第446章 大門不能從這一側打開
在發現意識空間裡的祈禱場景,被換成一款名為《朝聖之路》的遊戲時,卓戈是震驚的。
沒想到教會還挺緊跟時代的,也不知道魔法女神給他們上了多大的壓力,能讓他們想出玩遊戲提供信仰這種活。
他倒是很樂於體驗,畢竟他也不能倖免於每天八小時的祈禱,有個遊戲玩總比啥都沒有干祈禱強。
進入遊戲,看到那既視感極強的畫風之後,卓戈立刻意識到,自己留在卓戈集團的草案被啟用了。
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之前閒的沒事幹的時候,他便喜歡整理出一些遊戲策劃案來。
大多不太細緻,因為寫細緻的策劃案很累,所以更接近草稿,距離落地還有遙遠的距離。
教會竟然第一個就挑到魂頭上。
還怪有眼光,一下子就找到宗教氣息最濃厚的。
魔法女神也想跌上神壇嗎?
雖然還沒有玩,但看這進入界面的美術表現就能判斷,這遊戲不會太爛。
遊戲製作團隊的人員,在沒有卓戈參與的情況下,仍舊展現出很好的專業能力。
這對玩家來說是件好事,製作組平均實力強能保證喜歡的遊戲續作能保質保量地推出。
一些太過於依賴製作人個人能力的遊戲,往往在投資方與製作人發生矛盾,導致骨幹被開除或主動離職時,續作質量通常會光速崩盤。
而美術品質,則是遊戲賣相最重要的一環。
所謂的可玩性,遊戲深度,在口碑上至關重要,但對相當數量的玩家,其實沒那麼重要,因為會把遊戲玩通的玩家本就是少數,根本不會涉及深度。
這導致了只要美術品質優秀,內容不是爛到流膿,就不會缺玩家。
畫風夠吸引人,哪怕遊戲體驗是一坨,也總會有帶著賭一把心態的玩家來嘗嘗鹹淡。
卓戈集團的團隊,能獨立把遊戲完成到這種程度,值得欣慰。
正式進入到遊戲中,卓戈毫不猶疑地選擇戰士職業。
其實初始職業只影響初始裝備和技能點,遊戲中自己想怎麼加,玩成什麼樣的職業都全憑喜好,戰士轉法師,法師轉戰士都可以。
卓戈只是喜歡戰士初始使用重武器帶來的厚重打擊感。
而且戰士開局血多。
玩這種說不定什麼時候就會暴斃的遊戲,血量就是安全感。
而且卓戈有血量強迫症,血條比其他條短或是血不滿,都會讓他很難受。
有種自己很脆弱的感覺。
那種一點防禦屬性不要,所有資源全都爆輸出,要麼我莽死boss,要麼boss把我秒了的打法,完全玩不來。
帶著不小的期待,戰士卓戈拎起寬大的重劍進入陰暗的地下遺蹟中。
然而只在體驗了十幾分鐘後,他就發現,這遊戲不對勁。
只有畫風和音效帶給玩家的感覺是對的,剩下的,無論戰鬥還是探索,都不對勁。
很像是那種蹭魂熱度的跟風遊戲,只學明白了一個殼子,沒學明白內核做出來的東西。
魂成為跟風遊戲的重災區,很大一部分原因就是,它看起來真的很好做。
似乎美術是技術含量最高的東西,而美術只要砸錢就能有成效。
戰鬥,看起來只是你一刀我一滾,我一刀你掉血,和回合制一樣,比那些在天上飛來飛去不落地的高速動作好做。
地圖探索,黑漆漆地讓玩家在裡面繞就行,再塞進去一點陷井和拐角殺,犄角旮旯里放些零碎獎勵。
劇情?不說人話當謎語人就好,額,劇情好像確實是當謎語人就好。
總之,魂的框架,乍看之下,怎麼都覺得是很好模仿的那種,沒有什麼完成不了的超高專業壁壘。
在這種情況下,跟風魂,也成了暴死遊戲重災區。
全是難兄難弟,真能做出點東西的,少之又少。
現在這個《朝聖之路》,就充斥著暴死遊戲的感覺。
在前往第一個boss場地的路上,放置了大量的骷髏兵。
這可是遊戲剛開局,就有堆怪的嫌疑里。
而且遊戲經驗相當豐富的卓戈,敏銳地察覺到,這倒霉遊戲開局的小怪就在讀指令了。
得有多想要玩家死。
雖然這些骷髏兵的讀指令的強度還不高,測試起來只是會精準躲避蓄力重攻擊。
但這帶來的挫敗感也足夠高了。
無論多難的遊戲,都沒有出發點就是奔著噁心玩家去的。
而不讓玩家噁心很關鍵的一點,就是不要破壞玩家的期待感。
當玩家期待著自己蓄力出的重攻擊可以造成巨量傷害的時候,最好不要讓這一下被怪物輕易躲開,還是被小怪輕易躲開!
卓戈感覺自己被這些骷髏兵給嘲諷了,仿佛自己是個拿著重劍的憨憨。
意識到小怪在讀指令後,卓戈突然想到,那boss得讀成啥樣?
要不是現在處於規定強制玩的時間,他已經不是很想繼續推下去了。
除了小怪之外,這遊戲還有幾個很要命的缺點。
首先,陷阱和拐角殺有點太頻繁了。
這種陰玩家一下的東西,應該是為了增加玩家推圖時緊張感而存在的。
推圖中的所有緊張刺激壓抑,會在抵達存檔點時得到釋放,完成一個循環。
太頻繁,就不是緊張,只剩下純折磨了。
更要命的一點是,正常情況下,這種暗藏殺機的地方,都會留下破綻,讓玩家仔細觀察的情況下,能發現哪裡有危險。
這就讓遊戲過程除了要靠操作,也多了一些智力元素。
發現潛藏的陷阱,也是個樂趣的來源,讓玩家有種智力上擊敗設計師的快樂。
可是這遊戲裡,陷阱真就看不出來的。
卓戈認為應該不是自己觀察力的問題,哪怕他再認真檢查,還是會有視角死區里衝出來的一刀,或是和其他磚塊一點差別都沒有的磚上,突然冒出尖刺。
這就是想讓玩家死!
還有地圖探索,這些地道里竟然真的有不少毫無意義的彎彎繞繞,就是純繞路,不會探索出近路,也不會放什麼好東西。
這種毫無樂趣可言的繞路,無疑又給探圖的難度增加不少。
卓戈很費解。
究竟為什麼要這樣做遊戲。
卓戈集團里還有這麼不會設計遊戲節奏的製作人嗎?
直到他被一個無情滾動的大鐵球拿下首殺,死亡界面里出現向女神祈禱才能復活的提示時,一切都說得通了。
原來如此,是甲方需求。
需求就是把讓玩家折磨,一邊被折磨一邊給女神提供信仰。
可是難道教會就沒想過,當遊戲體驗實在折磨過頭之後,玩家寧願選擇在原地發呆幾小時,也不願意繼續玩下去,不是更收不到信仰嗎?
出於想見識一下這遊戲到底能「用心險惡」到什麼地步,卓戈繼續推著圖。
確定第一個神像存檔點前,所有道路都被探索得乾乾淨淨後,卓戈來到金屬大門前。
說實話,不是很想進去。
在充分體驗過這款遊戲的惡意之後,他能想像出,這扇門後面,到底藏著個什麼鬼玩意兒。
做了一會心理建設,本著來都來了的想法,卓戈推開大門。
……
三小時後。
卓戈看著終於倒下的騎士,長舒一口氣。
「真是一場酣暢淋漓的吃屎啊。」
他萬萬沒想到,還是低估了教會的險惡,怎麼會有這麼能讀指令的怪?
作為一名遊戲經驗豐富,反應速度也超強的玩家,卓戈硬生生被這第一個boss折磨三小時,成功被拿下五十多殺。
對於高難度遊戲來說,這個數字其實不算是太多。
但這是卓戈來玩。
他想不到,要是一個從沒有這種遊戲經驗,反應也不快,操作還不利索的純新玩家,會被折磨到什麼程度。
這個惡意滿滿的boss,能讀玩家發出的每一個操作指令,每一個!
卓戈在反覆試驗後,得出這個結論。
該boss除非被開發出什麼邪道逃課方式,目前看來,有且只有一種打法。
背板,完全背板。
boss一個前搖,想幹什麼必須清清楚楚。
然後還不能主動進攻。
因為它能讀每一個指令,所以主動進攻是必被反制。
也不能喝血,血瓶在這就是個擺設。
一階段最多挨三下,二階段乾脆零容錯,加了體質也是一刀就死。
因此只能在完全背板後,抓住boss的攻擊後搖,無法做新動作的時候,趕緊打一下。
反覆循環這個過程,直到把boss磨死。
在高大的騎士倒下的那一刻,卓戈沒有一點戰勝強敵的成就感與滿足感。
這明明應該是魂遊戲玩家體驗重中之重的一個環節。
玩家在應對強敵的過程中,感受到自己的成長,在最終戰勝原本對付不了的強大敵人時,獲得極大的成就感。
在這遊戲裡完全沒有。
卓戈現在唯一的感受,只是被設計師玩弄了幾小時,打贏boss,也不過是在強制規定好的玩法裡,陪設計師一起玩,稍微偏離一點都不行。
成就感?
只有折磨終於結束的空虛感。
boss場地後方,還能看到一條道路,是通往後續關卡的路線。
但卓戈已經不打算再繼續探索下去了。
今天被折磨的已經夠多了。
而且強制要求的四小時折磨,不,四小時祈禱時間已經夠數。
剩下的四小時自由安排祈禱,他打算先緩一緩,然後掛機掛四小時。
這並不罕見,之前祈禱空間什麼都沒有時,划水禱告的事情就很多。
不是所有人都有魔法女神信仰,就算有,虔誠程度也不足以支持每天八小時上班一樣祈禱。
更何況比上班還痛苦,沒有節假日,一連幾小時在一個小環境裡,什麼其他的都幹不了。
這是流水線啊!
生產信仰的流水線。
卓戈摘下面罩,丟在一邊,短時間內不是很想再品鑑一次了。
而如今沒多少事干,主要工作是在卓戈的辦公室里掛機的艾莎,也早早摘下面罩。
她的狀態看起來更糟糕,目光呆滯,就差流口水了。
見到卓戈也退出遊戲,直接質問道:「這是集團哪個組做的玩意兒?我們以前有這麼噁心的產品嗎?」
「額,其實還是有的,當初的聖山行那個遊戲也是奔著折磨玩家做的。」
誒?聖山行?
卓戈立刻猜到,教會派出的甲方是誰了。
這麼邪門的遊戲,除了安德烈牧師,其他人幾乎不可能整出來。
屬於是取卓戈留下草案的精華,然後往裡塞一大堆自己的糟粕。
好消息,至少證明集團的員工沒問題,做出來的美術音樂都不錯,操作體驗也過關,有問題的地方應該全是甲方的鍋。
不過,把遊戲做成這個鬼樣子,恐怕是收不到多少信仰。
卓戈也不知道為什麼,竟然開始擔心起女神收不到足夠的信仰。
自從感覺自己忘了什麼東西後,經常會冒出奇奇怪怪的想法。
比如必須給女神提供信仰,越多越好。
可是為啥呢?
卓戈搖搖頭。
不管了,女神愛怎樣怎樣,反正卓戈集團現在歸教會管,做出來的遊戲能不能收集足夠的信仰,也不是他負責的事。
至於安德烈牧師,多半是要倒大霉嘍。
魔法女神可不是個講仁愛寬恕的神。
然而這時,他卻突然接到通知,
安德烈主教要求會面。
安德烈主教?
在確定眼前這位穿著主教長袍的年輕人,就是之前那個呆呆牧師後,卓戈說道。
「主教高升啊。」
然而安德烈主教臉上沒有一點高升的喜悅,愁得抬頭紋都出來了。
「卓戈先生,偉大的女神,需要你的知識,為祂製造出更適合祈禱的遊戲。」
面對這個「請求」,卓戈撇了撇嘴。
「我是不是沒有拒絕的空間?」
「偉大的女神會記住你的奉獻。」
這句話一出來,卓戈明白,不僅沒有拒絕空間,還是白打工。
「唉……」
他無奈地嘆了口氣。
「好吧。」
好像很為難的樣子,其實並沒有因為要白打工而難受,反倒有種終於要打入敵人內部的喜悅感。
很快,卓戈重返卓戈集團遊戲開發部,老員工們為前老闆舉行了簡短的歡迎儀式。
卓戈擺擺爪,「不用歡迎了,開始工作吧,第一件事,準備好朝聖之路推翻重做,那些該死的讀指令先去掉,然後,從地圖設計開始,好好規劃一下該怎麼探索……」
(還有更新耶)