第151章 文學
第151章 文學
這踏馬給我干哪來了?這還是國內嗎?
周曠看著眼前的景象懵逼了。
羅克維爾他雖然沒有聽說過,但是馬里蘭這個名字,聽起來好像有點耳熟啊?
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他記起了自己還在上學的時候,曾經玩過的一款手遊,名字叫做艦R。
遊戲裡面,好像就有一個角色叫做馬里蘭,而那是美國的一艘戰列艦。
按照那時美國給戰艦命名的習慣,戰列艦通常是以各州的州名命名,所以馬里蘭州應該就是美國的一個州。
周曠做出這樣的判斷。
所以,羅克維爾是在美國、馬里蘭州的一個地方?
周曠還是不敢相信自己的眼睛,眨著眼注視著門外的環境。
一切都顯得十分正常的辦公室里,許多白人員工們正在安靜地進行著日常的工作。
只是,當這樣正常的畫面搭配上周曠的臥室門時,莫名給人一種魔幻現實的感覺。
他甚至出現了一種幻覺,自己眼前的門並不是自己臥室的門,而是一道任意門,可以讓他穿梭到任何的地點。
畢竟門內的環境對比起外面,那簡直是天差地別。
「走吧。」
陶德說著,頭也沒回地率先走了出去。
「等……」
還沒等周曠反應過來,他才剛剛抬起手,對方就已經穿過了臥室門,站在了辦公室的地面上。
而辦公室里也有人陸續抬起頭,發現了陶德。
周曠還是有些猶豫,畢竟眼前的一切實在太過詭異,而系統又一直掉線,根本沒有做出任何解釋,讓他不得不有些謹慎。
不過再怎麼謹慎,繼續這樣下去,現狀也不會有什麼變化。
周曠咬了咬牙,走了過去。
沒有任何感覺。
周曠本來以為會有什麼異樣的感覺,但實際上就和走過一道普通的門沒有任何區別。
「嘿,陶德!」
一名路過的年輕男子衝著陶德揮手,陶德也微笑地揮了揮手。
「嘿,約什!你怎麼樣?」
「不壞,你呢?」
「我猜還行,這位是我的朋友,周。」
聽到陶德提到自己,周曠不知所措。
「周,歡迎來到貝塞斯達。如果你需要什麼,告訴我就行。」
「謝謝。」
看著眼前和現實中的人完全沒有區別的外國人,說著一口流利的中文,周曠茫然了。
這些到底是系統產生的幻影,還是真人呢?
如果是幻影,那麼至少到目前為止,周曠還沒有感覺到一絲一毫的破綻。
如果是真人……
不可能!
周曠搖了搖頭,將這個想法從腦海中剔除出去。
現實中,怎麼可能會有這麼多外國人、說著一嘴比自己還地道的中文?
更別提陶德·霍華德,還是這其中的一員了。
「約什,我要帶周轉一轉。」
「OK,那我先去工作了。」
對方露出一個燦爛的笑容,離開了。
陶德等他離開後,轉頭對周曠問道。
「怎麼樣,約什是個棒小伙吧?」
陶德臉上露出些許自豪之意。
「是。」周曠回答得有些乾巴,「他是做什麼的?」
「他是我們最近剛招的程式設計師。」
聽到這個答案,周曠有點驚訝。
之前他看到約什直接管陶德叫「Todd」,還以為兩個人很熟呢。
又或者至少是管理人員。
結果居然只是一個普通的員工。
陶德仿佛看出了周曠的想法,笑著解釋道。
「在貝塞斯達,工作的氛圍就是這樣,比較隨意。」
「名字也只是個稱呼,有些人喜歡叫我boss,有些人喜歡叫我陶德,兩者對我來說,都沒有問題。」
「名稱終歸只是用來方便交流的。」
聽到陶德這麼說,周曠非常認同。
自己在曠世遊戲也想塑造這樣交流的氛圍,員工叫自己老闆顯得過於生疏和死板,所以熟悉他的都習慣叫他曠哥。
只不過現在看來,還是比不過貝塞斯達這邊隨意,一個剛剛入職的員工都能直呼陶德的名字。
陶德指了指周圍。
「看,我們也都來自不同的地方,我們是為了共同的目標加入的貝塞斯達,大家更關注的是:如何想出好點子,做出偉大的遊戲。」
周曠看了看,確實,貝塞斯達的員工群體還真挺多樣化的。
雖然大多數都是白人,但是亞洲人、黑人、拉美人也同樣不少。
「所以……為什麼我的臥室門口,是貝塞斯達的辦公室?」
周曠沒忍住,還是問出了他現在心裡最關心的問題。
「我也不知道……」陶德露出一臉無辜的表情,仿佛他和這件事一點關係都沒有。
「它就是行得通。(It just works)」
周曠盯著對方的眼睛看了十幾秒,才無奈地確信,陶德好像的確不知道。
「那這麼說,你也不知道我該怎麼離開了?」
「哦,這個我倒是知道!」
陶德豎起一根食指,回答道。
「所以怎麼離開?」周曠有些迫切地問道。
他本以為陶德肯定不知道這個問題的答案,結果對方居然說知道??
「嗯,只要你學會如何帶領一支大型團隊,製作開放世界角色扮演遊戲,你就可以離開這裡了。」
聽到對方這話,周曠一時間愣住了。
帶領?大型團隊?開放世界?角色扮演?
等等!
開放世界?
周曠突然感覺這個名詞他已經聽到過好幾次了,這是巧合嗎?
周曠抬頭看向陶德,卻好像感覺對方嘴角微微上揚了一下,但是立刻又消失不見了。
他只好繼續思索著。
貝塞斯達極其擅長製作開放世界遊戲,他們從上古捲軸系列的第一部,《上古捲軸:競技場》開始,製作的每一款遊戲都是開放世界遊戲。
那麼陶德口中說出的「離開的條件」,就絕不是巧合!
貝塞斯達和開放世界遊戲這個條件之間,一定存在著某種聯繫!
周曠現在可以確定了,自己沒在做夢,也沒有產生幻覺。
雖然系統一直都沒有反應,但周曠確信,這一定是系統造成的。
而所有的一切,都源於《幽冥山海》達到了五百萬份的銷量目標,它讓周曠完成了最後一個系統任務。
那麼,自己只要按照陶德說的做,完成這個條件,現狀就一定會有所改變。
周曠這樣想道。
想到這裡,周曠開始詢問關於這個條件的具體細節。
「多少人屬於是大型團隊?」
「怎麼定義我有沒有學會?」
「開放世界角色扮演遊戲又是什麼?」
「你說我可以離開這裡是什麼意思?」
這裡面有些問題,周曠其實是知道答案的,但他卻仍然問了出來。
他當然不是明知故問,而是希望更詳細地了解一切。
畢竟周曠現在面臨的一切都過於詭異了,讓他不得不小心為上。
陶德毫不猶豫地開始作答,仿佛他早就想好了這些答案一樣。
「大型團隊嚴格來說指的是,人數在兩百人到兩千人之間的開發團隊。」
「開放世界角色扮演遊戲,就是擁有高自由度、非線性和無縫大地圖特徵的角色扮演遊戲。」
「關於你離開這裡,自然就是打哪來的回哪去。」
「至於如何定義你是否學會……」陶德打了個響指,「你現在就可以開始了。」
開始什麼?
周曠還沒反應過來,眼前就突然一黑。
當他再次看清東西,眼前赫然是一間辦公室。
他一眼就看出來了,這裡仍然是之前他所處的那個貝塞斯達的辦公室。
但是四周的布置卻有些不同,而且建築看上去也明顯更加破舊。
這還不是最大的變化,最大的變化是:周曠現在眼中的一切,都顯得特別黃!
別想歪了,不是那種黃。
而是那種復古電影裡的濾鏡的那種黃色色調。
也就是說,周曠現在眼中仿佛時時刻刻都在播放復古電影,只不過是在現實中的場景上加了個濾鏡。
這讓他非常的不適應。
「嘿,陶德!」
突然,有個人拍了拍自己的肩膀。
周曠轉過頭去,發現是一個陌生的面孔。
一個金色的短髮,帶著有些後退的髮際線,一下巴胡茬的白人。
但是很快,他的腦海中就出現了一個名字。
埃米爾·帕利亞魯洛,《上古捲軸5:天際》的創意總監。
「你在這裡做什麼?我們要開會了。」
「啊?」
周曠愣住了。
「陶德你在聽我說話嗎?喂!你還醒著嗎?」對方一臉無奈,在他眼前揮了揮手。
陶德?是在叫我嗎?
周曠滿臉茫然。
我是誰?我在哪?我要做什麼?
「啊嗯。」
總之,先答應下來。
周曠跟在埃米爾身後,對方一路都在吐槽自己的狀態不對,待會開會可千萬要振作起來。
等到了會議室,周曠終於明白過來了。
自己現在成了陶德了?
他還在暈頭轉向,就又被另一個事實打暈了。
「我們今天來討論一下貝塞斯達的下一步。」
「也就是上古捲軸的第五部作品。」
等等、等等!
周曠這才反應過來,上古捲軸的第五部?那不就是天際嗎?
自己居然來到了《上古捲軸5》還沒開始開發的時間點,成為了陶德本人?
周曠突然有些明白了,對方準備究竟如何定義他是否學會了。
還有什麼比他自己親自上手,能夠更好地讓他學會帶領一支團隊完成開放世界角色扮演遊戲呢?
「陶德,今天是你的主場,你來說吧。」埃米爾遞話給周曠。
「呃……」
周曠愣住了,雖然他明白了目標是什麼,但是他不知道該怎麼辦啊?
別說他平時在公司,都是把所有事情都甩給馮旗,自己根本不會親自管理團隊。
就算真的由自己來管理,那他也不知道貝塞斯達早期對於《上古捲軸5》的看法啊!
周曠站起身來,大腦一片空白地走到前面,咽了咽口水,才開始發表自己的演講。
「嗯,時間還早,大夥都不要著急。」
「有沒有沒來的?有沒來的沒有?」
「沒來的舉一下手。」
下面的員工們面面相覷,只有埃米爾弱弱地舉起了手。
「好,埃米爾沒來!」周曠說道。
「不!我來了!」埃米爾急忙道,然後又放下了手,「我只是想說,沒來的舉不了手。」
「咳咳。」周曠清了清嗓子,「好,那既然都來了,那我就先講兩句。」
「今天,我只講一件事情。」
「當然,這件事情,我會分成兩部分來闡述。」
「這個問題比較關鍵,你們可以先拿筆記一下。」
看到周曠如此嚴肅,下面的人也紛紛拿出紙和筆,準備記錄。
周曠繼續說道:「我們目前面對的一個關鍵問題,它非常的關鍵。」
「關鍵到什麼地步呢?」
「第一個部分,我們首先還是先定義一下,什麼是關鍵問題。」
「本人也是經過深思熟慮,在日日夜夜地思考著這個問題。」
「我認為,抓住了問題的關鍵,那麼也就是把握住了這個問題的關鍵。」
「這樣我們才能解決這個關鍵的問題。」
「第二個部分,自然就是給出必要的解決方案。」
「那麼說,如何能給出必要的解決方案呢?」
「那就要把握住這個問題,只要把握住了問題,那麼自然就沒有問題了。」
周曠說完,全場寂靜無聲。
本來拿著筆的埃米爾,手一松,筆直接清脆地掉落在了桌子上,發出聲響。
周曠見沒人有反應,也是有點尷尬。
「咳!馬克,還是你來說吧。」周曠看向一旁一名黑色頭髮、棕色眼睛的男子。
馬克·拉米亞,貝塞斯達的項目管理經理。
馬克點了點頭,站了起來。
「我們即將要做的,是上古捲軸的第五代作品,是貝塞斯達當下最重要的項目……」
看著馬克流利的講解著,並分析著整個項目,周曠也是鬆了口氣。
自己突如其來地變成了陶德本人,還被趕鴨子上架地來開《上古捲軸5》的會,他實在是不知道該說些什麼。
自己要做陶德負責的工作,但是他又不了解這個項目,甚至是這家公司,因此沒有任何的辦法。
就算自己要接替陶德,那也至少得給他些適應的時間吧?
就這樣,這個會議被周曠糊弄過去了。
就算沒有「陶德」的帶領,只靠著其他員工的主觀能動性,他們依然良好地完成了《上古捲軸5》最早的規劃會議。
接下來就是開始完成所有先期的設計工作還有技術驗證了。
而這,才是周曠頭疼的開始。
(還有更新耶)