第136章 跬步千里

  第136章 跬步千里

  4月27日,發售日當天。

  凌晨四點鐘,就在周圍辦公室都一片漆黑的時候,唯獨曠世遊戲所處的這兩層卻燈火通明。

  員工們臉上緊繃著,卻都井然有序地做著自己負責的工作,為遊戲發售做著最後的準備。

  《幽冥山海》預定於華夏地區時間上午十點,準時解鎖,全球其他地區的發售時間也遵照華夏的時間對齊。

  遊戲早在前天晚上八點開始,就可以預下載了。

  預載過程中儘管遇到了一點技術上的小波折,不過很快就被吳謙和解決了,基本上還可以算是風平浪靜。

  這兩天,steam亞洲區使用的下載流量激增,基本上都是被國區玩家們用來下載《幽冥山海》了。

  《幽冥山海》本體的存儲容量為3GB,但是官方推薦使用冗餘到80GB的硬碟容量空間。

  哪怕對比起很多3A單機遊戲來說,這個大小也絕對不算小了,甚至許多玩家看到這個數字的時候,都高呼「穩啦」!

  

  遊戲本身的質量不敢確定,還需等到遊戲正式發售上手之後才能知道,但至少是量大管飽,誠意滿滿!

  周曠將曠世遊戲的團隊暫時劃分為了三個梯隊,建立了輪崗機制。

  遊戲的發售階段,肯定會出現許多意想不到的問題,他們自然不能像平時一樣上班下班,而是需要二十四小時隨時有人盯在這裡。

  但人又不是牲口,不能轉著圈地拉磨,所以他必須保證員工得到充足的休息。

  第一梯隊自然是負責最關鍵的遊戲發售期,從凌晨四點一直干到晚上八點,足足十六個小時。

  第二梯隊則是負責遊戲發售之後十個小時之後,下午六點再到早上八點。

  第三梯隊任務最輕,負責早上六點到下午六點。

  將最難熬的前三天熬過去,如果沒有什麼大問題,這個輪崗機制就可以基本上放棄了,回歸更加常規的工作時段。

  然而這些輪崗指的可都是普通員工們,核心成員們可沒有這麼好的待遇!

  員工少了一個,還可以讓同事來臨時代替,不至於導致這個職位突然之間完全失能。

  但是如果核心成員缺少了任意一個,曠世遊戲在某方面的決策能力就會立刻受損。

  所以,周曠的要求是,核心成員前三天每天必須強制休息至少四個小時,以保證後續處理問題的能力。

  從第四天起,休息時間恢復到正常的六到八個小時。


  同時,為了應對緊急狀況,他們建立了三級決策權限。

  從低到高,分別是常規問題、需資金投入的、以至於涉及到法律風險的問題。

  前兩者,周曠直接放權給馮旗,只要他自己認為沒問題,可以先斬後奏。

  後者則是周曠必須介入的內容。

  不過基本上,周曠會一直待在《幽冥山海》團隊裡面,他連換洗衣物和被褥都帶來了。

  從發售日起始的這七天,他就沒打算回去,洗漱全靠辦公樓附近的健身房了。

  髒衣服也不用擔心,直接找最近的乾洗店來拿。

  吃飯更是不用擔心,直接在手機上打開「吃了嗎」和「美圓」外賣app+樓下「沙懸小吃」堂食。

  屬於是相當有生活了。

  所以馮旗基本上都能在十分鐘內找到周曠,兩人商量完再做決定。

  平時周曠大可以當放手掌柜,畢竟有馮旗在這裡盯著,他非常放心。

  但是要是連《幽冥山海》這麼重要的項目,他都不來拼一把,那還是趁早回家洗洗睡吧。

  光靠這一次預售三百萬份的銷售額,就夠他本人下半輩子高枕無憂了。

  可惜,他的追求遠比這要高得多。

  而且,並不是說周曠的決策能力就比馮旗或者其他人強,只是有些決定必須由他自己做出。

  比如,遊戲遇到重大技術故障,需要技術人員較長時間排障,是選擇等待不知道多長時間的修復,還是選擇直接回滾版本?

  這種事關重大的決策,全公司只有周曠一個人有資格承擔責任。

  而他們也準備了兩個版本的回滾版本,一個是0,一個是1。

  0版本是最穩定的版本,甚至許多《幽冥山海》製作組在最後一個月做出的修改內容都沒有被添加進去。

  假如遇到短時間內無法解決的重大技術故障,周曠就會立刻讓人回滾到這個版本,更新後讓玩家們使用這個版本。

  畢竟這個版本又不是不能玩。

  若假如只是小問題,也可以先滾動到1版本,這個版本非常接近最終發布的版本,但是更加穩定一點。

  他們正式版發布的直接就是2版本的遊戲本體,假如沒有任何重大問題,就會按照這個版本號一直向後推進了。

  伴隨著時間慢慢流逝,太陽慢慢從東方升起,清晨的陽光灑向城市的高樓大廈,而曠世遊戲的員工們仍然忙碌地進行最後的準備。

  此時馮旗正在辦公室里忙碌著,周曠走了過去。


  他輕輕敲了敲對方的桌面,引起馮旗的注意。

  「老馮,怎麼樣?預下載這邊的反饋有什麼問題嗎?」

  馮旗抬起頭,下意識推了推眼鏡,鏡框後面的眼睛有些微微發紅,看起來是因為用眼過度導致的。

  「目前來看沒什麼問題,預載量一直在穩步增多,預計玩家起床之後下載人數會更多。」

  周曠聽了點了點頭,《幽冥山海》的發售日——4月27日,他們特意找的是一個周六,讓玩家們可以肆意地支配自己的時間、玩遊戲。

  上班族的玩家們周五晚上勞累一天回家,可能沒有精力預載遊戲,今天早上起床之後再臨時下載也是完全有可能的。

  「玩家社區那邊的輿情呢?」

  「沒問題,基本上都是在催我們快點解鎖遊戲,沒有什麼負面的言論。」

  周曠聽完點了點頭,踱步到窗邊,此時太陽已經升起,人們漸漸從家裡走出來。

  一些住在附近居民區的老人們,很早就起床,在附近散步鍛鍊著。

  辦公樓這邊路又寬敞,不到上班時刻又或者是周末時,街上的行人少,車流量也不大,所以會有老人一路從居民區走進園區散步。

  門口的保安也從來不攔,仿佛雙方之間有什麼特殊的默契一樣。

  周曠看著附近逐漸熱鬧起來的街道,思索著囑咐道:「不能掉以輕心,發售前和發售後的輿論處境是截然相反的,此時只是暴風雨來臨前最後的寧靜。」

  「玩家們對我們遊戲的期望值被拉得太高了,儘管我們沒有做什麼升溫的舉動,但是我們只要張口,玩家們的期待就會自動升高一分。」

  還好,M站評分68分,以及IGN給出六分的尚可評價,替他們的遊戲大大降溫了一次。

  周曠感慨道。

  這麼說來,他還得感謝這些媒體呢!

  畢竟這種話要是作為周曠本人,或者曠世遊戲官方說出來,那就是純純的喪氣話了。

  「千萬不能出差錯,不然我都想像不到玩家們會怎麼議論《幽冥山海》。」

  馮旗認真地聆聽著,顯然極為認同。

  「我明白,技術團隊和程序那邊,老吳和老許在那邊看著呢。其他在家的程序組成員的手機也都二十四小時開機,隨時可以遠程上線。」

  周曠點點頭,又和馮旗囑咐了幾句,就來到了程序組這邊。

  他看到程式設計師們一個個都眼睛緊緊盯著屏幕,專注著自己手頭的活,心中甚是感慨。

  接下來72個小時之內,恐怕最累的就是他們了。


  隨著上午十點鐘的逐漸迫近,整個曠世遊戲的辦公區被一股緊張又帶著一絲期待的氣氛包圍,空氣中仿佛瀰漫著大戰在即的硝煙味。

  隨著員工開始愈發頻繁地觀察牆上的鐘表,決定《幽冥山海》命運的時刻即將到來。

  它將踏上一條千難萬阻的荊棘之路,迎接全球玩家最嚴苛的考驗。

  最終究竟是榮光加身,還是黯然失色?

  事情很快要見分曉了。

  ……

  ……

  ……

  我不是遊戲高手A,簡稱「高手A」,是b站一位專攻動作遊戲的up主。

  他非常喜歡一款老遊戲,是一款動作砍殺類型的遊戲,叫做《血腥地下城》。

  遊戲流程基本上沒有什麼劇情,就是主角去陰暗潮濕的地下城裡,砍殺各種古怪醜陋的怪物。

  哥布林、骷髏、蝙蝠怪,數不勝數。

  這款遊戲距今已經有至少十餘年之久了,畫面可以說是落伍的不能再落伍了。

  而這款遊戲在國內的圈子也極其小眾,全國上下玩過這款遊戲的玩家,加起來的人數可能都超不過幾千人。

  高手A基本上只做《血腥地下城》的速通攻略,可以說全世界沒有任何一個人,比他更懂這款遊戲了。

  國外以前還有一個人能在速通紀錄上和他比一比,但是自從高手A將世界速通記錄一次性提高了二十多秒,對方就放棄了。

  自此,他成為了獨孤求敗。

  高手A對於《血腥地下城》的痴迷,源於它獨特的打擊感和精妙的關卡設計,那是一種很多新一代快餐式遊戲所缺失的韻味。

  再配合上遊戲裡符合他審美的美術風格以及怪物設計,可能還有一些童年濾鏡,讓他沉迷《血腥地下城》久久不能自拔。

  他並非那種只玩老遊戲的懷舊玩家,甚至可以說,他玩過的現代遊戲不比任何人少,但是沒有一款遊戲能夠真正抓住他的心。

  玩過這些遊戲,甚至通關之後,他內心只會升起一陣意興闌珊之意。

  要說好玩嗎?倒也也還行,但他總感覺是在和一具沒有靈魂的身體談戀愛一般。

  這種事一般不用來形容玩遊戲的,而是用在其他地方。

  不過高手A就是這麼認為的。

  因此,他最後每次都會回歸到直播《血腥地下城》的日常中去。

  儘管受眾少得可憐,但每次直播時,總還是會有固定的老粉前來捧場。


  有人問他這樣直播能掙錢嗎?

  他的回答是:賺個p!

  要不是家裡有兩套房子,他又不打算找個伴,不然就以他不上班的狀態,早就餓死了。

  但是當他第一次看到《幽冥山海》的實機演示預告片時,卻有種莫名熟悉的感覺。

  那天,高手A破天荒地停下了《血腥地下城》的教學攻略錄製。

  是的,他還在嘗試為這個圈子拉人,而做著攻略,可惜圈子裡的人反而是越來越少了。

  他在b站動態打下了一行字。

  「兄弟們,你們知道《幽冥山海》嗎?」

  很快,幾個老粉看到動態回復到。

  「呦!老A你也看到那個遊戲啦」

  「玩,你狠狠地玩,我感覺好玩的」

  「我是沒時間玩了,還得賺奶粉錢,而且現在基本上沒什麼興致玩遊戲了……」

  這三條便是他評論區里所有的評論了。

  除去一條中年男人的苦逼傾訴之外,剩下兩個人都是希望他能直播這款遊戲的。

  於是,高手A關注了《幽冥山海》製作組在b站的官方帳號,購買了豪華版遊戲,甚至還在那個速通活動的下方留了言。

  今天,他終於等到了遊戲發售的時間。

  九點半他就發了一條通知動態,並開啟了待機直播,但是直播間裡的人也就十幾個老熟人,幾乎沒什麼熱度。

  十點鐘的遊戲解鎖時間一到,他準時從steam平台打開《幽冥山海》。

  遊戲剛剛打開,畫面上浮現出了曠世遊戲的logo以及虛幻引擎的標誌。

  儘管只是一個開頭,高手A的期待值卻再次被拉高了。

  曠世遊戲的立體logo在引擎渲染過後,染上了一抹金屬的光澤,看起來非常有質感。

  「好玩……」

  高手A喃喃自語道,甚至連前半句的「一定要」是在自己心裡默念的,都沒有意識到。

  「老A傻了?什麼玩意就好玩,這不剛剛閃過一個logo嗎?」

  「閉嘴,老A好不容易喜歡點別的遊戲,少說幾句吧(滑稽)」

  「我懂了,老A是在下咒,你們還不知道他是哪的人嗎?他是在下咒讓遊戲變得好玩」

  「本不便宜州人表示被冒犯到了」

  高手A來到開始菜單後,先習慣性地點進了設置頁面。

  (還有更新耶)


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