第691章 懲罰機制的新進化!
「林夏,你的團隊留一下。」
麥格教授接過林夏遞來的報告,放在另外一邊,與其他學生的報告不混合,然後又對林夏如此說道。
林夏等人早有預料,自動自覺地走到教室旁邊。
等教授把所有報告都拿完,離開測試教室,他們跟隨麥格教授一同前往她的辦公室。
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在這過程中,每一位教授都很沉默,明面上沒有交流,表情也沒變化,難以看出他們對知識闖關小遊戲是否滿意。
但林夏因為一直開著超感咒的原因,有察覺到空氣中的魔力以一種特殊的頻率振動。
猜測教授應該是用了別的方法,私底下有溝通。
進入辦公室,麥格教授沒有廢話,開門見山地問:
「我想聽聽你們對知識闖關小遊戲的意見。」
羅恩迫不及待地說:「教授,你們發明的這款眼鏡太利害了,比我在測試時用的物品要好。
如果這款眼鏡能夠全面普及,我相信學生們對學習的熱情會更加高漲,哪怕不愛學習的人,也會迷上這個眼鏡的!」
麥格教授輕輕點頭,眼裡划過一抹笑意。
提起這個,她也很欣喜。
「為了能讓你們更好的體驗知識闖關小遊戲,所以我們聯合尼可·勒梅團隊,專門研發出這款眼鏡。
但研發出來後,發現這款眼鏡的前景不僅能用在學習上,還可以用在其他方面,不過這些就不需要你們操心了。
學校與尼可的團隊會跟進後續的研發,至於在學校所用的眼鏡,是專門為知識闖關小遊戲而設計的。
除了眼鏡之外,我更想知道你們對它所展現出來的引導以及灌輸知識時,有沒有更好的意見?」
哈利老老實實地說:「我覺得很好,沒有要改進的地方,許多知識做的通俗易懂。」
赫敏倒是提了一個,能夠幫助小巫師更好投入的意見。
「能否針對那些迅速學完知識,迅速通過測試的學生,給予他們一些特權呢?
這些特權不同於獎勵,學校研發出的獎勵系統已經夠豐富了,但是這些獎勵都只是針對通關,卻沒有針對速度。
我認為自學完成任務的速度,也是評判的一個標準,能夠知道這個巫師對這些內容是否感興趣,也能知道巫師在這方面的天賦是不是更好。
針對完成速度較快的學生,可以採用計分的方式,速度快的完成一個任務記一分,等記滿五分或者十分之後,可以給他們一次指定教授指點的機會。」
麥格教授感興趣地聽著,時不時點頭。
等赫敏說完,她贊同地說道:「你的方法很好,我會在教師會議里提出,你讓教授與學生之間的關係更加緊密了。
知識闖關小遊戲製作的目的,是讓學生更好的自習,但並不意味著要弱化學生與教授之間的關係。
相反,教授可以用這款軟體,更好的知道學生的學習進度,在哪方面的知識點會薄弱,上課時會重點講解學生不懂的地方。
我認為這款遊戲無論對學生還是教授,都能更好的幫助各自完成本職工作。」
麥格教授重新把目光看向林夏,知識闖關小遊戲是林夏提出的靈感構思,還在古魔文教室的課桌上弄出來過,她很重視她的意見。
雖然經過學校的開發,知識闖關小遊戲已經經過了好幾代的疊代。
學校從一開始的靈感,也是將這款遊戲安在課桌上。
但後來大家又認為,課桌的使用地點太過局限,還不如讓學生可以隨時隨地的學習,
所以放在眼鏡上會更加便捷,也能極大刺激學生學習的欲望。
林夏思索了一會,提出道:「教授,這款遊戲的懲罰機制,是否設置的太過恐怖了?」
她對這款遊戲很了解,其中她提出的幾個設想全都被學校實現了,這令她很滿意。
起碼以個人的力量,是無法做到這種程度的。
所以林夏探索這款遊戲,不在於探索學習性,而在於探索功能完整性。
她把遊戲的每一個功能設計都體驗了一遍。
其中有赫敏認為做的不錯的獎勵機制,但也有許多學生都沒有體驗到的懲罰機制。
比起獎勵機制,林夏認為懲罰機制會更加亮眼。
原因無他,這個懲罰機制被學校弄得太過像是恐怖片了!
真不知道這是哪個天才提出的想法!
好端端的一個學習遊戲,在不按照遊戲裡的學習方式,隨意曠課,亂寫答案……就會被遊戲判定為不積極、消極學習,惡意搗亂等等,然後被拉入懲罰機制。
懲罰機制有多人模式和單人模式,一般情況下會默認進入多人模式。
把多個需要被懲罰的小巫師拉入某種特定的場景,然後用學習的方式來實施死亡淘汰。
學習一旦落後,就會被淘汰。
每一個被淘汰的小巫師,都會以各種各樣的方式死亡。
林夏雖然沒有在淘汰賽里死亡,但是她看見了眼鏡里所設定的被淘汰的學生死亡。
每一個死亡場景都很恐怖,想必那種瀕臨死亡的感覺,絕對不會令人好受。
而且當看見了別人因為學習落後導致淘汰,就會對學習產生一種緊迫感,接下來就會拼了命的學習。
在這種死亡的刺激下,哪怕知道是假的,也會讓巫師不由自主地帶入其中。
這種懲罰機制不是不好,但因為設定的太過真實,每一幕死亡場景都過於栩栩如生。
林夏認為,一旦學生體驗過這種懲罰機制,恐怕會對知識闖觀小遊戲產生害怕、厭誤的心理,從而不再進入這款遊戲。
畢竟你不進入就永遠不會發生危險。
學習本來是件快樂的事,在快樂中追求真理,能讓人產生一種積極的收穫感。
但如此真實的懲罰機制,怕是會把人勸退。
麥格教授不解地問:「我並沒有參與懲罰機制的設計,這是由斯內普教授設計的,通過了巫師會議,一些體驗過的教授都認為可行。
你覺得很恐怖嗎,或許是教授眼裡的恐怖,跟學生所認為的恐怖閾值不同。」
面對麥格教授的疑惑,林夏委婉地說:「或許你應該親自體驗一下,斯內普教授眼裡的恐怖,不是一般的恐怖,沒準就連一些優秀生都承受不了。」
等從辦公室里離開,在寥寥無人的走廊上,羅恩才敢問出疑惑:
「林夏,懲罰接制真的設置得很恐怖嗎?」
林夏面無表情地說:「你見過人的屍體被五馬分屍的場景嗎,我在懲罰機制里看見過。
你見過人活生生被溺死的場景嗎,我在懲罰機制里看見過。
你見過人被當眾砍頭場景嗎,你聽到他死亡時發出的哀嚎嗎……這些我通通在懲罰機制里看見過。」
羅恩被嚇了一跳,臉色一陣變化,青一下白一下的,居然沒有第一時間大呼小叫。
他轉過頭看向哈利,一臉不可置信地說:「哈利,斯內普教授會不會把當時把嚇唬我們的場景,都給放在懲罰機制里了?」
哈利怔愣了下,說:「這不可能吧,當時教授嚇唬我們一點都不客氣,而且我們是為了鍛鍊大腦封閉術。
他要我們無論在任何情況下都得保持鎮定,他是想要讓我們修煉這個魔法的。」
德拉科聽了,說道:「但這個跟把懲罰機制放進去沒關係啊,他既可以嚇唬你們,也可以嚇唬其他學生。
更重要的是你們還需要修煉大腦封閉術,可其他學生不需要,嚇唬起來更加方便了。
普通學生沒有能夠抵禦的手段,真的很有可能會被活活嚇死。」
林夏想了想,說:「其實懲罰機制設立的初衷是好的,有獎勵就有懲罰,賞罰分明,可惜其中的度沒有把握好。」
她笑了笑:「但有麥格教授在,相信學校很快就能給出解決方法。」
回到實驗室,韋斯萊雙胞胎對他們的測試很感興趣,纏著羅恩跟哈利和他們說詳細細節。
其中羅恩提到林夏說的懲罰機制過於恐怖。
結果雙胞胎的反應很出乎意料。
「這樣子的懲罰機制才有挑戰性啊!」
喬治興致勃勃地說:「本來我對知識闖關小遊戲不感興趣,但知道有這麼恐怖的小遊戲,我迫不及待的想要去挑戰了。」
弗雷德附和:「誰進入恐怖遊戲裡被嚇到,再不敢打開小遊戲,那就是個慫蛋,會被人看不起的。」
喬治還提議道:「我覺得懲罰機制還可以另外出一個關卡,把它作為小遊戲裡的固定選項,這算是另類的學習手段。
可以給那一些怎麼學都學不進去的小巫師選擇,通過懲罰機制反向促進自己學習,看著因為學習不努力慘遭死刑的小夥伴們,不覺得學習起來更有動力了嗎?」
當時所有人都在場,喬治提出這個建議,只有弗雷德一個人附和了,其他人都默默地看著他。
其他人心想:到底是斯內普魔鬼,還是韋斯萊雙胞胎更魔鬼?
經過第一次內測,並沒有給霍格沃茨的學生生活造成改變。
因為懲罰機制過於恐怖血腥,麥格教授在體驗之後,讓斯內普作出修改,要求把恐怖性調低。
韋斯萊雙胞胎不知從哪兒得到的消息,在實驗室里繪聲繪色地說:「那隻老邊蝠不肯修改,說這樣子的恐怖性才能刺激學生拼命學習。
懲罰機制之所以叫做懲罰機制,就必須得讓學生明白嚴重性,如果以後不想進入懲罰機制,那就認真學習。」
「再說了,如果好好根據教學任務來學習,哪怕總是完成不了任務,也不會被拉入懲罰機制。
是小遊戲自己檢測到那些學生根本不想學習,只是看一眼在那兒掛機,才會被拉入懲罰機制。」
這一次,韋斯萊雙胞胎罕見地支持斯內普教授,他們希望教授能夠頂住麥格教授的壓力,死不悔改,把懲罰機制的特色進行到底。
喬治還說道:「為了鼓勵他們我們特意給他寫了一封匿名信,讚美他的想法很天才,還提議把懲罰機制納入常規選項,可以給那些尋求刺激的學生進入!」
對於喜歡搞怪的雙胞胎,懲罰機制太和他們的胃口了。
他們不僅在討論,還編了一些恐怖遊戲主題!
更離譜的是,他們不僅自己編,還總是拉著羅恩一起來討論。
根據羅恩的變色程度,來測試這個恐怖遊戲到底恐怖不恐怖。
林夏有時候在公共休息室里,都能聽到雙胞胎的討論。
他們準備寫第二封匿名信,把這些想法全都貢獻出去,希望斯內普教授能夠採納。
說來也是奇怪。
以往斯內普收到陌生奇怪的信件,都會滿大街的找人思,嘶吼咆哮地說別讓他抓到信件的主人,不然一定要他好看。
他每次心情不好,就會在課堂上表現出來,把遇到的事情通過冷嘲熱諷的方式說出。
但是這一次,雙胞胎連給斯內普發了兩次陌生匿名的信件……
是的,林夏前一天聽見他們要寫信,第二天那封信就寄到了斯內普手裡,效率之快,令人望塵莫及。
但是!
斯內普收到陌生的信件,居然沒有發飆,更沒有陰陽怪氣,甚至心情很好,上課時都少了很多嘲諷。
就連學生們,都能感受到斯內普的心情不錯。
韋斯萊雙胞胎倒沒有把這份功勞歸於自己。
但林夏的直覺告訴她,斯內普教授這幾天心情好,就是因為這幾封信件。
也不知道教授們是如何討論的,過了兩天,麥格教授居然找上了林夏,慎重地詢問她——
「你覺得把削弱版的懲罰機制,固定在小遊戲裡,當做一個固定的選項如何?」
林夏:?
麥格教授說道:「也就是說,學生不一定要觸發到懲罰機制,才可以進入恐怖遊戲裡,沒有觸發懲罰的情況下,也可以自主選擇進入恐怖模式。」
林夏無言以對了好一會兒,說道:「教授,我覺得恐怖模式這一說法沒有特色,不如改名為【地獄模式】,更能令人加深印象。」
麥格遲疑地問:「所以,你也是認同這種改動的嗎?」
林夏說道:「我從一開始就不反對恐怖模式,只是覺得它過於恐怖,可以降低點強度。
另外,的確有些學生需要強效的刺激才能進入狀態,緊迫感也能督促人學習。
我建議學生在沒進入懲罰機制前,可以嘗試下地獄模式,地獄模式能分高、中、低三種難度選擇,這樣學生體驗過一次,或許永遠都不會想被懲罰。」
麥格時不時點頭,她也覺得可以這麼做。
林夏好奇地問了下教授現在的測試進度,麥格嘴角划過一抹笑意。
「如無意外,下個星期就能進行一次大型的測試了。」
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