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第158章 碎片化敘事?

  第158章 碎片化敘事?

  唐瑤提出的開發模式,在當天下午的碰頭會上得到了所有人的認同。

  所以當天。

  整個《鬥牌》項目組就進行了改制。

  核心小組確認下來了。

  同時。

  整個項目組開始朝第一步前進——根據唐瑤的策劃書,開始著手將骨架搭起來,製作原型,確定核心玩法。

  這並不困難。

  因為鬥牌項目組,大多成員之前就做過鬥牌,唐瑤還特意提到,原型期間不要去做任何和玩法無關的事,所有資源全都去套《鬥牌》的。

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  完全利用之前遊戲的素材。

  這樣節省下來的時間可太多了。

  而且前期唐瑤就把遊戲框架,底層規則,甚至是卡牌卡組都給到了他們,他們已經對整款遊戲的框架有了非常清晰的認識,唯一不太理解的康鳴,也在司金亮為首的卡牌遊戲老炮們的幫助下,以極快的速度理解了相關需求。

  《鬥牌》的玩法以極快的速度開始脫胎換骨。

  同時。

  其他模塊也在同步推進。

  比如遊戲畫面的確認,還有故事。

  雖然速度相比起核心玩法那邊……要慢上很多。

  因為沒有現成的魔獸世界觀,畫風就很難確認。

  同樣也是因為這一點,遊戲劇情也成為了問題。

  司金亮和褚雨欣都覺得,這遊戲可以套用FATE系列的世界觀,卡牌設定去儘量貼近FATE的設定。

  這一方面既可以節省不少功夫,同時還能充分利用公司第一款遊戲的熱度,有利於IP運營。

  但唐瑤有不一樣的想法。

  「不太行……」

  會議室里。

  唐瑤沉思片刻後,輕輕搖頭:「fate系列講的大體都是聖杯戰爭,跟目前很多卡牌設定都難以兼容。」

  這是實話。

  唐瑤實在沒辦法想出來,這兩個故事要怎麼兼容。

  型月世界觀是很龐大,背景也很複雜。

  但主要講的還是現代的聖杯戰爭。

  跟魔獸是完全不一樣的。

  就不說別的。

  那什麼……幾條巨龍,怎麼才能套到FATE頭上呢?唐瑤想不出來。


  而且更恐怖的是,如果套用FATE世界觀,那就意味著,非常非常多角色,都需要有個歷史原型。

  畢竟FATE主打的是英靈嘛。

  想到這點。

  唐瑤就心臟驟停。

  哇。

  她可不想猝死啊。

  那邊還有FGO要做呢。

  「那……你有什麼好想法嗎?」

  聽到唐瑤的話。

  司金亮和褚雨欣仔細想了想,從最初覺得可以套用FATE系列世界觀的激動中冷靜了下來。

  兩人對視一眼,然後詢問了一句。

  「嗯……」

  唐瑤沉吟著,也沒啥好的想法。

  她就是不知道該怎麼辦啊……

  魔獸啊。

  難道自己還得先做MMORPG?

  那也不現實,現在公司還沒有家大業大到敢這麼冒險。

  而且魔獸的世界觀也不是一蹴而就的,二十年啊,劇情大坑套小坑,得做到猴年馬月去……

  說起來。

  爐石後續很多玩家,其實都是沒玩過魔獸的……照常玩得開心。

  甚至不少玩家是反過來的,通過爐石知道了很多魔獸里的劇情,某種程度上,甚至影響了魔獸那邊的角色形象。

  最典型的例子,就是安度因。

  堂堂暴風王國國王,聯盟未來的希望,在爐石里,卻成為了偷的代名詞,什麼思維竊取,精神控制,哇哦……

  所以說,爐石雖然套用了魔獸的世界觀,但本質上,其實走的是兩條不同的線。

  發展到後期,魔獸更多時候,反倒是爐石取材的寶庫……

  畢竟來玩爐石的玩家,主要還是為了打牌。

  嗯?

  不同的線,玩家主要是為了打牌……

  念頭至此。

  唐瑤突然想到了什麼,抬起頭來:「你們覺得……碎片化敘事怎麼樣!?」

  「啊?」

  褚雨欣和司金亮聽到這話,愣了愣:「……碎片化敘事?」

  「對。」

  唐瑤一雙美眸晶晶亮:「簡單來說,就是只給出劇情大主幹和部分細節方面的信息,讓玩家像拼拼圖一樣拼湊出自己對劇情的理解。」

  這是她突然想到的,既然爐石整體來說,玩法為主,劇情為輔。


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  那為何不採用碎片化敘事呢?

  所謂的碎片化敘事,簡單來說就是對劇情方面的巧妙應對,如她剛剛說的,就只給出大主幹和部分細節方面的信息,這樣不僅能減少對劇情的投入成本,還能給玩家一種發掘和參與感,不至於因為劇情原因而引起大部分玩家的牴觸情緒。

  當然。

  碎片化敘事也不是萬能的,好的碎片化敘事,製作者肯定得對劇情有一定把控,最起碼也要有完整的世界觀設定和劇本,不然給出的劇情碎片相互矛盾反而達不到使用碎片化敘事的初衷。

  玩家又不是傻子,隨便糊弄人一眼就能看出來的。

  但唐瑤也是魔獸老玩家了,不說對魔獸的劇情了如指掌吧,但至少對魔獸的世界觀和設定算得上了解。

  而且爐石每張牌……點開都有描述。

  所以完全可以通過描述,登場台詞,攻擊台詞,英雄,以及……後續推出的冒險模式,慢慢將爐石背後的魔獸故事鋪開。

  比如DK版本,就可以通過冒險模式,巫妖王這張橙卡的描述,白銀之手騎士這種中立橙卡的描述,後續阿爾薩斯作為聖騎士英雄登場的台詞,去講這位大孝子的故事。

  他為何走到這種境地?為什麼堂堂洛丹倫王儲,會成為天災軍團的巫妖王。

  不同卡牌的描述,冒險模式的故事,部分橙卡登場的互動台詞等等。

  去逐漸向玩家揭露真相,讓感興趣的玩家去發掘背後的故事。

  雖然受限於卡牌遊戲本身的玩法,這個真相大概率是玩家腦補的。

  但唐瑤覺得確實可行!

  因為這樣做,既能不必硬套不合適的故事,保證世界觀統一,還能保留往後IP持續發展的可能性!

  因為碎片化,意味著沒有給出唯一解。

  到時候經過鋪墊,搞不好以後真要做魔獸世界觀下的其他內容,還能反向從卡牌遊戲這裡引流!

  雖然有點大逆不道……但這確實是個辦法。

  而且採用了碎片化敘事,還有一個好處……那就是畫風將不再受限。

  唐瑤越想,越覺得可行。

  「額……具體要怎麼做?」

  但另一邊。

  司金亮和褚雨欣兩人面面相覷,似乎都不太理解。

  唐瑤看到他們的表情,立刻舉例說明了起來:「比如啊,牧師英雄安度因,我們給出的設定是暴風王國之王,聯盟的至高王,聯盟軍隊的最高指揮官……」


  ……

  同一時間。

  唐瑤正在為自家卡牌遊戲殫精竭慮的時候。

  ANF那邊。

  黎雪的努力也終於開花結果了。

  番劇採購的相關活動。

  ANF網站的用戶那叫一個熱情……甚至期間頁面還崩潰了一次。

  蔡全都有些哭笑不得。

  不過說到影響深遠。

  還是漫畫版塊的百萬創作基金活動影響比較大。

  因為FGO是這個世界的第一款二次元遊戲,大多漫畫家基本都玩過,甚至不少人還畫過FGO的同人圖。

  而那些成名已久的漫畫家,更是因為雜誌社的策略,對這款遊戲十分關注。

  因為雜誌社也想賺手遊這波錢,這個世界,FGO是從漫畫《Fate/Zero》中脫胎而來的。

  那些漫畫雜誌,哪個手中沒有幾本台柱?

  《Fate Zero》行,為什麼我們的漫畫就不行?

  事實上。

  已經有不少知名的漫畫IP,被兜售出去了。

  而這些都跟那些大漫畫家們戚戚相關,他們當然關注FGO的狀況。

  現在。

  ANF突然整這麼大的活,吸引漫畫家去他們網站投稿漫畫,優秀作品還有機會和FGO聯動,參與分成。

  嘶——

  這個消息擴散出去後。

  可謂是直接向整個漫畫界,砸下了一顆小型核彈!

  (本章完)

  (還有更新耶)


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