第192章 影

  第192章 影

  「請看大屏幕!」

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  市場戰略部門的主管轉身,而一旁早已準備好電腦的員工,也將幻燈片投射到了屏幕上。

  看來對方是勢在必得啊!

  底下的眾位高管心中箇中滋味無法言說。

  不過現在對方是董事長心中的紅人,他們自然不會主動地去觸這個霉頭。

  主管嘴角帶著得意的笑容,掃視眾人一眼,自信地說道。

  「風靈遊戲!」

  「經過大量的調研以及對華夏遊戲業內人士的走訪,我們最終鎖定了這家公司!」

  「其創建於2007年,本部人數大概在一百五十人左右。」

  「他們的規模雖然不大,但是他們有過多款武俠遊戲的製作經驗!」

  「並且均在市場反響和玩家口碑上獲得雙豐收!」

  「這說明他們對於如何開發一款成功的武俠遊戲,有著自己獨到的見解。」

  隨著主管的講解,他身後的幻燈片也頗有節奏地被員工手動播放著。

  不管之前如何反感主管的霸道作風,此時底下的眾人,都在認真地聆聽著對方的講解。

  「而我們之所以認為他們就是最好的選項,是因為他們的核心團隊成員,都是武俠文化的忠實粉絲。」

  「這一點至關重要!」

  這當然不用對方多費口舌,在座的所有人都知道,一款成功遊戲的主創的基礎素養,首先就是要了解自己所創作的遊戲類型的樂趣所在。

  如果連主創自己都不知道自己所開發的遊戲哪裡好玩、又為什麼好玩,那他們又如何能站在設計者的視角上,製作出讓遊戲玩家滿意的作品呢?

  而對某一特定遊戲品類了解最深的,自然就是熱愛這個遊戲品類的玩家本身。

  因此,如果一款遊戲的主創,剛好製作的是自己熱愛的遊戲類型,這會是最完美的安排!

  事實上,在遊戲業內,至少在單機遊戲圈,這樣的事情並不少見。

  甚至於很多遊戲工作室或是廠商,一開始成立的初衷和目的,就是為了開發自己熱愛的遊戲類型,而不受別人管控。

  而這樣的想法,也往往能夠最快速地指引他們到達成功。

  「我們在華夏地區的人員,和對方進行了初步的接觸,對方公司對改編《龍淵秘錄》成為單機遊戲的這個想法,非常感興趣!」


  「所以我認為,從遊戲開發的角度來說,他們就已經非常合適了。」

  顯然,主管這麼說,就代表著還有其他方面的考量。

  「而對我們更有利的是,風靈遊戲……」主管此時眼神中透出一股狡黠,「這麼說吧,他們現在有一些資金流動性上的問題。」

  底下的高管聽到這裡,也露出心領神會的笑容。

  就連白髮董事長都滿意地點了點頭,顯然對於這個信息心中很是歡喜。

  對於他們這些久經考驗的資本市場戰士,脫離了高級趣味的純粹自由市場踐行者來說,利用合作者的弱點,已經是骨子裡的本能了。

  他們是準備賺的盆滿缽滿的,也是準備富得流油的。

  華爾街人士有一句名言:我才不怕賺錢,一聽到賺錢我就興奮。

  「如果沒有我們的幫助,他們接下來的路,會走的非常困難。」

  「假如我們能夠伸出援手,我相信他們是願意和我們展開合作的。」

  「這可以讓我們獲得這個改編自《龍淵秘錄》項目的主導權。」

  「而他們為了獲得生存的機會,一定會竭盡全力,讓這個項目成功!」

  「再加上我們提供的一些助力,項目的成功概率會非常之高!」

  主管自信地說道。

  在座的高管們聽了,小聲交流著,並觀察著董事長的神色。

  決定權在對方身上。

  雖然大家對市場戰略部主管的作風頗有微詞,但至少有一點,所有人還是能夠達成一致的。

  那就是讓他繼續掌舵,對於整個公司、乃至於他們自己的發展,都是大大有益的。

  白髮董事長微微皺眉,在思考著什麼。

  所有人都逐漸安靜下來,耐心地等待著他的決定。

  終於,董事長開口了。

  「但是,這個項目需要從頭開始,不是嗎?」

  「你需要多久的時間?」

  董事長露出了略帶質疑的眼神。

  「曠世遊戲的《幽冥山海》已經登上了GS4平台,我們不能等待太久,甚至是坐以待斃。」

  主管對這個問題顯然早有準備,語氣平靜地解釋道。

  「《幽冥山海》這一步棋,我們確實沒有辦法跟上了。」

  「但是它並不會產生對方想像中的巨大效應。」

  他微微朝著底下坐著更多高管的方向轉身。


  「《幽冥山海》已經上線許久,大多數華夏市場的玩家已經購買並遊玩了這款遊戲。」

  「再加上華夏市場主機玩家本來就很少,會因為《幽冥山海》而選擇購買GS4主機的玩家,幾乎就沒有多少。」

  「除此之外,《幽冥山海》依然是一款原創作品,就算其借鑑了華夏古典神話的內容,但對於現代玩家來說,這和原創並沒有區別。」

  說道古典神話的時候,主管潛意識裡有一種蔑視的情感,導致他說話時,語氣有點居高臨下之意。

  山海經?

  在沒有了解過《幽冥山海》之前,他一次都沒有聽說過。

  而了解過後,他也只知道這是華夏文化的東西,並且其歷史悠久、非常古老。

  僅此而已。

  但是在他心中,這終究和來自非洲的薩滿,又或是南美的伏都文化,沒什麼區別。

  都是漸漸消失在歷史長河裡的本土文化的糟粕東西罷了。

  「所以,我們這款作品的定位,是要和曠世遊戲、又或是其他可能與星輪集團合作的華夏遊戲公司、至少兩年之後推出的作品競爭的。」

  「我們預期會用一年左右的時間,完成前期的合作與籌備,並完成所有開發遊戲前所需要做的準備工作。」

  「製作周期則是用兩年的時間,完成整款遊戲的開發與打磨。」

  他輕笑著說道。

  「不用擔心華夏公司無法在時間內完成工作。」

  「要知道,華夏人可是最會「下苦工」的了。」

  他故意加上了重音,強調自己所說的內容。

  「實在完不成,我們當然會將部分工作外包出去。」

  「雖然一般外包工作都應該是讓華夏人來做,讓美國公司給華夏遊戲公司做外包,這樣有點顛倒是非了。」

  底下的高管聽到此話都笑了出來,甚至其中還包括許多亞洲人的面孔。

  而這些亞洲人里,哪怕是美籍華人,也同樣在笑,甚至笑得比任何人都要開心。

  當然,在這些人心中,他們早就不是高管口中的「華夏人」了。

  最恨華夏人的,當然就是香蕉人了。

  正是因為華夏人腿腳不利索,跪不下去,才導致香蕉人從小就被其他各種族裔的美國人欺負。

  這讓他們如何不恨華夏人?

  這種代償心理,是一種會追隨他們一生的陰影。

  揮之不去,縈繞心頭。


  然而他們無法理解的是,就算跪下去,他們的現狀也不會有所改變。

  一群不可接觸者跪下去,也不會變成婆羅門。

  他們的上限是達利特領班,不是同為達利特的那群人導致的,而是在他之上欺壓眾生的那群人。

  唯一能夠超越極限的方式,只有將這些高高在上的人拉下來,而不是跪地乞求。

  認識不到這一點,香蕉人的一生,也只能是內耗和自我痛恨的一生了。

  「按照這個計劃中的進度,三年之後,這款遊戲就可以在主機大戰的關鍵節點時完成!」

  主管說到這裡,目光看向董事長。

  而董事長表情沒有任何的變化,只是眼神閃了閃。

  底下的人也都是一副若有所思的樣子。

  這是個秘密,但也不是一個秘密。

  至少對於在座的各位高管來說。

  為什麼是三年後?

  這是因為,目前的VX4和GS4都已經進入各自生命周期的末端了。

  而三年之後,正好處於雙方推出下一代機型的窗口期。

  對於這場主機大戰來說,雙方的每一代新主機的推出,都是能夠決定各自生死的正面對抗。

  什麼東西能夠決定誰在這場正面對抗中勝出呢?

  主機的價格?推廣的力度?還是硬體的先進程度?

  都不是!

  只有遊戲!

  遊戲,才是決定一款遊戲機能不能暢銷的唯一要素!

  而一款遊戲機的首發遊戲陣容,必然決定一切!

  高管口中所說的節點,自然就是藍窗科技下一代遊戲機推出的時間。

  同樣也是星輪集團推出新一代遊戲機的時間。

  「很好。」

  董事長只是說了兩個字,其中卻包含了沒有說出的千言萬語。

  主管受到鼓勵,露出微笑地總結道。

  「憑藉著《龍淵秘錄》這個ip在華夏地區的知名度,以及我們所能提供的全部優質資源,這款武俠題材的3A單機遊戲,一定會成為我們贏下華夏市場的攻城錘!」

  ……

  ……

  ……

  周曠在輕燕工作室完成小丑牌後,就給馬途和他們工作室的員工們放了假。

  對於《小丑牌》銷量上的巨大成功,以及遊戲媒體給出的積極反饋,他非常滿意。


  而另一邊,紅龍工作室也正式開始了《求生之路》的開發工作。

  洪念龍在上次被他敲打過後,終於是收起了浮躁。

  之前他總有一種想要一蹴而就、急於求成的心態,讓周曠是恨鐵不成鋼。

  畢竟你還不能說這種心態不好,畢竟這也代表著對方想要上進。

  站在老闆的角度看待這個問題,員工想要上進總要比想要擺爛強。

  但是周曠必須要把控好對方這種心態,不能讓他的想法突破其能力的極限,也不能讓對方被打擊到心灰意冷。

  現在洪念龍的狀態就非常不錯。

  他回到工作室之後,就開始專注地推進項目的進程,很快就讓《求生之路》進入了遊戲正式的開發流程。

  周曠之前敲打對方,正式因為看重他,所以在項目開啟之後,他幾乎是天天都要來了解紅龍工作室的項目進度。

  《求生之路》這個項目,從難易度上來說,肯定是偏簡單一些的。

  而紅龍工作室招募的,全都是精英中的精英,老兵中的老兵,所以進度推動的相當迅速。

  項目一開始,周曠的預期只是對方可以在一年之內完成整個項目。

  但是一周之後,看過對方的推進速度,周曠心中已經默默地從自己的預期中劃掉了兩個月時間,改為了十個月。

  至於周曠的預期之後還會不會繼續更改,那就要看洪念龍的管理能力和領導力了。

  從對方是第一次做製作人這一點來看,周曠已經相當滿意了。

  洪念龍本身的能力出眾,再加上他的確在管理上是有潛力的,這兩點共同作用下,整個《求生之路》項目有條不紊地推進著。

  周曠之前拜託馮旗來給他傳授經驗,而在項目開啟之後,馮旗每一周也會至少和洪念龍,討論一次《求生之路》這個項目。

  一般都是洪念龍提問,馮旗回答。

  這樣的「傳幫帶」之下,洪念龍對於如何作為一個遊戲製作人,也有了全新的理解。

  對於周曠來說,馮旗能夠在完成本職工作的前提下,充當洪念龍的半個老師,真是再完美不過了。

  至於曠世遊戲這邊,隨著《幽冥山海》的GS4移植版正式通過審核,剩下的工作全部交由星輪集團負責。

  當然,遊戲上線後會有這樣那樣的bug和其他技術性的問題。

  星輪集團的人當然不能擅自代替曠世遊戲,進行修改。

  所以曠世遊戲並不是說就可以當甩手掌柜了,但是至少大體上他們的移植工作,已經完成了。


  接下來,就是曠世遊戲暫未命名的武俠題材開放世界遊戲了。

  此時,馮旗、楊紀、吳謙和、陳星宇,四個人正坐在周曠的辦公室里。

  平時非常寬闊的沙發區,四個人全部坐下,就顯得有些擁擠了。

  還好,周曠至少可以坐在一旁的單座沙發上。

  「準備好了?」

  周曠微笑著看著幾個人。

  「是的。」

  馮旗顯得很有信心,遞過來厚厚一迭資料。

  周曠接過來,只看到封面上寫著遊戲名。

  代號:影。

  (還有更新耶)


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