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第158章 極限對拼,九死一生

  第158章 -極限對拼,九死一生

  亞索清完線後,由於酒桶還在中路晃悠,這讓閃電狼產生一種亞索還在中路』的錯覺,但實際上,Pawn已經遊走至下路。

  波比不強求壁咚的角度,直接閃現E讓亞索接起了大招。

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  狂風絕息斬!

  雖然技能說明上,只有擊飛狀態亞索才能接大招,但實際上,只要是反應過快,凡是強制位移,亞索都能接R。

  比如波比的e,諾手的e,機器人的Q……

  沒有輔助的保護,ADC英雄太脆弱了,哪怕交了雙招,燼也硬生生被對面越塔擊殺。

  第一滴血誕生。

  EDG也很會利用人頭效應滾雪球,立刻開始控第一條龍。

  表面上拿人頭的是亞索,但明眼人都看得出來,酒桶的貢獻太大了,明凱幾乎是以一己之力,打開了EDG的中野局面。

  他或許不是最強的打野,但一定是最適合這支EDG的打野。

  ……

  很多觀眾都發現,最近的比賽都有一個風格。

  在第一個人頭爆發前,場面上雖然節奏很緊湊,但卻風平浪靜,雙方都在找機會,都在試探性的交手。

  而當一血誕生之後,比賽就開始暴躁起來了。

  或者說,找到了這把遊戲該怎麼打的突破口。

  燼這波為了逃生,交出了自己的雙招。

  這意味著,接下來只要亞索和酒桶去下,他根本沒有活路,沒有操作的空間。

  「你去下吧,我等級起來了,一個人沒問題。」袁慎指揮道。

  這個一血送的有點虧。

  主動換線的一方,要承受小龍丟失的代價,然而,因為沒有應對換線的準備,倉促讓輔助去上,再加上Imp的陣亡,第一條小龍卻是拱手相讓了。

  蛇蛇立刻趕往了下路,開始保ADC發育。

  等級起來的烏鴉,已經做出了催化神石和護臂,一套技能將兵線處理乾淨,心知已經壓不住烏鴉的EDG,也重新將德萊文換下回去。

  然後……

  進攻!

  就抓住燼沒有雙招的空檔期,EDG發起的瘋狂地進攻。

  下路照常對線兩分鐘,莫甘娜摸獎性的Q技能,命中了輔助婕拉後,直接魔法盾給自己,閃現大招,兩條靈魂鎖鏈銬住了燼和婕拉。


  婕拉第一時間用出控制技能,想要阻止德萊文進場。

  但Deft非常果斷,W+治療雙重加速躲掉了婕拉的植物獲錮,閃現躲掉了婕拉的大招,直接突到了燼的臉上,開始掄斧頭。

  兩人集火,很快把燼給擊殺了,而婕拉只能閃現逃跑,忍痛賣掉自家ADC。

  職業比賽的節奏就是如此致命。

  你比對面少了一個閃現和治療,對面就絕對不會放過這個空檔。

  就連鑽石局選手,都知道計算對面召喚師技能的空檔期發起進攻,更不必說職業選手了。

  燼一陣亡,Karsa的挖掘機立刻趕來補線,得守住防禦塔。

  看到對面打野露頭,酒桶趁勢,直接去中路丟大招。

  艾克被擊飛,亞索接R。

  酒桶很耐心地等艾克交了大招後,才交出自己的E閃。

  韋神被迫交了閃現。

  「 17:34——」Meiko立刻打字將這個信息記錄下來。

  這一串英文簡寫的意思,就是中單閃現17分54秒才會轉好,在此之前,都是空檔期。

  燼的雙招很快就會轉好,但你艾克又沒閃現了啊,EDG又可以針對中路。

  當然,閃電狼一方,也記錄下了這個酒桶的閃現。

  袁慎警了一眼中路,看到酒桶是從上半部分撤離,根據他的刷野路線,和現在的時間點,應該是第三個紅buff刷新了。酒桶應該會先刷f4,再刷紅buff……

  這麼想著,正在從家裡趕往線上的烏鴉,突然一個轉頭,開始入侵對面的野區。

  這個舉動有點冒險,萬一被EDG的眼位偵測到了動向,烏鴉倒不至於陣亡,畢竟有閃現,酒桶和亞索剛也在中路交了大招,但肯定會虧一波線上兵的。

  但沒關係。

  烏鴉補刀本來就領先了波比十幾刀,袁慎有資本付出這個代價去賭。

  Koro1將兵線推到了袁慎的塔下,發現烏鴉還沒上線,頓時有點疑惑,立刻發了信號。

  EDG中下頓時有點警覺,走位穩健了一些,但卻萬萬沒想到,烏鴉是去了野區。

  酒桶刷完F4,翻牆肚皮撞到紅buff,一套標準的WEQ連招,開始刷野。

  全技能都處於冷卻,又沒有閃現,這個酒桶已經死了。

  袁慎先丟E技能,增幅接下來烏鴉所有的傷害,然後開啟大招,從草叢裡走出來,減速命中,再禁錮。


  「臥槽!他怎麼敢來這裡啊?」明凱仿佛撞鬼了般被嚇到了。

  酒桶陣亡,烏鴉拿到一個人頭。

  「這波gank太靈性了吧。」澤元說道。

  「說實話有點拼,袁神是真的不怕背鍋。」娃娃感嘆道。

  拿到人頭,順勢將紅buff收下,烏鴉走回上路時,大招又好了。

  是的,舊版烏鴉的1級大招,基礎冷卻只有20秒,滿級滿冷卻後,則僅僅只有八秒的冷卻時間。

  只要有藍buff,這個英雄的持續作戰能力極其恐怖。

  新版大招,在吸血方面遠遠比不過舊版大招,不過,最後那一下爆炸的AOE傷害,只要釋放得當,是一個非常強力的武器,各有千秋。

  憑藉這波靈性遊走,拿到一個人頭和紅buff後,Koro1再次見識到了比賽狀態的Yuanshen壓制力到底有多恐怖。

  現在拿到優勢的烏鴉,立刻壓製得他喘不過氣來。

  明明玩的是技能型法坦,兵線卻全靠普攻來控,然後越兵線開始壓制波比,EQ連招耗血,紅buff減速效果如虎添翼,讓他的W禁錮近乎於百發百中。

  才重新對線了一分半鐘,波比就被逼出了閃現。

  交了閃現,就等於給了機會。

  一分鐘後,艾克和挖掘機找到機會,立刻遊走了一波上路,越塔強殺這個波比。

  Koro1塔下極限操作拖時間,但還是沒能逃掉死亡的命運,人頭被烏鴉收下。

  EDG亦是第一時間不甘示弱的中野4包2,將閃電狼雙人組逼退,再度逼出了燼一個閃現。

  雙方拆掉對方上下一塔的時間,僅差了不到十秒鐘。

  EDG推完一塔後,還想將第三條小龍收入囊中。

  這條小龍當然不能再放了,艾克和烏鴉兩人都是帶傳送的,直接傳送到小龍坑附近,挖掘機也立刻大招飛到了附近的地洞。

  剛剛復活的波比,雖然眼饞上路二塔的一大波兵,卻也是立刻傳送到了小龍坑。

  十個英雄,十個職業選手,轉瞬間匯聚在了戰場上。

  「EDG這波不太好接啊,酒桶沒有大招,沒人可以配合亞索入場,哇!——波比這個盲視野的大招,立功了啊!」娃娃語速飛快地解說著形勢。

  只見,波比卡了一個視野陰影,一個大招,竟然是把挖掘機和艾克都給敲走了。

  酒桶立刻用自己剛剛轉好的閃現,直接E閃進場,擊飛了沒有閃現的燼。


  ——

  狂風絕息斬!

  亞索接大,EDG五人一擁而上。

  蛇蛇婕拉反手大到三人。

  「阿偉,R!」袁慎大喊道。

  艾克時空斷裂,直接返回原地,炸到了急於進攻的EDG下路雙人組,然後艾克EQ開始切德萊文。

  烏鴉開大進場,第一目標也是直指德萊文,直接閃現EQW接輸出。

  Imp的燼落地後,不到兩秒鐘就陣亡了。

  而德萊文也一樣,才剛剛丟了一個斧頭,也被閃電狼這邊的上中秒殺,莫甘娜魔法盾都給了亞索,根本保不住他們。

  雙方ADC同時暴斃,開始觀摩隊友們的團戰。

  各種極限拉扯,技能配合,以及閃現規避關鍵傷害。

  技能亂飛,戰場眼花繚亂,走位拉扯,攻勢反轉都在一念之間。

  若是讓一個鑽石水平的選手亂入到這種戰場,真的會產生我是誰,我在哪,我在幹什麼的感覺

  玩個牛頭都可能原地磕頭拜年。

  這波團戰打的天昏地暗,最後打了一波4換5。

  EDG獨留了一個亞索,將閃電狼這邊團滅了。

  「可惜了,最後沒藍了啊。」Karsa遺憾道。

  團戰最後留下來的是烏鴉和亞索,本來應該是一場世紀對決,然而烏鴉卻沒藍了。

  巧婦難為無米之炊。

  沒有藍的烏鴉,再怎麼操作,也不可能打得過亞索啊。

  「這個英雄最大的弱點,就是團戰缺藍,以及害怕重傷。」袁慎聳了聳肩。

  舊版烏鴉的大招,每秒鐘都再增加藍耗,就算有藍buff,也不可能無限開啟大招。

  而且,舊版烏鴉的吸血還被重傷效果克制。

  新版烏鴉,可是完全不懼怕重傷的。

  舊版烏鴉和新版烏鴉,可以說是各有千秋。

  這波雖然是4換5,但其實根本不虧。

  少了一個人頭罷了,殘血的亞索根本做不了什麼事情,只能回家。

  率先陣亡,也率先復活的閃電狼,反而將第三條小龍刷掉了。

  由於雙方在上波團戰里,交了太多的閃現和技能了,視野也沒來得及補全,也就是說,雙方現在滿身都是破綻。

  重新復活後,很快又在中路找到一波契機,開始打架。


  又是一把激烈的打架局,EDG如他們所願的,打出了自己血性。

  根本沒有人想保KDA,根本沒有人怕背鍋,找到機會就是干,用操作和氣勢去擊垮對面。

  僅僅25分鐘的節點,比分就來到了19:18。

  由於雙方每次都是死傷慘重,根本沒機會去動大龍和推塔,經濟一直沒有超過1000塊的差距。

  這把的懸念非常之大--所有觀眾和解說都是這麼認為。

  然而,這個懸念,在某一刻戛然而止。

  在爭奪眼位視野的過程中,蛇蛇婕拉不慎被莫甘娜到,挖掘機想保護一下輔助,但沒想到,對方五個人都在附近,酒桶大招丟出去,亞索接R,連挖掘機也被留了下來。

  野輔陣亡。

  EDG直接開Rush大龍。

  他們這把的勝率,直接跳到了八成。

  只要拿下大龍buff,更可以說十拿九穩。

  「閃電狼這邊只剩上單和雙C,龍坑視野一片漆黑,實在不好接團啊!」娃娃說道。

  「是的,放掉大龍,守高地找機會更穩健。」澤元說道。

  然而,大屏幕上,艾克和烏鴉,卻是同時傳送離龍坑最近的眼位,燼也亦步亦趨,用E技能探路,走向大龍坑。

  「這……閃電狼這是要三打五啊!!」

  在職業聯賽里,觀眾們經常聽到解說評論大招換閃現不虧之類的話。

  冷卻再長的大招,也不會超過兩分鐘,而閃現則足足有五分鐘之久。

  從冷卻時間上來考慮,確實,用任何大招換閃現都不虧,甚至小賺。

  過去,很多職業選手都是這麼想的。

  但,實際上呢?

  在S3、S4時期,LCK隊伍的遊戲理解,真的超過了全球一個檔次,這絕非是吹捧,而是客觀意義上的事實。

  OMG在S4時期,三比零戰勝LCK三號種子NWS戰隊,真的讓無數LPL觀眾自豪驕傲,但實際上,NWS在LCK,只是敬老院。

  隊伍成員,全是老將。

  之所以能進入S賽,只因為……運氣不錯,靠一整年的積分勉強擠進,屬於吃老底的隊伍。

  在那年的LCK里,還有一支夏季賽冠軍KTA沒有來。

  職業選手們的遊戲理解都不還深的時候,LPL隊伍就經常因為這個常識,被LCK隊伍要的團團轉。

  LCK隊伍在當時,特別喜歡故意賣破綻,用閃現去騙你的大招。


  伊澤瑞爾、妖姬、豹女之流的靈活英雄,沒有閃現,生存能力會很弱嗎?

  不會。

  反觀,豬女、石頭人蘭博之流,沒有大招……打團有什麼用?

  和超級兵有區別?

  特別是在關鍵戰役之前,故意賣破綻,用閃現騙你關鍵性大招,你拿什麼跟我接下面這波團戰?

  比賽看久的老觀眾大概都有印象,當時比賽里最經常出現的,就是LCK明明核心C位交了閃現,居然還敢開大龍的舉措,偏偏LPL隊伍根本打不過……

  ……

  「可以打!」

  這不是指揮,而是閃電狼剩餘三人的共識。

  「他們最肥的亞索和酒桶沒大,德萊文也沒有閃現。」

  EDG雖有人數優勢,但卻缺乏了一錘定音的大招。

  有操作的空間!

  至於像解說提議的那樣拖住,守高地,實則是慢性死亡。

  烏鴉是標準的前中期英雄,一旦對方做出重傷,團戰作用將大打折扣。

  眼下將近27分鐘的節點,赫然是烏鴉最鼎盛的時期。

  「Imp,開視野。」袁慎說道。

  燼低語一聲,如願開啟了大招完美謝幕。

  (還有更新耶)


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