第67章 雨過天晴
七月,東京。
天氣燥熱難耐。
蘇硯承在一號基地,只穿著件背心,在辦公椅上翻了翻幾本遊戲雜誌。
眉頭緊皺起來,拿起座機,分別撥通了前導和大宇的電話。
先詢問他們是否聽到日本CM展上,《邊緣行者》這款遊戲的消息。
邊小春那邊語氣疑惑:「聽幾個留學生提起過,但想要進一步了解就沒路子了。」
「沒路子?」
「我問過《Fami通》和索尼旗下雜誌的員工,他們說只是一款小遊戲,自己也不清楚。」
大宇那邊的回應,也大同小異。
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「我們沒收到任何相關的宣傳物料或合作邀約。」
再問理察,讓他跟美國幾家廠商和媒體詢問一下。
「他們甚至都不知道《邊緣行者》!」
「就算真的有報導,但也沒有圖片,只有一小個版面。」
渡邊則細看了當初的合作條款,指頭戳了戳其中一條:
「文字遊戲,他們只說在日本本土提供宣傳資源,沒說海外!」
「我記得他們說過啊?」理察疑惑。
渡邊冷冷道:「海外只說了渠道支持,沒說宣傳。」
只能說歡迎來到90年代。
在這個信息傳播依賴實體渠道,網際網路尚未全球化,海外遊戲資訊主要靠紙質雜誌和線下展會的時代。
御三家一旦聯合起來,其力量簡直難擋!
比如禁止合作雜誌報導,僅允許提及日本本土發售信息。
壟斷展會資源,他們不會控制蘇硯承參展,但會控制經銷商參展。
把控發行渠道,讓代工廠不再為海外訂單生產遊戲盤。
也別說什麼跟工廠都簽合同了,那工廠就算故意拖你訂單,反手照樣能從御三家那裡拿一筆更賺的。
而且一邊是壟斷日本遊戲市場的御三家,一邊是不知名的中國小公司。
孰輕孰重?
所以,雖然內部競爭激烈,索尼想搶主機發行權,任天堂堅持低價買斷,世嘉試圖拉攏星漢對抗前兩者。
但在「封鎖海外消息」這件事上,三家卻達成了驚人的默契——
他們絕不想不讓外國廠商接觸到星漢的技術和遊戲,既避免歐美大廠介入抬高合作價碼,又能將星漢的影響力局限在日本,方便後續壓價。
那麼該如何反制?
蘇硯承眼神漸漸清明,做出了判斷。
「首先,戰略上要蔑視敵人,我們對自己的技術和遊戲有足夠的信心!」
「其次,戰術上要重視敵人,我們必須通過一切辦法,來突破這層封鎖!」
「好在,我們正在網際網路浪潮的潮頭上!」
銀河算法下,哪怕伺服器在東京。
應該也能為大洋彼岸的網際網路用戶,提供合格的體驗才對!
只不過唯一的問題,是本地化!
誒,剛花的錢又要花出去了。
蘇硯承嘆了口氣。
但畢竟漢化組,英化組早晚都要做,不如早點起步。
「理察,準備找外包吧……」
「CM展一結束,我們就要開始進軍海外了!」
......
進入七月。
當梅雨的濕氣鑽進基地的角落,和機箱散發的熱氣混合在一起,簡直黏膩得讓人煩躁。
午休室,《三國殺》卡牌被隨意扔在角落。
高壓之下,沒有人再休息室開殺了。
全員都開始主動加班加點。
渡邊坐在辦公桌前,指尖懸在滑鼠上,卻遲遲沒敢點開恆星遊戲網的後台。
他知道那裡面躺著成千上萬條玩家留言,每一條都重於泰山。
理察每天奔走在各大代工廠和雜誌社之間,回到基地喝口水的時間都沒有。
蘇硯承剛剛掛斷母親和哥哥的電話,他們都在抱怨自己過年和暑假沒有回家。
隨即轉身就投入到對銀河算法的整合與疊代中。
程式設計師們對著屏幕調試最後一處卡頓,武內崇和新海誠反覆打磨夜之城的場景細節,蘑菇和老虛逐字逐句核對劇情對話,只為確保沒有任何疏漏……
此後的整整一周,皆是如此,星漢基地的燈光,徹夜未熄。
與此同時,壓力也不止來自御三家。
恆星遊戲網上,玩家的期待,已經漲到了頂峰。
用戶量的激增,時刻都在試探著【輝夜姬】的極限。
但好在有銀河算法的加持下,他們還是沒能填滿【輝夜姬】。
依舊遊刃有餘,從從容容的讓他們在網站遨遊玩耍,催更鼓勵。
每天都有上百條留言,詢問發售日期。
「從《松子》就開始等你,為《邊緣行者》我特意換了奔騰主機!」
「3D效果真的能超越 PS1嗎?要是能做到,星漢就是我的神!」
「已經預購了十份,就等發售日!」
「加油啊,星漢!」
「別讓我失望啊!」
「……」
後來,有人甚至直接越過預購流程,直接就往一號基地寄東西來。
有些時候是禮物,有些時候是期盼的寄語,有些時候直接是錢……
這群熱忱的玩家,簡直生怕星漢倒閉,他們這輩子就玩不到《邊緣行者》了。
蘇硯承不得不讓渡邊發帖,禁止這種行為。
同時開始籌劃著名搬家。
預購的時候寄的是錢。
那萬一發售後,不合他們期待,寄的會是什麼?
蘇硯承都不敢想。
所以當一條條留言划過屏幕,雖然很少惡意,但內容皆是滾燙的期待
胸口卻越悶,肩上也越重!
所以,為何會這樣?
究其原因,《松子的一生》驚艷市場,《三國殺》靠低成本跨界爆火,兩部作品都讓玩家對星漢形成了「必出精品」的固有認知,抬高了他們的期待感和閾值。
那麼一旦《邊緣行者》的表現,哪怕只是「優秀」而非「封神」,立馬會被玩家解讀為退步和辜負期待。
對星漢這種初創公司而言,口碑崩塌的代價,誰也無法承受。
而且,他們也不是索尼、任天堂那樣的大廠,並沒有雄厚的資本緩衝。
當所有資源、所有口碑都押在了這款遊戲上。
一旦失敗,那麼迎接他們的就會是滅頂之災!
同時,除了這些來自玩家期待和熱情的外部壓力外。
對蘇硯承來說,內部的壓力也絕不小!
武內崇為了畫卡牌和建模,連軸轉了半個月;渡邊為了優化引擎,天天泡在卡普空要反饋;老虛和蘑菇為了劇情打磨,刪了幾十萬字的廢稿;甚至京阿尼都願意延後收款,相信他們能做出偉大的作品……
對他們來說,這早已不是簡單僱傭關係,而是志同道合的託付。
蘇硯承作為領頭人,又怎麼能辜負這份信任?
竹籃打水一場空後,他又該怎麼面對自己的夥伴們?
然後,更別說御三家的趁虛而入了!
「呼……」
蘇硯承忽然能感受到,遊戲科學在開發《黑神話:悟空》前後,所承受的那份壓力了。
「可真是,每一步,都如履薄冰啊……」
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時間來到,八月初
凌晨不知幾點。
「抱歉,不能陪你去看月球了……」
伴隨著大衛在月下,用生命對露西進行最後一次的告白。
伴隨著露西在月球深深呼吸,恍惚中的身影卻只是幻想。
片尾曲響起……
《邊緣行者》,最後一次測試,通過!
所有人都聚集在辦公室里,滿臉的憔悴模樣。
可眼中的熱情反而熾烈高漲。
蘇硯承坐在嗡鳴的開發機前,深深呼吸,感受著所有人的目光聚集在自己身上。
隨後,他握住滑鼠,輕輕點擊……
【代碼封鎖】!
從這一刻起,《邊緣行者》的核心代碼被加密鎖定,不再接受任何修改!
瞬間,身後響起最劇烈的歡呼和掌聲。
不知不覺,黎明到來,新海誠突然喊了一句。
「誒,太陽出來了!」
蘇硯承跟著眾人回頭。
一輪紅日破開黑夜,柔和的光灑在星漢內部,照在每個人的臉上。
「終於,結束了嗎……」武內崇舒了口氣。
蘇硯承搖搖頭,輕笑:
「不,才剛剛開始!」
(還有更新耶)