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第446章 大門不能從這一側打開

  在發現意識空間裡的祈禱場景,被換成一款名為《朝聖之路》的遊戲時,卓戈是震驚的。

  沒想到教會還挺緊跟時代的,也不知道魔法女神給他們上了多大的壓力,能讓他們想出玩遊戲提供信仰這種活。

  他倒是很樂於體驗,畢竟他也不能倖免於每天八小時的祈禱,有個遊戲玩總比啥都沒有干祈禱強。

  進入遊戲,看到那既視感極強的畫風之後,卓戈立刻意識到,自己留在卓戈集團的草案被啟用了。

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  之前閒的沒事幹的時候,他便喜歡整理出一些遊戲策劃案來。

  大多不太細緻,因為寫細緻的策劃案很累,所以更接近草稿,距離落地還有遙遠的距離。

  教會竟然第一個就挑到魂頭上。

  還怪有眼光,一下子就找到宗教氣息最濃厚的。

  魔法女神也想跌上神壇嗎?

  雖然還沒有玩,但看這進入界面的美術表現就能判斷,這遊戲不會太爛。

  遊戲製作團隊的人員,在沒有卓戈參與的情況下,仍舊展現出很好的專業能力。

  這對玩家來說是件好事,製作組平均實力強能保證喜歡的遊戲續作能保質保量地推出。

  一些太過於依賴製作人個人能力的遊戲,往往在投資方與製作人發生矛盾,導致骨幹被開除或主動離職時,續作質量通常會光速崩盤。

  而美術品質,則是遊戲賣相最重要的一環。

  所謂的可玩性,遊戲深度,在口碑上至關重要,但對相當數量的玩家,其實沒那麼重要,因為會把遊戲玩通的玩家本就是少數,根本不會涉及深度。

  這導致了只要美術品質優秀,內容不是爛到流膿,就不會缺玩家。

  畫風夠吸引人,哪怕遊戲體驗是一坨,也總會有帶著賭一把心態的玩家來嘗嘗鹹淡。

  卓戈集團的團隊,能獨立把遊戲完成到這種程度,值得欣慰。

  正式進入到遊戲中,卓戈毫不猶疑地選擇戰士職業。

  其實初始職業只影響初始裝備和技能點,遊戲中自己想怎麼加,玩成什麼樣的職業都全憑喜好,戰士轉法師,法師轉戰士都可以。

  卓戈只是喜歡戰士初始使用重武器帶來的厚重打擊感。

  而且戰士開局血多。

  玩這種說不定什麼時候就會暴斃的遊戲,血量就是安全感。

  而且卓戈有血量強迫症,血條比其他條短或是血不滿,都會讓他很難受。


  有種自己很脆弱的感覺。

  那種一點防禦屬性不要,所有資源全都爆輸出,要麼我莽死boss,要麼boss把我秒了的打法,完全玩不來。

  帶著不小的期待,戰士卓戈拎起寬大的重劍進入陰暗的地下遺蹟中。

  然而只在體驗了十幾分鐘後,他就發現,這遊戲不對勁。

  只有畫風和音效帶給玩家的感覺是對的,剩下的,無論戰鬥還是探索,都不對勁。

  很像是那種蹭魂熱度的跟風遊戲,只學明白了一個殼子,沒學明白內核做出來的東西。

  魂成為跟風遊戲的重災區,很大一部分原因就是,它看起來真的很好做。

  似乎美術是技術含量最高的東西,而美術只要砸錢就能有成效。

  戰鬥,看起來只是你一刀我一滾,我一刀你掉血,和回合制一樣,比那些在天上飛來飛去不落地的高速動作好做。

  地圖探索,黑漆漆地讓玩家在裡面繞就行,再塞進去一點陷井和拐角殺,犄角旮旯里放些零碎獎勵。

  劇情?不說人話當謎語人就好,額,劇情好像確實是當謎語人就好。

  總之,魂的框架,乍看之下,怎麼都覺得是很好模仿的那種,沒有什麼完成不了的超高專業壁壘。

  在這種情況下,跟風魂,也成了暴死遊戲重災區。

  全是難兄難弟,真能做出點東西的,少之又少。

  現在這個《朝聖之路》,就充斥著暴死遊戲的感覺。

  在前往第一個boss場地的路上,放置了大量的骷髏兵。

  這可是遊戲剛開局,就有堆怪的嫌疑里。

  而且遊戲經驗相當豐富的卓戈,敏銳地察覺到,這倒霉遊戲開局的小怪就在讀指令了。

  得有多想要玩家死。

  雖然這些骷髏兵的讀指令的強度還不高,測試起來只是會精準躲避蓄力重攻擊。

  但這帶來的挫敗感也足夠高了。

  無論多難的遊戲,都沒有出發點就是奔著噁心玩家去的。

  而不讓玩家噁心很關鍵的一點,就是不要破壞玩家的期待感。

  當玩家期待著自己蓄力出的重攻擊可以造成巨量傷害的時候,最好不要讓這一下被怪物輕易躲開,還是被小怪輕易躲開!

  卓戈感覺自己被這些骷髏兵給嘲諷了,仿佛自己是個拿著重劍的憨憨。

  意識到小怪在讀指令後,卓戈突然想到,那boss得讀成啥樣?


  要不是現在處於規定強制玩的時間,他已經不是很想繼續推下去了。

  除了小怪之外,這遊戲還有幾個很要命的缺點。

  首先,陷阱和拐角殺有點太頻繁了。

  這種陰玩家一下的東西,應該是為了增加玩家推圖時緊張感而存在的。

  推圖中的所有緊張刺激壓抑,會在抵達存檔點時得到釋放,完成一個循環。

  太頻繁,就不是緊張,只剩下純折磨了。

  更要命的一點是,正常情況下,這種暗藏殺機的地方,都會留下破綻,讓玩家仔細觀察的情況下,能發現哪裡有危險。

  這就讓遊戲過程除了要靠操作,也多了一些智力元素。

  發現潛藏的陷阱,也是個樂趣的來源,讓玩家有種智力上擊敗設計師的快樂。

  可是這遊戲裡,陷阱真就看不出來的。

  卓戈認為應該不是自己觀察力的問題,哪怕他再認真檢查,還是會有視角死區里衝出來的一刀,或是和其他磚塊一點差別都沒有的磚上,突然冒出尖刺。

  這就是想讓玩家死!

  還有地圖探索,這些地道里竟然真的有不少毫無意義的彎彎繞繞,就是純繞路,不會探索出近路,也不會放什麼好東西。

  這種毫無樂趣可言的繞路,無疑又給探圖的難度增加不少。

  卓戈很費解。

  究竟為什麼要這樣做遊戲。

  卓戈集團里還有這麼不會設計遊戲節奏的製作人嗎?

  直到他被一個無情滾動的大鐵球拿下首殺,死亡界面里出現向女神祈禱才能復活的提示時,一切都說得通了。

  原來如此,是甲方需求。

  需求就是把讓玩家折磨,一邊被折磨一邊給女神提供信仰。

  可是難道教會就沒想過,當遊戲體驗實在折磨過頭之後,玩家寧願選擇在原地發呆幾小時,也不願意繼續玩下去,不是更收不到信仰嗎?

  出於想見識一下這遊戲到底能「用心險惡」到什麼地步,卓戈繼續推著圖。

  確定第一個神像存檔點前,所有道路都被探索得乾乾淨淨後,卓戈來到金屬大門前。

  說實話,不是很想進去。

  在充分體驗過這款遊戲的惡意之後,他能想像出,這扇門後面,到底藏著個什麼鬼玩意兒。

  做了一會心理建設,本著來都來了的想法,卓戈推開大門。

  ……

  三小時後。


  卓戈看著終於倒下的騎士,長舒一口氣。

  「真是一場酣暢淋漓的吃屎啊。」

  他萬萬沒想到,還是低估了教會的險惡,怎麼會有這麼能讀指令的怪?

  作為一名遊戲經驗豐富,反應速度也超強的玩家,卓戈硬生生被這第一個boss折磨三小時,成功被拿下五十多殺。

  對於高難度遊戲來說,這個數字其實不算是太多。

  但這是卓戈來玩。

  他想不到,要是一個從沒有這種遊戲經驗,反應也不快,操作還不利索的純新玩家,會被折磨到什麼程度。

  這個惡意滿滿的boss,能讀玩家發出的每一個操作指令,每一個!

  卓戈在反覆試驗後,得出這個結論。

  該boss除非被開發出什麼邪道逃課方式,目前看來,有且只有一種打法。

  背板,完全背板。

  boss一個前搖,想幹什麼必須清清楚楚。

  然後還不能主動進攻。

  因為它能讀每一個指令,所以主動進攻是必被反制。

  也不能喝血,血瓶在這就是個擺設。

  一階段最多挨三下,二階段乾脆零容錯,加了體質也是一刀就死。

  因此只能在完全背板後,抓住boss的攻擊後搖,無法做新動作的時候,趕緊打一下。

  反覆循環這個過程,直到把boss磨死。

  在高大的騎士倒下的那一刻,卓戈沒有一點戰勝強敵的成就感與滿足感。

  這明明應該是魂遊戲玩家體驗重中之重的一個環節。

  玩家在應對強敵的過程中,感受到自己的成長,在最終戰勝原本對付不了的強大敵人時,獲得極大的成就感。

  在這遊戲裡完全沒有。

  卓戈現在唯一的感受,只是被設計師玩弄了幾小時,打贏boss,也不過是在強制規定好的玩法裡,陪設計師一起玩,稍微偏離一點都不行。

  成就感?

  只有折磨終於結束的空虛感。

  boss場地後方,還能看到一條道路,是通往後續關卡的路線。

  但卓戈已經不打算再繼續探索下去了。

  今天被折磨的已經夠多了。

  而且強制要求的四小時折磨,不,四小時祈禱時間已經夠數。

  剩下的四小時自由安排祈禱,他打算先緩一緩,然後掛機掛四小時。


  這並不罕見,之前祈禱空間什麼都沒有時,划水禱告的事情就很多。

  不是所有人都有魔法女神信仰,就算有,虔誠程度也不足以支持每天八小時上班一樣祈禱。

  更何況比上班還痛苦,沒有節假日,一連幾小時在一個小環境裡,什麼其他的都幹不了。

  這是流水線啊!

  生產信仰的流水線。

  卓戈摘下面罩,丟在一邊,短時間內不是很想再品鑑一次了。

  而如今沒多少事干,主要工作是在卓戈的辦公室里掛機的艾莎,也早早摘下面罩。

  她的狀態看起來更糟糕,目光呆滯,就差流口水了。

  見到卓戈也退出遊戲,直接質問道:「這是集團哪個組做的玩意兒?我們以前有這麼噁心的產品嗎?」

  「額,其實還是有的,當初的聖山行那個遊戲也是奔著折磨玩家做的。」

  誒?聖山行?

  卓戈立刻猜到,教會派出的甲方是誰了。

  這麼邪門的遊戲,除了安德烈牧師,其他人幾乎不可能整出來。

  屬於是取卓戈留下草案的精華,然後往裡塞一大堆自己的糟粕。

  好消息,至少證明集團的員工沒問題,做出來的美術音樂都不錯,操作體驗也過關,有問題的地方應該全是甲方的鍋。

  不過,把遊戲做成這個鬼樣子,恐怕是收不到多少信仰。

  卓戈也不知道為什麼,竟然開始擔心起女神收不到足夠的信仰。

  自從感覺自己忘了什麼東西後,經常會冒出奇奇怪怪的想法。

  比如必須給女神提供信仰,越多越好。

  可是為啥呢?

  卓戈搖搖頭。

  不管了,女神愛怎樣怎樣,反正卓戈集團現在歸教會管,做出來的遊戲能不能收集足夠的信仰,也不是他負責的事。

  至於安德烈牧師,多半是要倒大霉嘍。

  魔法女神可不是個講仁愛寬恕的神。

  然而這時,他卻突然接到通知,

  安德烈主教要求會面。

  安德烈主教?

  在確定眼前這位穿著主教長袍的年輕人,就是之前那個呆呆牧師後,卓戈說道。

  「主教高升啊。」

  然而安德烈主教臉上沒有一點高升的喜悅,愁得抬頭紋都出來了。

  「卓戈先生,偉大的女神,需要你的知識,為祂製造出更適合祈禱的遊戲。」


  面對這個「請求」,卓戈撇了撇嘴。

  「我是不是沒有拒絕的空間?」

  「偉大的女神會記住你的奉獻。」

  這句話一出來,卓戈明白,不僅沒有拒絕空間,還是白打工。

  「唉……」

  他無奈地嘆了口氣。

  「好吧。」

  好像很為難的樣子,其實並沒有因為要白打工而難受,反倒有種終於要打入敵人內部的喜悅感。

  很快,卓戈重返卓戈集團遊戲開發部,老員工們為前老闆舉行了簡短的歡迎儀式。

  卓戈擺擺爪,「不用歡迎了,開始工作吧,第一件事,準備好朝聖之路推翻重做,那些該死的讀指令先去掉,然後,從地圖設計開始,好好規劃一下該怎麼探索……」

  (還有更新耶)


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