第135章 黎明之前
第135章 黎明之前
網友們在媒體評分解禁之後,因為《幽冥山海》只得到了68分的M站評分而議論紛紛。
他們瞬間分成了幾種立場。
第一種立場,認為西方媒體的評分不公正。
西方媒體只因為自己無法理解山海經,所以就以「文化隔閡」扣分,但是以前他們玩其他文化的遊戲時,為什麼不以這個原因扣分?
完完全全就是雙標!
而難度更是扯淡,以前有很多老遊戲的設計難度更高,也沒見他們因為這個扣分。
第二種立場,承認《幽冥山海》有缺陷,認為評分客觀地反映了遊戲的問題。
這類網友認為如此多的遊戲媒體不可能眾口一詞地亂編,遊戲一定是有重大設計缺陷,就比如難度過高等等。
而國內玩家護犢子的做法,只是日常撒潑打滾,無法接受現實罷了。
第三種立場,認為評分沒有用。
這類玩家的想法很簡單,用銷量說話吧!
既然這麼多玩家都已經購買了遊戲,如果不好玩,玩家們自己會罵的,用不著媒體當嘴替。
第四種立場,呼籲保護國產遊戲,寬容對待《幽冥山海》。
這類網友認為《幽冥山海》作為國產第一次3A單機遊戲的嘗試,就算做的不好玩家們也應該體諒。
有就是比沒有強,踏出第一步再說。
還有很多up主將《幽冥山海》被打低分一事和國際話語權的爭奪放在一起,做了分析視頻,雖然爭議很大,但是播放量都很不錯。
就在網絡上莫衷一是的時候,一直沒有說話的《幽冥山海》製作組本人說話了。
他們在b站的官號,還有其他所有平台的官號上都發了一條新動態。
【《幽冥山海》速通挑戰活動開啟!千萬獎金池,通關就領錢!】
勝者之冠將由玩家親手鍛造。
讓速通成為玩家和遊戲本身溝通的渠道,用熱愛定義《幽冥山海》。
【挑戰規則】
活動時間:4月27日——5月27日
活動平台:全網任意直播平台(需全程直播並公開錄播+存檔驗證)
活動地區:僅限國內地區
【獎金池】
所有獎勵均可迭加,通關帶走總獎金!
1、通關保底獎金
不管你是第一次接觸此類遊戲的新手小白,還是身經百戰的動作遊戲高手,只要通關,即可領取30元現金獎勵!不限名額,不限方法,只要你使用的是遊戲本體所提供的內容,通關!領錢!
2、速通獎金
前5000名通關遊戲的玩家,通關立即領取1000元!
前1000名通關遊戲的玩家,通關立即領取1萬元!
前100名通關遊戲的玩家,通關立即領取10萬元!
前三名獎金額外加碼!!
速通第三名的大佬!通關立即領取30萬元!
速通第二名的大佬!通關立即領取50萬元!!
速通第一名的大佬!通關立即領取100萬元!!!
速通前三名的玩家還可以得到製作組定製的神秘禮品!
3、整活獎金
反向競速獎:你是否能成為最慢一命通關遊戲的超級大神呢?——獎金10萬元
抽象藝術獎:由玩家們評出的最離譜的「抽象藝術」直播瞬間。——獎金10萬元
堅持不懈獎:由玩家們評出的通關遊戲最堅強的主播。——獎金10萬元
……
點擊預約直播:【連結】
挑戰預熱入口:【連結】
……
最後,致所有踏入山海之人:
為什麼要速通?
正如世界上許多事情一樣,《幽冥山海》生來就是為了逆襲而戰!
有人問:什麼叫做一款好遊戲?
在我們看來,被百萬玩家所選擇,正是這個問題的答案。
……
……
……
這個動態一發出,仿佛引燃了炸藥桶一般,燃爆了整個中文網際網路。
b站這邊動態評論區下,玩家們紛紛留言選擇參戰!
「臥槽,製作組送錢來了,老闆大氣!」
「笑死,30天通關一款遊戲,這不是隨隨便便嗎」
「也不知道通關難不難,通關這個要求好像還挺高的」
「大哥,通關就能回血30塊,這要求還高啊?反正我本來也是要通關的,正好白拿30」
「幽默製作組,拿玩家的錢做營銷,然後給玩家發獎金用的還是玩家的錢」
「幽默幽默哥,人家賣遊戲得到的錢當然就是自己的錢了,怎麼用當然是自己說了算,關你啥事。再說了,我也沒見其他遊戲這麼營銷啊,為什麼?是不想嗎?」
「我來我來,第一名的一百萬我拿定了!」
「那我預定那個抽象藝術獎!兄弟們,打遊戲不談,我搞抽象有一手的」
「只有我好奇定製的神秘禮物是什麼嗎?」
「可能是被製作組放進遊戲做成彩蛋吧」
「我去,官方確認遊戲銷量已經有百萬了?」
「早就到了,預計三百多萬份了」
「最後幾句話,還有一開始那句「勝者之冠將由玩家親手鍛造」,是不是製作組在反擊媒體的評分?」
「不用想了肯定是,不然他們不會在這個時間節點發的」
「牛逼,乾死IGN!乾死這些垃圾媒體!」
「評分?評個屁!」
「要是遊戲沒有IGN說的那麼爛,IGN就洗乾淨脖子等死吧」
不少遊戲區up主,聽了這件事,立刻來評論區下面評論。
有些是為了蹭熱度,有些則是單純覺得這事太有意思了!
《幽冥山海》本來就是當前國內遊戲圈最火熱的話題,現在又搞出個速通活動,獎池看起來還不小,作為遊戲區主播和up主,就算是手殘也得湊湊熱鬧啊!
不少up主當場在評論區表示自己報名速通,準備拿走獎金!
其中有一名id叫做「我不是遊戲高手A」的up主,也同樣打下了自己的評論。
「爭取拿下」
b站也顯然和曠世遊戲早有聯繫,在他們官號發出動態之後,b站首頁立刻掛上了這個活動的詳細信息,並且做了非常詳細的規則介紹。
南極互娛的begamer平台更是把這個活動安插到了每一個彈窗GG里,包括平台的首頁GG也是沒有放過。
而在另一個平台,炫音上,相關視頻的熱度飆升,很多短視頻作者用充滿魔性節奏的音樂,配合上自己敬禮的動作,再加上「參戰」的口號,竟然直接把這個活動搞成了一個趨勢。
許多根本不了解《幽冥山海》的用戶,竟然通過這個趨勢莫名地就對這款遊戲有了了解。
這屬於是天上掉下來的熱度。
在遊戲發售前,《幽冥山海》再次增加了一波銷量。
各個和遊戲相關的論壇里,所有準備參加速通活動的玩家,都在回看之前曠世遊戲發布過的預告片,尤其是實機演示的部分。
這就像在大考之前的複習,所有人都想方設法地想要占得先機,從實機演示中看出一些攻略遊戲的訣竅來。
你別說,還真有人研究出點東西,並以此發了視頻。
「這裡我們先暫停!」
「這一幀,看似輕鬆躲過了敵人的攻擊,但其實不然。」
「泥沼這種地形,極其難以通行。」
「這裡,這裡,還有這裡!」
「幾乎就差一點點,就被打到了。」
「我猜測這裡角色一定有速度增益效果,或者是什麼裝備的加持。」
「不然不可能躲的這麼輕鬆。」
「所以等到上線的時候,我們通過這個地形的時候一定要小心,在戰鬥時和boss之間,留出更大的空間。」
「假如你習慣性的按照其他地圖的打法,那一定是會吃虧的。」
「切記切記。」
視頻立馬獲得了一大波播放量,點讚、投幣和收藏。
許多同樣發現了信息,但是沒有選擇分享出來的玩家,當場是捶胸頓足。
他們本來想把這個信息藏起來,等到速通的時候能占據一點優勢的,但是現在被這個人一個視頻揭露出來,相當於所有人都知道了。
最關鍵的是,視頻的流量他們還吃不到。
好氣!
其他各大直播平台比起南極互娛和b站稍慢一步,畢竟他們沒有周曠提前通知,他們完全是後知後覺的。
不過他們的反應速度同樣相當迅速,不到一個小時,首頁紛紛掛上製作好的《幽冥山海》速通活動的宣傳海報。
有人可能想問,他們為什麼要平白無故地給《幽冥山海》送流量和熱度呢?他們和曠世遊戲又沒有合作關係。
這可能就是理解上出現了偏差。
《幽冥山海》此時是遊戲圈裡最火熱的遊戲,就算他們避而不談,依然是躲不掉的。
主播們在看,觀眾們在看,就連他們的股東們也在看他們會選擇怎麼做。
這個活動的平台範圍是全網所有的直播平台,而不僅僅是b站一個直播平台。
領獎還需要全程直播和公開錄播錄像,這種規則顯然是利好直播平台的。
任何一個直播平台的高層管理,都能看出這背後意味著多大的一個機會。
甚至他們都能憑空想像,假如他們的平台不接洽這個活動,結果會發生什麼了。
全網的直播平台都在宣傳《幽冥山海》的速通活動,主播們在速通,觀眾們都在看主播們速通。
唯獨他們的平台不宣傳此事,導致許多用戶都不了解,最後沒能營造相同的熱度和氛圍。
對這些不了解的用戶倒是無所謂,主要是這期間任何想看速通的玩家,都絕不會選擇他們的直播平台,畢竟這裡「跟不上熱點」。
那麼下次,這些玩家還會選擇他們的直播平台嗎?
恐怕不會了吧。
但若是選擇主動擁抱,那他們還能乘上這股熱潮,甚至讓自己的平台引領這股熱潮。
不就是《幽冥山海》的製作公司已經和b站官方合作了嗎?
誰不知道b站的直播平台有多雞肋,但凡是有點追求的主播,都不會選擇在b站直播。
雖然近幾年好了不少,但是對比起他們這些「傳統」直播平台,不管是從直播生態上,還是從對待主播的待遇上,都還是差著不少的。
所以這些直播平台的高層,都正在摩拳擦掌、秣馬厲兵地準備,準備和其他直播平台展開競爭。
他們的目標是讓玩家這一個月只要一想到速通《幽冥山海》的活動,就會想到他們的直播平台,最終選擇來他們的直播平台觀看速通直播。
甚至,還有人將這個活動翻譯成英文,發到了國外的紅迪論壇上去。
《幽冥山海》雖然還沒有發售,但是遊戲之前幾次的實機演示宣傳片已經征服了很多老外的心。
他們和華夏人的視角不同,華夏人可能還會關注遊戲的怪物是否還原山海經原文,戰鬥是否符合現代3A遊戲的質量。
但是老外可不管那麼多!
他們只看到了奇形怪狀、長著蛇尾鷹翼、還生活在水裡的怪物!
好奇怪,好噁心,好醜陋。
好喜歡!
他們看到了整個遊戲壓抑、暗黑的氣氛,四周都是殭屍一般被強行復活的怪物,到處都是遠古留下來的遺蹟,仿佛整個水下世界唯獨只有主角是個「活人」一般。
這不正和我們這裡的感覺一樣嗎!
以前我們是燈塔,是希望。
也就是所謂的舊時榮光。
但是現在,無論走到哪裡,到處都是破破爛爛,電視裡則全都是演員,沒一個人干好事!
還要每四年從兩個爛人里選一個出來!
好痛苦!
老外雖然說不清自己為什麼喜歡,但是莫名的感同身受!
再加上各種東方文化的「異域風情」,他們瞬間淪陷了,我要買這個遊戲!
《shut up and take my money》
而此時《幽冥山海》的紅迪頻道里,就全都是這樣的粉絲,當他們看到這個速通活動的介紹時滿心歡喜,但是看到活動範圍僅限華夏國內,瞬間哀鴻遍野。
「WHY?!!!!!」
「為什麼這樣對我們,我們也要速通活動!」
「抗議抗議!」
「要求平等對待全球玩家!」
隨著活動的持續升溫,《幽冥山海》的銷量也如同火箭一般迅速躥升。
在遊戲發售前的短短一周內,就再次賣出了五十多萬份,使得遊戲的總銷量突破了三百萬份。
在這股全民參與的浪潮之下,曠世遊戲的運營總監忙的不可開交,和各種平台談判著,以及不斷優化活動細節。
這些直播平台一個個都上趕著要求和曠世遊戲合作,再加上《幽冥山海》和b站的合約也不是獨家合作,因此周曠自然欣然答應。
公司在遊戲上線前拼命地趕工,這一周時間全力衝刺著。
周曠看到網上被扭轉的輿論,以及玩家們高漲的熱情,心中滿是欣慰。
他知道,這場與西方遊戲媒體評分的戰鬥,他們已經成功打響了第一槍,接下來就是要遊戲質量來說話了。
終於,時間來到了遊戲發售當天。
(還有更新耶)