第87章 刺王殺駕
第87章 刺王殺駕
周曠在公司待到了下午三點多,正在電腦前查看文件時,突然被敲響了辦公室的門。
「請進!」
過了一秒鐘,門才打開。
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走進來的是上午見過的那個人事部的女生。
「周總,您現在有時間嗎?」
她顯得格外小心翼翼。
「沒關係,你說吧。怎麼了?」
周曠放下手中的事情,抬眼看向她。
「之前您通知時姐,讓那名叫做楚墨的面試人過來面試……」她緊張到連續一口氣說下來,結果差點沒提上來氣。
她猛吸了一口氣後才繼續說道:「現在面試人到了,您看是現在去面試嗎?」
「這麼快?」
周曠露出驚訝的表情,他通知人事部的人,是準備第二天面試,結果沒想到對方這麼快就來了。
看了看手錶,心裡計算一下時間,離他早上通知人事部才僅僅過了幾個小時。
反正周曠也沒有特別重要的事,乾脆就去把這個人面試掉吧,他還挺期待的。
「那就現在吧,在哪?」
周曠站起身,女生趕緊打開門,然後為他支撐著。
「請往這邊走,在二號會議室,我帶您去。」
「謝謝。」
走在路上,周曠突然衝著身前的女生開口問道:「都有誰參加面試?」
「除了時姐,就是馮組長。」
「嗯。」他點點頭,沒有繼續說什麼。
來到會議室,女生給他打開門後,鞠了一躬就離開了。
「呼~」
女生走開之後腳步都輕鬆了許多,心裡還砰砰直跳。
進了公司三個月,她幾乎就沒怎麼和老闆單獨交流過,只是好幾次遠遠的看到過。
要不是這次通知面試的機會,她估計還見不到老闆呢。
這下回去可以跟同事好好吹噓一番了。
她臉上露出笑容,蹦蹦跳跳地跑了回去。
……
……
……
走進會議室,馮旗看到周曠趕緊站起身來。
周曠壓了壓手,示意讓他趕緊坐下。
「第三關的鯥(lù)魚改的怎麼樣?」
周曠一屁股坐在馮旗旁邊的椅子上,然後轉頭看向對方開口問道。
他問的鯥魚是第三張地圖關卡最後關底的一隻大boss,今天早上兩人交流的時候,馮旗就多次跟他吐槽了這隻怪物有多難做。
「還是不行,我在想,是不是要再修改一下他的動作模組設計。」
馮旗苦笑一聲,嘆了口氣。
這隻鯥魚是山海經里的一隻神獸,一隻長得像牛的魚。
這條魚不僅有著牛頭,還有蛇尾,以及渾身的鱗片。
兩條前肢的肋下長著兩條大大的羽翼,而且只有前肢沒有後肢。
周曠也不知道古人為什麼對蛇尾如此痴迷,許多神話里的怪物都有蛇的生物學特徵。
由於這隻神獸的外形特徵十分特殊,讓人看到一眼後就不可能再忘掉,所以馮旗一開始就把他設定為了關底boss。
只是對於主角這樣一隻必須站在地上的寄居蟹來說,如何設計鯥魚的攻擊模組和交互邏輯就非常重要了。
一開始,馮旗的想法是讓鯥魚儘量貼近他們想像中的生物行動方式。
比如不停擺動的蛇尾,以及遨遊於水中的魚身,又或是不停頂角攻擊的牛頭。
然而,貼近現實中這幾種生物的真實活動邏輯,就會導致它整個的動作模組非常矛盾。
有種既要又要的感覺。
所以後來馮旗乾脆砍掉了蛇尾的動作,讓它不再按照陸地上的蛇的爬行軌跡。
畢竟他們的遊戲是在水生環境裡,花了點時間實際做出來之後,由於反直覺的行動模式,導致實際的視覺效果沒有想像中的那麼好,反而透露出一股突兀的偏離感。
然而改完這點之後,只是看上去好了不少,但實際的戰鬥過程里,仍然是問題重重。
最先困擾他們的,就是視角鎖定問題。
由於要模擬鯥魚可以自由遊動的特點,它就必須機動性高,而且不時的游到玩家夠不到的地方去。
這樣一來,視角鎖定就時常會出現bug,例如鯥魚游過玩家操控的角色身邊時,有時候鎖定點會直接鎖定到地里去。
哪怕沒有bug,視角也會經常錯亂,難以準確地跟隨在敵人的身上,讓玩家無法順利地觀察四周的環境。
對於玩家的遊戲體驗來說是個極大的削弱。
而更重要的是,戰鬥節奏。
鯥魚畢竟是一條魚,哪怕要配合玩家在地面上的攻擊,仍然會有大量的時間處在「空中」。
玩家只能眼睜睜地看著鯥魚在「天上」悠然自得。
整個戰鬥的節奏體驗起來,就是兩個字:
拖沓!
這種無法持續輸出的感覺,就好像便秘一樣。
馮旗自然不會滿意。
所以他在頭疼,如何平衡兩者之間的關係,讓鯥魚依然展示出自己「魚」的特性,又不會讓戰鬥節奏像現在這樣遲緩,並且還能減少攝像機視角錯亂的bug。
「要是行不通就放棄這個神獸,我們還有很多選擇……」周曠寬慰道,他希望對方不要因為沉沒成本硬著頭皮推進,假如真的放棄自己也不會怪罪他。
「不行!」
馮旗下意識地喊了出來,但是立刻意識到不妥,趕緊解釋道:「楊紀覺得這是整個遊戲最驚艷的一隻怪物,美術組也已經做了很多風格化的改動,如果現在放棄實在是太可惜了!」
「整個第三張地圖都是為了最後的鯥魚boss準備的,如果不做鯥魚,這些鋪墊就都白費了。」
周曠聽著馮旗點了點頭,既然他都這麼堅持,自己就不多嘴了。
過了一會,人事部的時菡走了進來,身後跟著一位身形修長且挺拔的男子,他膚色白皙,仿佛帶著一股儒雅的書卷氣。
周曠都不用猜,這就是所謂的人如其名。
楚墨。
「請坐。」時菡轉身伸手示意他坐在幾人的對面,然後走到周曠身邊。
「周總,這位就是楚墨,我們現在開始面試嗎?」
「嗯,開始吧。」
周曠點了點頭,目光卻沒從楚墨身上離開,一直觀察著他。
對方穿著素色的襯衫,下半身則是藍色的牛仔褲,腳上則是一雙樸實無華的運動鞋。
時菡坐下後,開始主導面試。
她目光溫和地看著楚墨,開始提問。
「你好,楚墨,可以先給我們介紹一下你自己嗎?」
「好的。」
他下意識站起身,微微欠身想要開口,卻看到對面中間的一個年輕男子揮了揮手,面帶笑意地示意他坐下。
「謝謝。」
他道謝後又把屁股貼回了椅子上。
「我叫楚墨,今年25歲,畢業於海西師範大學漢語言文學專業。」
「之前我在視界逸游這家公司工作了兩年,負責《風雲戰國志》這款遊戲的劇情設計工作。」
「希望有幸能夠加入貴公司。」
他露出一抹暖陽般的笑容,看起來毫不怯場,說話非常大方自然。
時菡看向周曠,示意他是否有什麼想問的。
周曠微微晃了晃頭,於是時菡轉過身去,繼續發問。
「說一說之前你負責的這款叫做《風雲戰國志》的遊戲吧。」
「可以告訴我們,你在工作中遇到並克服的一次困難嗎?」
楚墨聽了問題稍微沉思片刻,然後抬頭回答。
「那可能就是那次要設計一個和長平之戰相關的副本吧。」
「如果要按照長平之戰的史實進行劇情設計,然後再考慮玩法,我們就很難兩個都兼顧。」
「我們最後的做法就是進行一定的減法,做一些虛構的劇情,然後由玩家們決定最終的劇情走向。」
「我們虛構了一個視角更低的角色,讓玩家從他的視角體驗整場戰爭。」
「這個劇情走向可以是和歷史上的長平之戰的完全相同,也可以和史實完全相反。」
「這一切都由玩家決定。」
「當然最後的結果還是依照了史實的。」
周曠聽了很是認可,看來手遊也不容易啊,還要考慮是否保持歷史走向,一旦其中一點發生了變化,後面能不能繼續依照歷史可就難說了。
時菡剛想繼續發問,卻看見周曠正了正身子,顯然要說什麼,於是趕緊有眼力地閉上了嘴。
「如果讓你領導一個一百人的遊戲製作組,其中至少十名是編劇,你想做什麼樣的遊戲?」
他問出的題目直接把楚墨給問住了,顯然沒有想到會有這樣的題目,於是他陷入了長考。
周曠也不著急,而是耐心地等待對方給出答案。
沉思一會後,楚墨才終於抬起頭,斟酌一下用詞後說道:「我會選擇做一款以中國古代為背景的角色扮演遊戲。」
又是角色扮演遊戲。
周曠想起來對方之前的個人作品也是一款角色扮演遊戲的劇情腳本。
看來楚墨本人很喜歡角色扮演遊戲啊!
周曠在心中默默記住這個信息。
這可不是一條無所謂的信息,而是非常關鍵的一條情報。
假如這是在一款經營模擬類遊戲中,那麼楚墨的人物面板下,就一定會寫著:擅長製作角色扮演類遊戲!
「我想讓主角扮演一段重要歷史劇情中的角色。」
「我想做荊軻刺秦。」
周曠聽到這裡猛地一抬頭。
臥槽,刺客信條!
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