第89章 CG大師

  第89章 CG大師

  沈俊急不可耐地點開視頻,開始播放起來。

  視頻開頭從一處天空中開始。

  烏雲密布的天空中,伴隨著雷鳴和閃電,飛過一隻速度極快的烏鴉。

  但是下一秒,一道閃電劃破天空,無情地擊中了烏鴉。

  烏鴉連哼都沒哼一聲,向下直直掉落,消失在了視頻畫面的範圍內。

  空中飄散著幾根黑色的羽毛。

  鏡頭隨即捕捉在一根羽毛上,並跟隨著羽毛的軌跡不停向下滑落。

  很快,一座火山出現在了視野中。

  岩漿從火山口的縫隙中仿佛固體一般緩緩地流出,形成了一道紅黑色的河流。

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  黑色的羽毛掉落在岩漿中瞬間變為了灰燼,冒出一抹黑煙。

  但是畫面突然開始震顫,火山口中的岩漿也隨著震顫開始活躍起來。

  砰的一聲,伴隨著火山噴發,一條黑龍怒吼著和岩漿一起飛到了空中。

  這條黑龍身上布滿黑曜石色的鱗片,反射出金屬般的光澤,而仔細看向它的軀體,一條條仿佛龍筋般的紅色血管布滿它的身體。

  它展開自己的兩翼,怒吼著將身上的岩漿抖掉,濺落到地面上留下來一個個大小不一的坑。

  光是看開頭這一段CG,就給沈俊看得一愣一愣的。

  可以說光從CG上來說,這款遊戲的質量就完全不輸《幽冥山海》。

  接下來伴隨著旁白的低沉嗓音,畫面一轉,來到了一名拿著劍的騎士身上,看樣子這就是主角了。

  沈俊突然意識到,旁白是英文?

  為什麼一款國產遊戲的預告片發在國內的視頻平台,卻會出現英文的旁白呢?

  沈俊心中有種說不出的異樣感,他沒有多想,繼續向下看。

  眼前的騎士,明顯就像是那種歐洲中世紀的騎士團中會見到的騎士,穿著一身板甲,手上握著雙手劍。

  「醒來吧……龍裔……」

  「你的力量即將改變整個世界……」

  「世界,在我們手中!」

  隨著旁白激昂的喊聲,畫面轉到了實機演示的片段。

  這給沈俊看得一愣一愣的,因為這段的畫面張力太強了!

  畫面中的光影效果細膩又真實,身後的環境美術簡直是美輪美奐,而主角面對一隻巨大的骷髏怪,兩人間的細節都能被看得一清二楚,沈俊甚至能看到骷髏骨架上的刀痕。


  很快,主角就揮劍和巨大骷髏怪打鬥在了一起。

  整個戰鬥過程,主角的戰鬥動作都流暢無比,打擊感十足,沈俊甚至看到了劍刃劃破空氣而造成的空氣震動。

  相比之下,本來讓他十分驕傲的《幽冥山海》的動作模組,就有點相形見絀了。

  只是,不知道為什麼,沈俊心中總有種彆扭的感覺。

  看著眼前的畫面,總覺得哪裡不協調。

  思索了片刻,沈俊意識到了。

  沒有UI!

  對!就是沒有UI造成的!

  畫面中沒有任何的提示信息,沒有血條,沒有技能欄,沒有地圖,沒有任務,連傷害數字都沒有!

  這讓視頻中的實機演示畫面就仿佛一副油畫一般,細膩卻透露著一絲虛幻的詭異感。

  沈俊繼續觀察著視頻中這段騎士和巨大骷髏怪之間的戰鬥,突然他仿佛看到了什麼恐怖的事情一般,陡然坐直了身子,嘴巴微微張開,眼睛死死盯著畫面。

  他按下了暫停。

  剛剛那是……

  不對!

  哪裡不對勁!

  他將速度調整至25倍速,然後快速地連續敲擊左方向鍵,將視頻往之前倒退了一點。

  沈俊的心跳加速,自己好像發現了真相!

  要不是湊巧眼睛瞥到了那裡,自己可能到現在為止還被蒙在鼓裡。

  畫面中,騎士揮舞雙手劍格擋開巨大骷髏怪手中生鏽的短劍,兩把武器摩擦之間濺出了一片火花。

  然後,就是下一秒這個瞬間!

  沈俊眼睛緊緊地盯著慢動作播放的視頻畫面,畫面中仿佛慢放的電影一般,卡頓著一幀一幀地播放著。

  就是這裡!!

  沈俊果斷地按下了暫停鍵,視頻停在了騎士擋開敵人後揮劍砍去的那一瞬間。

  畫面中的板甲騎士雙手拿著劍,揮劍向下,劍刃在空中反射出了一道光線。

  就是這道反光出的光線讓沈俊感覺到了異樣。

  這裡劍刃反射出的光線不僅完全不符合此時畫面中結構的物理邏輯,而且光線在快速運動中依然顯得極其清晰平滑。

  像在《幽冥山海》的實機演示中,假如和這個視頻進行對比,同樣是揮劍這一個動作,就能發現一些端倪。

  《幽冥山海》的預告片中,主角只有拿著武器處於靜止狀態時,武器上面反射出的光影才會顯得比較清晰,但是卻仍然比不上這款遊戲預告片中的光影清晰度。


  而且不是靜止的時候對比靜止的時候,而是《幽冥山海》中靜止的光線清晰度都比不上這裡正在快速移動的劍身上的光影清晰度。

  這是不可能的事情!

  只要是用遊戲引擎製作的遊戲,無論你用的是虛幻引擎還是其他遊戲引擎,哪怕你用的遊戲引擎來自於外星的文明,只要你是用真實現實中存在的引擎製作的遊戲,都不可能達到這種程度!

  你總歸要講現實中的邏輯吧!

  唯一的可能性,就是這裡的光線還有光影,壓根就不是從遊戲引擎里產出的。

  那樣的話……

  沈俊暫時沒有斷定自己心裡的猜疑,而是繼續觀察著視頻畫面。

  果然,很快他就發現了更多不對勁的地方。

  他最先發現的,是之前沒有觀察過的背景環境。

  當主角的劍砍空,砍擊落在了在地面上時,地面就仿佛靜止的水面一般,沒有任何的反應。

  沒有任何的煙塵飛起,沒有和劍碰撞出火星子,也沒有其他的任何東西。

  看上去甚至像是貼圖一般,唯一的區別是它絕不是貼圖,但一定也不是引擎里製作出來的。

  引擎里哪怕沒有特意去製作,也同樣是有反饋的。

  所以這從遊戲設計角度絕對是反直覺的,假如對方的技術實力真的高到了視頻中這個水平,他們怎麼會連這種基礎的反饋都忘記了做呢?

  當他把之前所有揮劍的動畫都看了一遍之後,沈俊十分確信,他已經找到了真相。

  這段所謂的「實機演示」壓根就不是什麼實機演示!

  而是使用非常巧妙的手法,將精心製作的CG動畫做成了「實機演示」的樣子。

  這也是為什麼打從一開始,視頻中遊戲的畫面表現力就超越了任何主流的3A遊戲。

  用CG動畫和用引擎做出的真實的遊戲的實機畫面作對比,那是一定不會公平的!

  想到這裡,沈俊內心升起一陣無名之火。

  他將視頻調回正常的速度播放著。

  終於,播放到視頻的結尾,隨著主角抓住開頭的那隻黑龍飛到空中,遊戲的名字也展示了出來。

  《Dragonborn:Eternal Flame》

  是的,一款國產遊戲的實機演示視頻,到了結尾展示的卻是英文名字。

  還好下一秒,英文標題下方一行中文小字就冒了出來,正是遊戲名稱的中文翻譯。

  《龍裔:不滅之火》

  隨後,遊戲視頻甚至連發售日期都寫了出來,這讓沈俊都震驚了。

  他本以為對方也是和他們一樣,仍然處在開發的過程中,但是沒想到對方離發售時間居然這麼近了。

  視頻中展示的發售日期離現在也就不到八個月的時間,對於一款新遊戲的宣發來說,是一個說長不長說短不短的水平。

  這反倒讓沈俊有些懷疑自己的判斷了。

  假如真是用CG假冒的實機演示,那麼等到遊戲發售的那一天也一定會露餡,那這個公司圖什麼呢?

  難道說他們其實也製作了真正的實機演示,只是因為效果沒有達標,所以迫於時間壓力,先用欺騙的方式糊弄一下玩家們?

  如果真的是這樣,雖然性質也同樣很惡劣,但是沈俊還能稍微接受一點。

  沈俊向下拉,來到評論區,此時評論區已經被熱情的玩家占據了,還有不少帶著認證標的up主也誇獎著遊戲。

  「太帥了兄弟,快端上來吧」

  「國產遊戲終於站起來了,先是《幽冥山海》,現在又有了《龍裔:不滅之火》」

  「666國產3A崛起之年」

  「八個月後就發布,那可千萬別跳票啊,我就等著玩你們的遊戲了」

  「希望別賣太貴,不然國內玩家也不會買,兩百塊就差不多」

  「你在代表誰?售價不超過五百塊錢我必買!」

  「別說了,就是一千塊錢,為了支持國產我也掏得起」

  「為什麼是英文旁白,名字也是英文的先出來……」

  「噴子滾開,華夏人就不能做西方奇幻題材了嗎,哪來的老古董」

  「動態抽獎的就別湊熱鬧了,趕緊去和小孩坐一桌」

  沈俊看到玩家們被蒙蔽,將這款遊戲和他付出了無數心血的《幽冥山海》相提並論,心中的那股火又蹭蹭地往上冒。

  他感覺自己太陽穴一突一突的,血壓仿佛都升高了。

  這個視頻假冒的太過逼真,手法過於巧妙,哪怕是沈俊都差點被騙過去。

  那這些玩家被騙簡直太正常了!

  (還有更新耶)


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