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第139章 燼加婕拉,閃電狼的抽象藝術

  第139章 -燼加婕拉,閃電狼的抽象藝術

  2016年的六月份,牛頭的WQ機制才會被優化,從那時候開始,二連牛頭對分段再低的玩家都是一個頗為容易的操作了。

  六月份的改動其實就是在釋放W技能的過程中,如果系統判定Q技能已經出手,那麼W技能將對手擊飛的距離就會變短,從而導致在牛頭Q技能出手後,對方依舊沒有飛出Q技能的攻擊範圍。

  但眼下的牛頭,還是沒有改動過的。

  為什麼會優化牛頭的WQ呢?——

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  這是補償,因為設計師當時還削弱了牛頭的大招的減傷效果,以作平衡。

  在目前版本,1級牛頭大招的減傷就高達百分之七十,到了後期滿級大招,坦度甚至超過了上單。

  波比確實克制牛頭,但用過一次之後,對手就不會那麼容易上當了。

  而且……

  「閃電狼這邊,居然放出了沙皇?」米勒說道

  「版本強勢放了出來,RNG沒有不拿的道理,果然……鎖了。」記得說道

  「閃電狼一樓,拿下了蘭博……呃,說實話,我不太認為這個蘭博一定會走上,紅色方的搖擺位以及紅色方給Yuanshen康特位,已經是閃電狼的特色了。」娃娃說道。

  閃電狼這第二手,居然是--燼?」

  米勒挑了挑眉。

  戲命師·燼,這個英雄的上線原本應該要早一點的,但因為過年的原因,國服推遲了一個禮拜,和重做的波比一起登陸了比賽服和國服。

  韓服那邊已經風靡了一段時間,LCK賽區也有人使用過了燼,倒是並不意外。

  但新英雄的登場,還是讓現場觀眾鼓掌慶祝一番。

  隨後,RNG的二三手,拿下了波比和輪子媽的組合。

  新裝備--奪萃之鐮的出現,讓S5世界賽後被削弱的輪子媽,重新回到了版本T1級別,並且輪子媽如今的w彈射可以觸發暴擊。

  上把之所以不選輪子媽,是因為閃電狼拿下了復仇之矛……輪子媽怎麼打復仇之矛?

  下路弱勢的話,輔助可游不起來。

  但對付燼這個技能型英雄,輪子媽卻是不二之選。

  緊接著,閃電狼也亮出了三四手的選擇。

  荊棘之興·婕拉,以及——

  影流之主·劫。

  「劫!果然,我剛剛就在想,閃電狼放出沙皇,絕對是有應對的辦法。刺客是非常好打沙皇的,我剛剛想的是妖姬,沒想到韋神居然拿出了劫!」米勒興奮的說道。


  「婕拉輔助,倒是有點夢回S3啊,很少看到有人玩這個英雄。」米勒說道。

  RNG猶豫了一二,最後鎖下了盲僧+錘石的關鍵野輔組合。

  這兩個英雄前期強勢的節奏帶動,完美符合如今這支RNG的特色。

  「那麼,讓我們看看,閃電狼最後一手是什麼呢?」三個解說都有點期待。

  處於紅色方的閃電狼,如今在BP上經常給人一種驚喜的感覺。

  究其原因,是處於康特位的Yuanshen深不見底的英雄池,讓他仿佛能拿一切英雄來上單,跟隊友形成組合,形成搖擺位。

  在萬眾矚目之下,當倒計時數到最後一秒,閃電狼五樓方才露出了自己的英雄。

  這一瞬間,現場頓時湧起了浪潮般的驚呼。

  「--死亡,是一首所有人都會聽到的歌曲。」

  死亡頌唱者,卡爾薩斯。

  直播間彈幕,瞬間沸騰!

  「這,上單死歌,打野蘭博」

  「閃電狼這陣容也太花了吧……」

  「龜龜,文藝復興?夢回S2,群魔亂舞的版本?」

  「閃電狼怎麼變成藝術隊了?」

  在彈幕議論之下,雙方陣容敲定,比賽進入了讀條界面。

  「FW紅色方:

  上單Yuanshen:死亡頌唱者-卡爾薩斯

  打野Karsa:機械公敵-蘭博

  中單GODV:影流之主-劫

  下路Imp:戲命師-燼

  輔助SwordArt:荊棘之興-婕拉

  RNG藍色方:

  上單Looper:聖錘之毅-波比

  打野MLXG:盲僧-李青

  中單Xiaohu:沙漠皇帝-阿茲爾

  下路Wuxx:戰爭女神-希維爾

  輔助Mata:魂鎖典獄長-錘石。」

  上單死歌,真的完全出乎了所有人的預料。

  別說是上單死歌了,就算是中單,這個英雄也根本沒人用……較差的技能組合,較高的技能命中操作難度,較大的缺陷以及難以對抗各種中路強勢的刺客和法師時糟糕的表現……

  以上的種種缺陷,都讓死歌坐穩了職業賽場和Rank局的冷板凳。

  而且,這種違背EU流固有定義的打法,會讓很多玩家第一時間覺得不靠譜。


  上單戰士和坦克正常,法坦偶爾客串一下也沒什麼。

  射手都有點離譜了,你選個死歌是什麼意思?

  這種胡搞的陣容,實在是太讓人揪心了。

  上單就應該乖乖拿坦克或者戰士,adc就老實選射手,中單就要ap或者刺客,輔助拿控制多的……這種長時間形成的固定思維,大多數玩家都有,他們會在新鮮事物出現的第一時間,給予否定和質疑。

  但高段位的玩家都知道,所謂的戰術流派,也都是人開發出來的,並不是真理。

  也許EU流很科學,適用於絕大多數的情況,但這並不代表他是唯一的正確答案。

  當然,如果版本真的不適合這個陣容,袁慎也不會故意玩花活。

  但在這個終極天賦剛剛出來的版本,有太多太多英雄可以玩了,九大終極天賦和各種新裝備徹底改變了遊戲的生態環境。

  說是群魔亂舞絲毫不過分。

  閃電狼這一把的英雄BP挑起了所有人的好奇心,不管是質疑,還是喜歡這種花活的觀眾,都非常想要看到這個陣容的表現。

  「冥火之觸?和上一場的不滅亞索一樣,閃電狼又給我們帶來了一個新的驚喜。」娃娃說道。

  「劫和婕拉帶了雷霆,而死歌,蘭博和燼則帶了冥火之觸。」

  「雖然說,ad和ap對冥火之觸都有加成,但adc帶這個天賦還是挺少見的,我看韓服那邊的燼大部分帶的是戰爭領主的嗜血,利用燼第四下普攻必定暴擊的機制……」

  在解說的點評下,遊戲進入了召喚師峽谷的界面。

  賽季初,冥火之觸的光芒,在同為兇猛系終極天賦的戰爭熱誠與戰爭領主的嗜血的光芒下,顯得有些黯淡和沒有存在感。

  當前版本,冥火之觸的屬性是:使用技能造成傷害時對敵方英雄3秒內造成6+50%額外AD+20%法強的魔法傷害。(AOE技能持續時間減半)

  這個天賦,有點類似於蘭德里的效果:

  遊戲開始,閃電狼五人幾乎同步的出門沖向河道的中央,死歌的出門裝是黑暗封印+復用型藥水。

  因為提前設置出門裝的緣故,閃電狼眾人出門的速度要稍快一些。

  如今可沒有過了十五秒才能出門的限制,哪一方出門速度越快,就越能占據先機。

  閃電狼五人,基本上都比對面快了兩秒左右的速度,抵達了隘口。

  袁慎直接把飾品眼,做在了藍色方上半野區的藍buff處。

  這個信息,沒有被Looper捕捉到。


  全軍出擊!

  小兵趕往線上,looper也在藍buff路口的河道處丟下了一枚眼後,直接趕往了上路。

  殊不知,這一切都在閃電狼的視野監控之下。

  和Karsa一起蹲在紅buff的袁慎,突然有一個大膽的想法。

  「浩軒,我有一個點子!要不你這把單開?」

  「可是我這個一級打野很傷啊。」

  Karsa沒有拒絕,而是有點為難。

  「放心,會讓你賺回來的。」

  如此說完,袁慎已經操縱著死歌穿過河道,繞開了那個視野,來到了RNG的上半野區的藍buff處。

  兵線到達了線上,RNG中路毫無異動,這讓袁慎確認自己沒被發現。

  荒蕪~

  Q技能起手,直接命中了藍buff。

  如果荒蕪的範圍內只有一個敵方單位,是會造成雙倍傷害的,刷野效率其實遠比大多數人想像的要快。

  「袁神這裡是要偷藍buff啊,這波很有可能會被偷掉,1級的那個飾品眼太關鍵了!」米勒說道。

  然而,袁慎比他想像的更加貪心。

  刷藍buff的同時,死歌又一個Q,將蛤蟆也引了過來,死歌站在了蛤蟆和藍buff的中間處,同時刷兩組野怪。

  不過,由於死歌前期非常脆,血量下降的速度也很快,讓人不禁懷疑他能不能打的過。

  「袁神是不是有點太貪了?」娃娃說道,因為上帝視角下,RNG的上中因為死歌遲遲不上線,已經察覺到了不妙,開始趕往自家野區。

  如果送出一血的話,這波可就不賺了。

  「不對,袁神就想送死!」

  米勒眼前一亮,他突然想到了賽恩。

  在國服娛樂局裡,有不少主播喜歡玩賽恩一級去偷Buff噁心對面打野。

  而英雄如果拿到buff後死亡,那麼,buff是會消失的,如果是被擊殺,則會轉移給對面。

  但如果是在死亡之後拿到buff,那麼當英雄復活的時候,buff依然會存在。

  全英雄聯盟能做到死亡之後拿下buff的英雄不多,其中,就包括了塞恩和死歌。

  當波比和沙皇還在途中的時候,召喚師峽谷響起了敵方英雄陣亡的音效,他們兩個皆是一愣,旋即,立刻看到了絲血的藍buff,被陣亡的死歌靈體用Q技能收下。

  不僅如此,死歌在陣亡之前,靈體還來到了一個靠近三狼的位置,正好可以用Q將三狼也給引出來。


  被動持續的七秒之內,死歌居然硬生生地將兩條小狼也給刷掉了,只留下了一個大狼在原地。

  刷完紅buff,還在刷石頭人的香鍋懵了。

  他什麼都沒幹,整個上半野區為什麼就只剩下一隻大狼了啊?

  這還怎麼玩?

  打野的一半野區被反光,前期到底有多傷,只要是打野玩家都能明白。

  香鍋的心態有點崩,但looper的情況也好不到哪裡去。為了支援野區,他漏了好幾個兵,當波比重新回到線上時,死歌已經傳送上線了。

  刷了差不多三組野的死歌很快到達二級,而且身上還有藍Buff。

  袁慎也不給Looper任何的機會,一個w起手,減速了波比,然後開始丟Q。

  荒蕪、荒蕪、荒蕪--

  前幾個Q,因為被W減速了,波比根本沒法走位,直接吃了三個q,減速效果消失後,波比這才左扭右扭的開始走位,躲掉了兩發q。

  可饒是如此,波比也還是吃到了兩發Q,才走出死歌的技能範圍。

  目前版本,死歌1級g的基礎傷害是50,只命中一個敵方單位時翻倍,則有100的基礎傷害,再算上3的AP加成。

  也就是說,哪怕算上魔抗減免,一個Q也有90的傷害,

  五個Q,外加不斷觸發的冥火之觸,波比直接掉了將近五百的血量。

  反觀死歌,依然還是滿血。

  小兵並沒有攻擊死歌,因為袁慎非常細節的,從頭到尾都沒有用平a去攻擊波比,僅僅是用Q技能去換血。

  目前版本,只有普攻,和附帶普攻特效的技能,才會引起小兵的仇恨。

  而且,就算是用平A,袁慎也有辦法卡小兵平A的間隔。

  這可是他的拿手好戲。

  「這——」米勒瞪大了眼睛,愣了一會,才說道:「這讓我想起了以前姿態中單,2級點燃死歌的單殺,好兇啊。」

  「波比1級就被壓出了經驗區。袁神這裡特別壞,一般死歌線上都是用Q趕緊推線補刀,但他卻開始控線了,根本不讓波比吃經驗和小兵……」娃娃嘴上說著男人壞,但眼睛卻是越來越亮了。

  這種無論用什麼英雄都強勢的打法,太吸粉了。

  不管是玩家還是解說,不管是男是女,沒有人能夠拒絕這種無論選擇什麼英雄都打得相當強勢,完全是按著對方的頭錘,把對方當成陀螺一樣在打的選手。

  更何況,和袁慎對線的可是S4的冠軍上單Looper,要說有多菜那也不見得。


  除了袁慎以外,整個CPL的上單有一個算一個,也就MaRin和芙蘭朵有機會和Looper一拼。

  至於TheShy,Gimgoon,Khan,現在都還沒有成長起來。

  「是的,而且香鍋暫時來不了上,波比估計還要難受好一會。」米勒說道:「因為上半野區被清空了,他一旦在上路露頭,不管是有沒有gank成功,下半部分的資源都不屬於他了。如今對香鍋來說,最正確的打法就是強行去對面的下半野區反野。」

  盲僧前期的基礎作戰能力,絕對是比蘭博要強的,如果盲僧不去做這波野區入侵,這把前期節奏就徹底炸裂了。

  這麼淺顯易懂的道理,解說看明白了,雙方戰隊自然也明白了。

  可是……

  (還有更新耶)


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