第219章 實時

  第219章 實時

  心中帶著這樣的疑問,黑貓眼睛繼續盯著自己的屏幕,連續兩個logo接連出現之後,畫面終於轉進了視頻的正片。

  

  他興奮地等待之後即將出現的內容,連自己不自覺地用喉部下咽著都沒有察覺到。

  當黑屏之後畫面再次亮起的同時,他的耳機中傳來了嘶吼的聲音,那是一種仿佛並不是從人類喉嚨中發出的詭異聲音。

  這絕不是正常人類的聲音!

  正當黑貓思考著自己聽到的到底是什麼聲音的時候,畫面已經給出了答案。

  一隻皮膚腐爛的手臂出現在了他的視野里。

  甚至一隻手指已經斷開,僅僅是用筋連著、掛在手掌上。

  他看著就感覺到自己手掌一股幻痛,因為這個畫面實在是太真實了。

  和正常人完全不同的灰色皮膚,手臂上各種結痂或還未結痂的傷口中,露出的血肉更是沒有了正常的顏色。

  甚至在某些血肉的邊緣,還有斑點狀、難以明說的綠色。

  攝像機視角逐漸往上,終於這隻手臂的正主出現在了鏡頭中。

  毫無疑問,這是一隻喪屍。

  經歷過當今各種包含喪屍元素的遊戲、電影、電視劇的洗禮,幾乎沒人不熟悉這種「生物」的存在和外表。

  開頭的那聲嘶吼,顯然也是出自它的喉嚨中。

  黑貓這才意識到,自己眼前的預告片居然介紹的是一款喪屍遊戲。

  隨後就是心底的期待之意。

  又是一個新的題材!

  之前曠世遊戲發行過的遊戲中,《幽冥山海》是基於華夏古籍的華夏風格ip……

  而輕燕工作室推出的一系列獨立遊戲,更像是各種風格的大雜燴,並沒有固定選擇的遊戲主題。

  但是顯而易見的是,眼前的這個遊戲,曠世遊戲又選擇一種新的題材進行挑戰。

  喪屍遊戲可以說是已經被西方遊戲業給做爛了,幾乎每年都有無數用著類似題材的遊戲發行。

  然而,在華夏遊戲業里,除了一些手遊之外,還幾乎沒有人敢挑戰這個題材。

  最關鍵的原因,就是喪屍必定要和末世所綁定。

  消失的權力、資源的短缺、火力的不足以及人性的黑惡。

  先不說這些容不容易設計,畢竟很多西方遊戲的腳本也寫的稀爛。

  但歸根結底,沒有槍械的環境中,那種扣動扳機就能決定命運,引發屍潮甚至是互相殘殺的場面就很難出現了。


  稍微觀察一下視頻中的喪屍就可以發現:這似乎並不是完全的CG播片,而是通過虛幻引擎的強大畫面表現力所構建出的實時演算畫面。

  光是這一點,就已經讓人心生期待了。

  實時演算技術,雖然不算什麼新事物,但能夠充分利用到遊戲項目中的,幾乎都是3A遊戲大廠。

  現在要加上我們華夏的曠世遊戲了……

  黑貓心中默默想著。

  隨著鏡頭迅速後移,一名金色短髮的女性的身影出現在了預告片畫面之中。

  速度帶來畫面張力的同時,喪屍也緩慢轉身發現了這名女角色,隨即後仰著身子發出嘶吼,瞬間就將四周的喪屍全部吸引了過來。

  此時,實機畫面終於出現!

  看著經典的阿卡系列步槍出現在畫面中間靠右下角的位置,黑貓內心一個聲音呼之欲出!

  居然是第一人稱射擊遊戲!

  FPS?

  黑貓完全沒有預料到,曠世遊戲的新作居然是一款FPS遊戲!

  畢竟這是他們之前完全沒有接觸過的遊戲門類。

  《幽冥山海》中,對於近戰系戰鬥系統的良好打磨,讓他下意識以為,對方會選擇繼續在這條道路上精進,而不是另闢蹊徑。

  畢竟射擊遊戲和砍殺遊戲,理論上來說都是動作遊戲,應該有一定的相似之處。

  但在實際的製作之中,一個百分之八十的精力都要放在遊戲中的槍械之上,另一個則需要將武器的手感和打擊感、受擊感等等平衡好。

  可以說,他們的設計思路雖然算不上天差地別,但也絕對不會通用。

  很多人會說,光看視頻是看不出來「打擊感」的。

  但實際並非如此。

  雖然無法獲得百分之百的遊戲體驗,但如果遊戲經驗豐富,通過遊戲中畫面的抖動、模糊,以及音樂、音效等等元素,將打擊感的質量判斷出大體的區間還是不難的。

  而從視頻中來看,子彈從槍械中射出後,仿佛要洞穿一切一般銳不可當。

  效果相當的不錯!

  他能夠看出,槍械的射擊手感,並不像是許多國產所謂「FPS大作」里那樣軟綿綿的。

  他以前玩過不少歐美3A級別的FPS遊戲,但眼前預告片裡的射擊手感,卻無法讓回憶起自己記憶里任何一款遊戲。

  一般來說,這樣的發現會讓他有些擔憂。

  畢竟FPS遊戲作為傳統歐美優勢領域,國內相同題材的遊戲想要做好,至少也得找一個目標進行學習和「借鑑」吧?


  但是眼前視頻中的射擊場面,卻仿佛是由自己原創了風格一般。

  雖然看上去手感不太一樣,但是顯然也是經過精心設計和思考的。

  加上黑貓對於曠世遊戲出品遊戲的品質的信任,加上他本身就是鐵粉,讓他絲毫沒有懷疑對方是否能做到媲美歐美設計遊戲的品質。

  儘管還只是預告片,但這也足夠吊起他的胃口了。

  視頻的前半段,除了一開頭的實時演算播片,基本上就是在展示第一視角用拿著各種武器射擊敵人的畫面。

  敵人是一波一波的喪屍,倒下一個又站起來一個,好似無窮無盡一般。

  而從這些畫面中,黑貓也看出這款遊戲似乎是一款多人合作遊戲?

  因為畫面中不停閃現著4名長相各異的角色。

  作為一款第一人稱設計遊戲,一般是不需要展示人物模型的。

  尤其是第三人稱模型。

  除非這些模型,會被人們頻繁的看到。

  視頻中頻頻閃過的一些片段也印證了他這個想法。

  武器紛紛展示過後,視頻到達中葉。

  包括現實中存在的各種型號手槍,步槍,衝鋒鎗,甚至連大砍刀、唐刀、平底鍋、撬棍都在視頻里出現過了。

  畫面漸漸一黑,耳機中寂靜下來。

  過了不知道幾秒,耳機中突然傳來了一種尖銳物划過平面的聲音,刺耳突兀無比,讓黑貓都下意識皺緊了眉頭。

  但當畫面再次陡然亮起的時候,一聲巨吼率先傳入他耳朵里,震得他是渾身一顫。

  一個狀如牛長相奇特的喪屍出現在了畫面中。

  甚至說眼前這個生物是喪屍,都有些不準確了。

  因為它看上去,和普通喪屍在外形上幾乎沒有任何關係。

  光它的大小就比普通喪屍大了至少兩倍。

  它的上身仿佛腫了起來一般,比下身壯了一倍,兩隻手臂更像是麒麟臂一般遮天蔽日。

  這種壓迫感讓黑貓甚至連自己的呼吸都不自覺的屏住了。

  這個生物一揮手臂,居然將一輛汽車擊飛,正好砸在一名人物身上。

  視頻畫面立即轉到被砸倒的人的視角。

  這名黑人角色被擊倒後,視角又直接轉到另一名亞洲面孔的男性角色。

  在他的視角中,一名黑人男性被擊倒在地,而另一名女性角色正在通訊頻道里衝著自己呼喊著「救人」。

  上帝視角中,站著的三名角色同時集火這隻怪物,但最終還是阻止怪物接近倒下的黑人男子。

  黑人倒在地上,被靠近的怪物一腳踩碎,直接變成了紅色漿糊,黏在地面上。

  畫面異常血腥。

  (還有更新耶)


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