第62章 雙開!

  《三國殺》其惡名,從愛爾蘭到契丹,無人不知無人不曉。

  在未來Steam千萬款遊戲裡,他都是可以競爭Steam史上最史遊戲的存在!

  哪怕是糞作輩出,高手如雲的時代,他的地位依然難以撼動。

  所以,還是那句話。

  你不好好做,那我蘇硯承來做!

  於是順理成章的,星漢在《邊緣行者》之外,用極少的資源,開闢了第二條戰線。

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  「理察,武內崇,你們記一下,我做如下部署調整……」

  蘇硯承背著手,望著牆,「一,找找小公司,看看有沒有做過三國的,找他們買下美術素材和版權,盡最大可能節省時間;

  二,購得人設版權之後,武內崇立即開始著手工作,按照我所畫的卡牌樣式,一個月內,繪製出所有卡牌;

  三,繪製完成後,理察尋得廠商進行樣品印刷;

  四,拿著樣品,與角川書店等第三方進行交涉與合作

  ……」

  蘇硯承說完,轉身:「你們給我複述一遍!」

  理察和武內崇對視一眼。

  「啊……」

  好在老三國劇集夠長,日本才剛剛放送,等放完之後怎麼也得半年以後。

  蘇硯承他們的《三國殺》怎麼也能吃到這波免費的流量和熱度。

  同時只需要消耗一點錢,還有一隻武內崇。

  一想到自己一個月,就要改,甚至直接畫幾十上百張人設圖,武內崇簡直欲哭無淚,問:

  「那其他人呢?」

  「總預備隊,不動!」蘇硯承答。

  ......

  所以就如蘇硯承所說的。

  三國殺的開發,暫時無需投入太多資源,交給理察對接,交給武內崇製作就行。

  蘇硯承暫時不需要分心多管,身子一轉,便把剩餘的精力,全部投入到主戰場之中。

  《邊緣行者》的開發!

  這個,才是壓力最大的地方。

  別看預購賣得爽,別看發行商舔得歡。

  但如果真發售的時候,拿出一坨大的……

  哦不,參考一下《2077》,當氣球吹大了後,但凡沒有達到預期。

  既傷了玩家們的心,又打了御三家的臉!


  呵呵~

  那東京灣水泥雅座一位,可就是為他蘇硯承準備的了!

  所以,不可謂壓力不大!

  但作為團隊裡領頭的,你不擔最大的壓力誰來擔?

  而且別看星漢如今手裡握著一堆潛力S級的牌,但也都才剛畢業沒多久的萌新,還遠遠不是未來的那些老賊們。

  所以一開始,蘇硯承不得不盡最大的耐心,好讓他們儘快成長起來。

  幹過職場,做過培訓和人事的都知道。

  這種萌新剛進公司,但凡給他們壓力大一點,直接整個人垮掉。

  同時負面的情緒,別說對初創的團隊了,再成熟的團隊那也受不得一點。

  君不見,你那開黑多年的隊友,越壓力他他越擺爛。

  一個道理!

  「所以不要急!」

  會議上,蘇硯承用力敲著白板,反覆強調。

  「尤其是程序組的人,遇到技術難題,不管再簡單,立馬報過來!」

  「不要想著死線快到了,截止日要來了,就用『臨時方案』救下急,完了想著以後再修!」

  蘇硯承低吼:「想都別想,我告訴你,真到那時候,你根本就修不了的!」

  「所以現在一個小問題你用臨時方案應付過去了,那之後更多的新需求和新功能,更大的時間壓力呢,還接著應付嗎。」

  「那麼最後只會越積累越多,最後在某個時刻徹底爆炸!」

  而蘇硯承說的這個,便是遊戲開發的三大噩夢之一

  技術債務!

  遭遇這個噩夢的典型例子,CDPR的《賽博朋克2077》。

  當時開發團隊在遊戲發布前遇到了一些技術問題,但為了趕時間便糊弄過去。

  然後又定下了先主攻PC版本,後調整主機問題的策略,於是在臨近發售日時,最終只能集中優化資源,專注PC和次時代主機,從而忽略了上時代的機器……

  從而導致此前積累的技術債務,在這一刻徹底爆發。

  這也是蘇硯承一定要拒絕御三家同步開發主機板的最大原因,哪怕他們願意給予人力和財力的支持。

  但他真的見過太多首發暴死的例子了。

  而了技術債務之外,其他兩大噩夢呢?

  一個就是玩法中途推翻。

  例子,沒錯還是你,《2077》,開始想著做第三人稱,然後強行改第一人稱。


  當然,還有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡壘之夜》。

  前者在解散後收集殘軀,背水一戰,最終成就《守望先鋒》。

  後者一開始想做射擊建造,然後又想加入RPG玩法,最後又打算縫合大逃殺……結果反而火了。

  所以對蘇硯承來說,《邊緣行者》能在項目之初推翻,而不是項目之中,已經是很好的結局了。

  而且核心玩法也沒變。

  還是模擬養成+城市探索+回合制戰鬥,只不過從2D換成了3D而已。

  所以噩夢二應該可以避免。

  但還有一個噩夢三呢?

  那就是團隊協作了!

  到這裡,蘇硯承也屬於萌新了。

  他上輩子只是個程式設計師。

  只是積累過不少失敗的經驗,見過很多失敗的案例,知道該怎麼避免。

  但自己其實沒有真正參與過項目管理,也少有相關的經驗。

  只能學著以前的領導模樣,照貓畫虎,先搞出一張項目進度表。

  貼在全公司最顯眼的地方,然後不顯眼的角落也貼上。

  「好的,整個項目差不多就是這樣,立項階段已經提前結束,相關資料、內容和任務已經下發。」

  「按照你們手中的文件,首先是第一個階段!」

  「1月11日到1月30日,完成原型開發和技術驗證!」

  蘇硯承指著渡邊和他的小組,神情認真。

  「程序組,這個階段,我要你們基於光年引擎,實現角色3D和背景2D分層,完成3D渲染核心原型,

  同時驗證平方根倒數算法和銀河引擎的優化方案,並初步搭建戰鬥系統骨架!」

  「沒問題。」渡邊面無表情,但語氣篤定。

  「很好!」

  蘇硯承看向美術組的獨苗:「新海誠!」

  「額,社長,我叫新津誠其實……但新海誠也行吧。」

  「你的任務是基於銀河引擎的3D插件,輸出核心角色大衛和露西的低面數原型,同時完成3張夜之城關鍵場景的概念圖!」

  「保證完成任務!」

  「內容組!」

  「在!」老虛和蘑菇高聲回答,面色激動。

  「你們提前寫的主線劇情和支線腳本我看了……」

  「我們會繼續努力的!」


  「很好,但是給我刪掉三分之二。」蘇硯承鐵血無情。

  「啊?」

  「多餘的描寫,多餘的形容詞,大量的內心敘述和環境描寫都不需要……」

  蘇硯承頓一下,「哦對,還有一把手槍而已,別再給我隨便擴充出三千字的背景故事了。」

  「……」

  兩人忽然蔫巴,陷入沉默了。

  蘇硯承看他們樣子,無奈,順嘴就開始pua:「看你們不服,那我問你們。」

  兩人抬頭。

  「劍,為什麼要有鞘?」

  「為什麼?」

  「因為劍的真意不在殺,而在藏!」

  兩人瞪眼,皺眉,凝神細思。

  「就像真正的腳本大師,真正的文學大家,」

  「追求的用不是辭藻的華麗,而是遣詞造句的絕對精準!」

  「哦!」

  「懂了吧~」

  「原來如此,懂了懂了!」

  蘑菇和老虛一臉佩服。

  眾人也順勢鼓掌。

  蘇硯承鬆了口氣。

  你們不懂我也沒辦法,因為我編不下去了。

  (還有更新耶)


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