首頁> 現代都市> 重生東京1986> 第172章 豬突猛進

第172章 豬突猛進

  第172章 豬突猛進

  遊戲雖然大賣,但銷量情況還是一個未知數,回款也要等到下個月。

  所以星海遊戲暫時沒有發放獎金,只是在第二天吃了頓豪華晚餐。

  聚餐過後,竹下雅人再次召開會議。

  sto🚀9.com提醒你可以閱讀最新章節啦

  「《蘇聯方塊》確實很好玩,但玩家早晚會膩。我們不能躺在功勞簿上,需要製作更多有趣的版本。」

  「比如每隔一定時間,或者是每下落一定數量的方塊,下面就自動多一層需要消除的,有缺口的層數。」

  竹下雅人小時候玩的最多的並不是經典款,而是底部不斷增加有缺口層數的版本。

  這樣難度會稍微高一些,玩起來也更加的有趣。

  「下面不斷增加有缺口的層數,這個點子好。」

  羅傑斯眼前一亮,立馬將竹下雅人的提議記在筆記本上,準備等會長離開,就吩咐大家製作改良版本。

  至於什麼時候銷售,則需要等到《蘇聯方塊》熱度降低的時候。

  「還有,我們也可以製作同類型的消除遊戲。」

  「比如《消除醫生》。」

  說著,竹下雅人將自己畫出的遊戲模式,展示給大家看。

  「不愧是會長,這個看起來很好玩的樣子。」

  羅傑斯通過生動有趣的素描圖文,很快了解了遊戲的製作思路。

  同樣是休閒類消除遊戲,但《消除醫生》不是通過下落消除一行,而是消除4個相同顏色的膠囊。

  玩起來應該一樣有趣。

  「嗯,羅傑斯社長。」

  「嗨!」

  「這款《消除醫生》就由你親自帶隊完成製作吧。我給你2個月的時間,希望能掏出讓我滿意的遊戲。」

  《消除醫生》同樣以題材取勝,製作難度處於最低一檔。

  別說是2個月的時間,如果肝一點,2周時間都大概率完成。

  「請會長放心,2個月時間絕對完成製作。」

  「那就好。」竹下雅人點了下頭,然後又不放心的補充說:「遊戲音樂還是主打輕鬆休閒,不能讓玩家太累。」

  「是,會長。」

  「還有,製作一定要成熟,不能bug滿天飛。」

  竹下雅人對《消除醫生》還是比較重視的。

  前世任天堂開發的同類型的《馬里奧醫生》,FC版本和GB版本在日本本土,銷量紛紛突破百萬大關。


  至於各版本的全球銷量,更是高達1000多萬套。

  雖然沒有《蘇聯方塊》那麼重要,也沒有《蘇聯方塊》的經久不衰,但相對於大多數遊戲,它都是一款熱賣大作。

  「是,明白!」

  聊完了新遊戲的開發後,竹下雅人開始諮詢之前幾款遊戲的製作情況。

  池田茂的開發進度最快,因此第一個進行回答。

  「《花式撞球》已經完成製作,正在尋找遊戲bug。預計一周後,就可以安排任天堂進行審核。」

  「嗯,不錯。多找點人試玩,爭取早點上線。」

  任天堂對遊戲數量有限制,星海遊戲必須用好每一份遊戲額度。

  當然,有著《蘇聯方塊》的爆發。任天堂應該很快就會通知星海遊戲簽訂新的遊戲合同,提供更好的合作條件。

  就如同艾尼克斯,研發出《勇者斗惡龍》後,任天堂立馬給予最好的簽約條件。

  「是,會長!」

  《花式撞球》製作比較簡單,主要以創意取勝。

  池田茂有信心,一個星期內完成最後的調製工作。

  羅傑斯領導的第一開發部,第三課長池田茂回答完畢後,第二課長新井勇人連忙接過話茬。

  「《雪人兄弟》目前已經製作大半,預計今年聖誕節前後,可以完成最後的收尾工作。」

  「很好。」竹下雅人滿意的點點頭,然後敲著桌子提醒道:「只要完成遊戲的主體製作,就可以在任天堂那邊完成審核。」

  「任天堂主要考察的是遊戲創意和玩法,製作只要完成個大概,就可以進入審查名單。」

  任天堂現在雖然霸道,但在遊戲審查方面並不會刻意耍花招。

  畢竟每製作一份遊戲,任天堂就能賺1500日元。

  如果不是擔心遊戲主機失控,巴不得上線無數款遊戲。

  「明白。」

  第一課長青木英之聽完兩位同事的回答,不太好意思的小聲說。

  「額,《農場物語》目前只開發了一半。最少也要等到明年2月份或者3月份,才能完成最後的製作。」

  《農場物語》是3款遊戲中最複雜,需要人手最多的遊戲。

  如果《農場物語》能夠完成開發,代表著星海遊戲的遊戲製作能力達到一流水平。

  所以他才會將這個任務,交給開發能力最強的青木英之。

  「不用著急。《農場物語》製作難度比較高,公司不著急。相對於早早推出半成品,公司更希望將遊戲完美展現給玩家。」


  「是的,青木桑,不用著急。好的遊戲,就是要精雕細琢。」

  羅傑斯作為遊戲行業的老手,自然也明白其中的道理,也跟著安慰青木英之。

  了解完竹下雅人親自設計的3款遊戲製作進度後,岩谷徹和小島秀夫,跟著說出自己所在的第二開發部和第三開發部的遊戲製作進程。

  因為他們兩個需要自己想創意,所以製作的也更慢。

  岩谷徹稍微好一點,他主打休閒遊戲市場,對圖形設計能力要求不高。

  小島秀夫就不一樣了,他現在正製作的是一款潛入類RPG遊戲。

  難度頗高,剛剛完成整體框架的設計。

  遊戲問世時間,最少也要半年以後,甚至更久。

  竹下雅人聽完之後,臉上還是保持微笑。

  製作時間長一點就長一點,根本就無所謂。

  小島秀夫目前處於打基礎階段,遊戲能盈利最好,不能盈利也無所謂。

  因為小島秀夫的才華需要在3D遊戲機,也就是索尼的PS問世後,才能完全展現出來。

  同樣的情況還有史克威爾。

  PS遊戲機問世前,史克威爾被艾尼克斯死死壓住。

  PS遊戲機問世後,史克威爾迎來大爆發。

  不僅自家的王牌遊戲《最終幻想》全球銷量遠超《勇者斗惡龍》,公司的規模、質量更是將艾尼克斯甩出幾條街。

  這也和兩家公司的經營模式有關。

  史克威爾屬於傳統的遊戲製作公司,有自己的團隊,不斷追求遊戲領域的前沿技術。

  艾尼克斯沒有自己的遊戲製作團隊,就是個遊戲發行商。

  所以隨著時間的推移,艾尼克斯的技術能力越來越跟不上時代發展。

  旗下的《勇者斗惡龍》製作水平也變得越來越低,遠落後於同時代作品。

  如果不是一場意外,艾尼克斯的結局,很可能煙消雲散。

  聊完主機相關,竹下雅人又說起街機領域。

  「《蘇聯方塊》的街機市場我們也不能放過。不過街機的移植需要取消經典模式,只安排快速模式。」

  經典模式,

  方塊下落速度一直保持不變。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,沒有太多的難度。

  快速模式,

  方塊下落速度越來越快,每局遊戲時間不會超過15分鐘。


  這種模式更適合街機。

  畢竟街機遊戲主要靠投幣賺錢,而不是時間或者份數。

  「明白。」

  「嗯,還有,《雪人兄弟》未來也可以移植到街機。」

  前世《雪人兄弟》最早是街機遊戲,後來移植到FC遊戲機。

  竹下雅人這裡直接來個倒反天罡。

  「是,會長,請放心。」

  羅傑斯同樣很重視街機市場,因為這一市場非常龐大。

  現在世嘉之所以能對抗任天堂,靠的就是街機市場源源不斷的金錢支持。

  後世世嘉之所以在主機領域敗北,也有街機遊戲市場縮水的緣故。

  有趣的是,隨著電腦的普及,大家本以為主機遊戲會受到巨大衝擊。

  因為主機,現在也被稱為家庭電腦。

  結果最先被淘汰的,反而是另一賽道的街機,也算是遭受到了無妄之災。

  只能說,大多數情況下打敗你的不會是同行,而是時代的降維打擊。

  PC遊戲未來也是如此,遭受了移動遊戲的跨行打擊。

  尤其是網頁遊戲,更是被移動遊戲打得沒什麼氣息。

  其實不止遊戲行業,別的行業也是如此。

  現在如日中天,市值數百億美元的柯達。

  不久後,就會陷入破產局面。

  不是柯達的膠捲質量不好,而是人們都開始購買數位相機,不再使用膠捲。

  「還有,我非常看好卡普空幾個月前製作的格鬥遊戲《街頭霸王》。我想將遊戲版權買過來,順便將西山隆志所在團隊,也一起挖角過來。」

  《街頭霸王》,格鬥遊戲的版本答案,也是街機遊戲中的巔峰遊戲。

  當然,這是指《街頭霸王2》。

  《街頭霸王1》目前還是個小透明,根本不受卡普空重視。

  星海遊戲就算購買版權,也不用花費太大代價。

  有個幾千萬日元,足矣。

  至於西山隆志所在團隊,目前和卡普空矛盾重重。

  說不定卡普空,還十分樂於見到星海遊戲的挖角。

  因為相對於遠在東京的星海遊戲,卡普空更加痛恨同屬關西地區的SNK。

  這兩家公司的創始人,此時有著巨大的矛盾,都恨不得彼此立馬去死。

  如果西山隆志不來星海遊戲,那麼就會大概率加入SNK。


  畢竟雙方是老熟人,可以無縫銜接。

  「是,會長。」

  雖然不明白竹下雅人,為什麼要購買一款沒什麼銷量的遊戲版權,但既然是自家會長吩咐,自然要完美完成。

  ……

  任天堂同樣很關注《蘇聯方塊》的銷量。

  稍晚一些,從零售商那裡收到了更準確的信息。

  「真是厲害啊!」

  「是啊,好強。」

  橫井軍平想到了《蘇聯方塊》會大火,但沒想到會這麼火。

  一天時間,單單是日本地區,遊戲的銷售數量竟然達到了驚人的45萬套。

  隨後他又問:「那邊申請增加製作了嗎?」

  「嗯,已經申請了。」

  「那,你們的意思是?」

  橫井軍平看著眼前的數據,還是不太明白銷售部長,為什麼要找自己這個第一開發部的負責人。

  「據統計,我們的FC這幾天同樣銷量大增,所以我想讓生產那邊加個塞。」

  「哦,原來如此。」

  任天堂公司內部可以隨意面見山內博的員工並沒有多少,橫井軍平就是其中之一。

  並且他還比較好說話。

  所以銷售部長自然就找到他頭上進行幫忙。

  「行,這個忙我幫了。」

  橫井軍平和很多日本打工人一樣,都真心將公司當成自己家。

  想到《蘇聯方塊》對FC的銷量有促進作用,立馬就坐不住,徑直前往社長辦公室。

  「軍平來啦,坐,我們喝茶!」

  「嗯。」

  如果說任天堂內部哪位員工最受山內博器重,那麼非橫井軍平莫屬。

  任天堂能成就現在的輝煌,一半歸功於山內博的折騰,另一半就要歸功於橫井軍平的各類發明。

  可以說兩個人珠聯璧合,缺一不可。

  不過隨著時間的推移,橫井軍平發現自家社長越來越不好相處。所以他並沒有放鬆,依舊保持恭敬姿態。

  簡單聊了幾句後,山內博吸著雪茄問:「說吧,今天來我這裡有什麼事?」

  橫井軍平乾脆的說:「事情是這樣的……」

  「行,你去安排吧。」

  既然能促進自家FC遊戲機銷量,插個隊自然沒問題。


  高質量遊戲,就是要有特權。

  《勇者斗惡龍》可以,《蘇聯方塊》自然也可以。

  「是,社長!」

  橫井軍平恭敬的離開社長辦公室後,心裡感慨道:「社長身上的氣勢越來越濃了啊,也不知道這是好事還是壞事。」

  「哎!」

  自家社長霸氣側漏是好事,但也不能驕傲過頭。

  山內博此時就有點驕傲過頭,視所有第三方遊戲廠商如無物。

  不過這也正常,現在任天堂控制著遊戲產業利潤最豐厚的主機領域。

  雖然有世嘉這個唱反調的,但影響並不是很大。

  至於老一代的霸主雅達利,山內博就更加的瞧不上眼了。

  所以索尼的PS遊戲機後來居上後,任天堂才那麼的驚慌失措,昏招迭出。

  任天堂根本沒想過,自己也會有失去霸主地位的一天。

  (還有更新耶)


關閉
📢 更多更快連載小說:點擊訪問思兔閱讀!