答案!」
之後,對於女記者來說,便是無止境的吹捧。
雖然這份稿子,是她受前男友委託。
但其中大部分,還是有真情實感的佩服和崇拜的。
這一切,都被她訴諸筆尖。
「一個初創公司,在短短一年間,便在業內掀起的風浪,讓整個日本遊戲圈側目。
《松子的一生》以極致的2D優化技術驚艷市場,讓無數玩家見識到小廠商的匠心!
《三國殺》跨界破圈,用桌遊成為辦公室與校園裡的社交新寵!
而即將發售的《邊緣行者》,未發先火,僅憑零星的技術演示,就重塑了無數玩家和諸多大廠對3D的想像!
點燃了玩家們對3D世界的嚮往!」
最終完稿,待她將稿件打進電腦里,塞進信封中,上傳到博客上……
一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手辦。
姐姐悵然若失的一嘆,彈了手辦一下。
......
與此同時,恆星遊戲網。
網站首頁,最顯眼一欄。
明黃色背景的一封電子信,出現在所有恆星用戶的主頁。
蘇硯承親筆書寫,字跡瀟灑鋒利。
【致玩家書】!
其內容,無非就是一通的訴說開發過程的辛苦,感謝各種合作方,最後感謝玩家的……
【最後,再次感謝每一位等待的玩家。
是你們的支持,讓我們在高壓之下始終有前行的動力!
是你們的信任,讓我們敢於在技術與創意的道路上不斷探索!】
「……」
嗯,寫的算是情真意切,也讓大家看的很感動。
但他們不關心這個,他們只想知道……
【1996年8月15日,這場夏末之約,我們在夜之城不見不散!】
【星漢遊戲蘇硯承】
【1996年8月8日於東京】
沒錯,就是這個!
「好耶!」
一時間,日本上千個房間裡,上千人揮臂狂歡!
接著,是緊隨其後的詳情頁,各種流程和步驟嚴謹完善。
「8月15日正式發售。」
「PC端全日多家合作店鋪同步上架,合作商鋪如下,請點擊地圖查看你附近的商鋪……」
「預購玩家可憑秘鑰免費領取遊戲,登錄恆星帳戶後,可憑藉秘鑰下載專屬限定皮膚一份!」
短短几個小時,恆星遊戲網的訪問量瞬間飆升。
留言區頓時被玩家的熱情淹沒。
【臥槽我終於等到了!】
【我有個朋友病了,急需3000日元,有沒有好心人借我?】
【哈哈哈,我們預購玩家享福了!】
【哭死,星漢真的懂我們這些玩家啊!】
一時間,消息如長出翅膀,在玩家社群中快速傳播。
熱度高漲!
同時,和【致玩家書】不同,蘇硯承也有一封【致發行商】的郵件同步發送。
只不過和對玩家相比,跟御三家說話,他就毫不客氣了。
也就通知一聲,哥們遊戲要發售了,你們的誠意呢?
三家默契十足,立馬回復。
在做了!
幾日後。
然後各自按照協議,開始開動他們自己的渠道專列和宣傳機器。
先讓《邊緣行者》登上日本大小的貨架上;讓海報貼在自家的遊戲廳里;聯繫熟悉的遊戲媒體,給《邊緣行者》打打高分,讓寫手寫一寫軟文做做宣傳;你不是喜歡內田有紀嘛,讓她演露西給你《邊緣行者》拍個GG……
反正就是各路招數齊出
目的就先給蘇硯承大量甜頭,把他弄得暈頭轉向,只看得見日本,只看得見御三家。
千萬別去把外人拉進來摻和就行。
而且不就是PC嘛,在日本的市場份額,如今在日本都不如主機和街機一根。
隨手餵給星漢和蘇硯承,就當攢攢好感罷了。
這就好比玉皇大帝悠然喝酒:
「哦,一隻石猴啊,不必管他。」
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8月15日,天蒙蒙亮。
東京,秋葉原。
一整條街上,各大遊戲專賣店外,長長的隊伍已經排了起來。
上百名玩家們三五成群,熱熱鬧鬧地湊在一堆,臉上興奮不已。
「斯國一!」
富士電視台的男記者一看,趕緊招呼同伴打開設備。
「這到底是什麼遊戲,能讓御三家都攜手合作的!」
趕緊跑到最前邊,抓著背雙肩包一小胖就開始採訪詢問。
「……嗯,這絕對是目前全世界最好的3D遊戲!」
「是的,我昨晚上就在這裡等著了,凌晨三點來的得排後邊!」
隨後,記者又問了幾個玩家。
聽著他們嘴裡的期盼和熱切,小哥的心裡疑惑就越深。
至於嗎,不就一個遊戲……
店門忽然打開,群情激奮。
但老店長先不急,而是先把店鋪最中間的屏幕打開,然後把遊戲碟先插進主機里。
賣貨之前,先放出遊戲的實機演示。
每一個店鋪里的演示都是特別的試玩Demo,蘇硯承帶著技術組一起做了自動化腳本。
所以根本無需手動操作,也不會再是播放虛假視頻。
於是,本來門口排著隊,嘴裡抱怨,往前擁擠的玩家們。
等聲音一響,屏幕一亮,瞬間同時就被屏幕上的畫面一下吸引,黏住,駐足。
「……」
自動化腳本下,遊戲直接進入某個關卡任務中……
賽博朋克風格的夜之城,鋪展開來!
高入雲霄的摩天樓,流動的全息GG,霓虹光影染紅的雨幕……
精細的3D人物模型,少年模樣,身著黃衣,神似真人!
那模型在街道間奔跑,動作銜接自然!
與路人擦肩而過時,還會彈出路人的對話框,抱怨著夜之城和男主的動作!
隨後,抵達某個商鋪前互動點,黃衣少年停下,購買食物,開始播放吃的動畫,沒有半分卡頓!
然後還能坐地鐵,去別的區域誒!
地鐵上路人,也在談論最近夜之城的流言,
等個幾秒的地鐵動畫,很快加載到另一個區域。
便又是風格不同的街區,全新的互動點,新的人物,新的任務!
光影,視角,動作,建模……
一切都超越和粉碎了玩家們的認知和三觀!
他們第一次知道。
原來遊戲,還能是這個樣子的啊!
「……」
全日本各地的商鋪前,這樣的場景同時上演。
排隊玩家們看了屏幕幾秒後,久久安靜。
隨後一瞬,都跟喪屍般的瘋了!
(還有更新耶)