第980章 「信息」昔年的研究項目
第980章 「信息」昔年的研究項目
孟弈這種被「道爭階段·原初群星融合世界觀」的「智障蠢驢程序」拷打的[14階·大羅」及之上群體,算是「DLC」級。
他老家「原初世界觀」,還有諸如「11階·原初明日方舟世界觀」「12階原初奧特曼系列世界觀」等,算是「MOD」級。
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「DLC」增添的是新框架功能,「MOD」不適應新「DLC」版本就沒法繼續運轉。
「群星系列」的「DLC」數量多了去了。
由於「諸天萬界·信息交互現象」附帶的失真現象」,還有諸天萬界亂成一鍋粥的時間算法,導致接收到信息交互的某些「原初世界觀」的版本差異。
有的「原初世界觀」壓根沒接收到「原初群星融合世界觀」的「信息交互」,有的「原初世界觀」接收到的「信息交互」太少、太多等,導致遊戲的進度不同。
無時無刻不在進行「真無限·膨脹效應」的諸天萬界,區區「道爭階段」的「原初融合群星世界觀」根本上不得台面,以「15階試驗場」擴散的例如「諸天萬界·泛人類史」才算數得著。
「DLC」與「MOD」,從這兩點出發延展,「信息」這位「開源者」當初在「道爭階段」的研究項目很清晰了。
「信息」嘗試過「世界側」的「世界觀·融合:歸一實驗」。
這個實驗思路的理論終點,是把諸天萬界所有散亂的「原初世界觀」整合成一個超級巨大的「15階·原初融合世界觀」。
不是「信息」閒著沒事作死、無視「不應存在者·???」劃下的「警告線」搞事情。
祂就蹭蹭,不打算進去。
「三大糞坑:世界、文明、命運」糞坑歸糞坑,可確實好用。
「原初融合群星世界觀」這次實驗讓「信息」獲益匪淺,不久後,這傢伙通過了「15階試驗場·職業經理人考核」。
有更好用的「15階試驗場」,「信息」立馬拍拍屁股走人了。
借用「15階試驗場」的功能,鳥槍換炮的「信息」史詩級增強。
「信息」卷的各路後來者頭皮發麻,諸如「穿界門之主」「聊天群之主」
「遊戲之主」等的「絕對無限」數量級的「道爭者」,盡數淪為「信息」的皮套馬甲。
參考非人類別」的孟弈摧毀家鄉的行為邏輯,就能理解「信息」的行為邏輯。
「信息」跟人」不沾邊,他連初批班底的追隨者也說殺就殺,更何況「道爭階段」的抄襲模仿者了。
繼任「15階試驗場·職業經理人」的「信息」,研發出對應「自然穿越現象」的「非自然穿越現象」。
同時,祂還把「群星融合世界觀」的成果升華成「諸天萬界·信息交互現象」。
一波把「大羅特徵·資訊傳播」「故事性個體」「神話性傳播」「諸天現象」這類獨屬於個體偉力者位階的特權打了下來,搞出「諸天流」「無限流」的流派。
「非自然穿越現象」和「信息交互現象」,兩者相合才有了如今大名鼎鼎的「諸天勢力·穿越者聯盟」。
時至今日,「諸天勢力·穿越者聯盟」對「信息」而言也沒什麼實際價值了,這傢伙估計過陣子就會毫不留情的把「諸天勢力·穿越者聯盟」拋棄。
此舉與「真無限·合」登頂後,不再理會早年創辦的「諸天勢力·巫族社團」大差不差。
「信息」跟孟弈說過「道爭階段·原初融合群星世界觀」封存了一份當年的研究資料」。
也即「非自然穿越現象」和「信息交互現象」的初期開發數據整合包。
有價值嗎?當然有!太有了!
掏空一堆「諸天勢力」買不到,這玩意根本不是錢不錢的問題,是有價無市的問題。
換個角度看待此事。
「真無限·神」的「完整·信之金幣」,被「15階試驗場·神話」解析出的「普適性道路:神話大羅·神話性傳播」項目研發整合包價值幾何?
其價值不可估量。
同理,按照這個邏輯,把「完整·信之金幣」的層次降低到「道爭階段」,就是「道爭階段·原初融合群星世界觀」蘊含的技術整合包具備的價值。
看似削弱了,實則更好消化了。
「完整金幣」消化的難度太大,「道爭階段」的技術整合包剛好是孟弈過陣子就能接觸到的層次。
孟弈是打算「道爭」還是「開源」?
若想「開源」,「信息」的技術有沒有參考價值?必然是有的。
誰也不是蠢蛋,孟弈能想到的問題,別人也能想到。
隨著「信息」展露出來的風采越來越盛,研究「信息」的絕活萌芽,跟更久遠之前研究「易|騷操作的熱度有何差異?
不怪數之不盡的「14階·大羅」及之上的強者,明知「道爭階段·原初融合群星世界觀」有危險,還前赴後繼的跳進來火中取粟。
富貴險中求,風浪越大魚越貴。
暴力開採,以摧毀「道爭階段·原初融合群星世界觀」為代價,把「信息」
遺留的「技術整合包」搶走,這個方法不可取。
參考天天苟在「諸天暗面·最終深淵」不敢露頭的「巔峰強者」就能理解。
潑糞「15階試驗場」、摧毀「信息」曾經的試驗場,兩者的性質一樣惡劣。
「巔峰強者」躲在「諸天暗面·最終深淵」沒問題,「真無限」不會閒著沒事跳進糞坑游個泳。
但若明明給了「15階試驗場·職業經理人」機會、還給臉不要臉潑糞」的小癟三」敢露頭,下一秒就得被大佬一巴掌拍死。
事無絕對,凡事總有例外,若潑糞的「15階試驗場」對應的「真無限」銀鐺入獄,那沒事,比如「塵之主」「虛無派系主」等,小日子過的好不逍遙自在。
「信息」的思維模式暫時還沒完全轉換到「真無限」的思維方式。
正處當打之年的「信息」銳意勃發,眼睛裡容不得沙子,誰敢挑釁袖的權威,他就會讓誰品嘗品嘗天下無敵」的含金量。
「命運主宰」作死拿「信息」的試驗場做文章,結果被「信息」狠狠毒打了一波。
因此,被孟弈等其餘非「臨·真無限」群體惦記,由「信息」早年「道爭階段·原初融合群星世界觀」蘊含的技術萌芽整合包引發的爭搶,更像是一個小型·鯨落現象」。
「信息」不介意廢物利用,把對祂而言沒意義的拙劣作品給別人研究研究,但得按照的規矩來。
「道爭階段」及之上的個體偉力者,來一個他殺一個。
「命運」偶然波動峰值的「命運主宰」價值太大,不太好殺,尋常「臨·真無限」殺了也就殺了。
「道爭階段」以下的群體可以來,前提是要遵守規矩,誰能拿到手算誰的。
孟弈搞事情,借用「信息」的爛尾工程、「命運主宰」的枷鎖、四重浩劫疊加搞出的「閉環·循環之劫」,造成的連鎖影響力波及整個「道爭階段·原初群星融合世界觀」。
「信息」反感嗎?祂一點也不生氣。
倒不是說區別對待,而是「信息」這傢伙很現實。
他都不介意把看完的「完整金幣·情」送給孟弈,還差再給一份早年的技術資料整合包?
「二元論」銳評若孟弈晉升「真無限」,「假說」有機會。」
「信息」精明得很,他看的沒「二元論」深遠,卻也把孟弈當成了潛在的未來同道看待。
螻蟻,小友,道友,前輩,四個輩分劃分的清清楚楚。
「信息」觀孟弈是小友之上、道友未滿」。
此等類別的新生代佼佼者值得祂關注,給點對自己沒影響的小恩小惠。
未來祂說不準還會跟孟弈來一場銳評「15階」群體的煮酒論英雄」。
「信息」既不會刻意幫助孟弈,也不會刻意為難孟弈。
若孟弈沒拿到手,反而深陷「閉環·循環之劫」無法自拔,「信息」頂多從今往後下調對孟弈的評級標準。
回歸當下。
「閉環·循環之劫」的本質是用永無止境的循環和「信息交互現象」蘊含的信息總量衝垮孟弈的「自我」,俗稱過載宕機。
——
按照遊戲術語說法,「MOD」得適應「DLC」版本更新,「DLC」也要加載浩如煙海的「MOD」。
凡事都有個度,超過了尺度的界限,再好的東西也會變成猛毒。
「信息交互現象」沒問題。
過量「信息交互現象」衝擊「自我」認知,外帶「智障蠢驢程序」從中搞事,不到「道爭階段」都得被安排的明明白白。
「信息」惡趣味太重,祂的東西不好拿,純純拴在毛驢眼前的胡蘿蔔。
理論上「道爭階段」具備通過試煉的資格,可「道爭階段」沒法參加。
「道爭階段」及之下群體,過不了「信息」設置的試煉。
非「14階·大羅」,能吃點邊邊角角的殘渣碎屑,渺小的胃口吃不下「信息」早年的絕活。
孟弈費心竭力搞出的「閉環·循環之劫」,開啟了完整試煉過程。
承擔一定危險的同時,也獲得摘取「信息」技術萌芽成果的資格,此為禍福相依!
(還有更新耶)