第一百八十九章
第190章
本作的另一個獨特之處是通過大量對話來揭示五條和兩面的為人秉性。
當聽說五條很喜歡以現實中的某店為原型設計的「女郎拉麵」時,兩面會表示自己「真搞不懂最近的拉麵」、「我肯定吃不完」(笑)。
雖然都是些與遊戲主線劇情無關的台詞,但卻很自然地加強了角色個性。最重要的是,兩面的聲音實在太好聽了!
游玄遊戲的配音我知道有一部分是人聲配音,但是也有很多,尤其是龍王不願意被別人知道,只有自己一個人偷偷塞入彩蛋的那些劇情,聲音全都是ai配的。
也不是說不好,實際上如果不告訴我的話,我根本不知道那都是龍王用ai配的。
但是呢,我知道了這是科技,感覺就是不同。
我還是覺得人聲配的更好。
我覺得聲優的優勢可能是東瀛遊戲最大的優勢。
想看更多精彩章節,請訪問st🎉o9.com
(東瀛遊戲界:啊對對對,我們都躺贏狗,技術力贏不了了,聲優才是mvp)
還有一點,作為東瀛玩家,肯定是有獨特樂趣的,因為五條和兩面冒險的舞台構建自現代東京。
現代聊齋雖然有各種mod和聯動活動,但是本體發生在華國,那部分做的當然很好,但對我們來說,就是異域了。
代入感和東京完全不同,這是更合適東瀛人體質的潛入遊戲,有比其他國家的人更強的代入感。
遊戲開始時,玩家主要的可探索區域集中在澀谷車站周邊,不過玩家可以通過淨化「鳥居」,清除迷霧來解鎖更多的可探索區域。
需要注意的是,玩家完全無法強行探索被迷霧籠罩的區域,在未淨化鳥居前進入會持續受到傷害。
遊戲中的澀谷站前十字路口存在許多可以在現實中找到原型的地標建築,玩家甚至還可以進入作為任務舞台的澀谷車站內部。
遊戲的地圖並沒有完全照搬現實中的澀谷,而是從遊戲的趣味性出發進行了調整。東京各地的著名地標被塞進了遊戲的「箱庭」中,從而形成了本作獨特的「東京」風貌。
比如說,從澀谷站向北走一段距離,就能到達疑似根據現實台東區谷中銀座打造而成的區域。再比如說,遊戲中的東京塔居然出現在了離澀谷中心不遠的地方。
儘管本作並沒有忠實地還原澀谷,但只要是去過澀谷的玩家,一定都能從遊戲中的各種場景聯想到現實的澀谷,發出「哦哦,那裡確實有個便利店」或者「就是那個派出所吧」之類的感慨。
我對澀谷周邊的布局還算有點了解,因此在遊玩時很自然地就將遊戲和現實聯繫在了一起。
因此,我想熟悉東京的朋友或許能從本作中獲得更多的樂趣。也就是說,現實場景的氛圍和形象在本作中得到了很好的體現。不過,我也因此感到有些不甘,因為要是對東京再熟悉一點的話,肯定能收穫更多樂趣……
遊戲中可實際進入的建築物算不上特別多,不過倒是有不少作為主線任務和支線任務舞台登場的室內空間可供玩家探索。澀谷車站的地下通道也可以進入,而它的獨特之處在於整個通道被做成了一個大型迷宮。
不過話說回來,每次去現實中的澀谷車站總會遇到施工或者發現又建好了什麼新路的情況,這不就像是個迷宮嗎?
此外,本作的箱庭式地圖可供探索的範圍也相當寬廣,開放屋頂等高處空間更是進一步拓展了可探索的範圍。
雖然只能靠步行移動聽起來有些不便,但在快速旅行功能的幫助下,我的實際感覺並沒有那麼痛苦。
玩家不僅可以老老實實爬樓梯上樓,還能夠利用靈力線鉤住「天狗」妖怪瞬間飛上屋頂,可以說既方便又爽快。只是……上空盤旋的天狗一齊拍打翅膀的聲音和叫聲實在是太吵了。我當然知道這是為了方便玩家辨識而特別進行的設計,但我還是希望開發團隊能在後續更新中適當降低一點音量。
順便一提,本作的建築物建模非常逼真,而且是潛入遊戲,有恐高症的朋友爬上屋頂時千萬要小心。從屋頂掉下並不會造成傷害,因此可以從相當高的地方一躍而下。甚至有些地方必須通過從上方跳下才能抵達,我經常能夠在這項自由落體運動中體驗到不可思議的感覺。
說說蘸豆部分,五條將在遊戲中利用「咒術」射出超自然力量來擊倒「異訪者」。空靈戰技共有三種屬性,包括遊戲一開始即可使用的風屬性,以及在初期劇情中逐漸解鎖的火屬性、水屬性。
這裡的屬性並不代表著「某種屬性會對某種特定敵人特別有效」,而是意味著不同的攻擊方式。此外,每種屬性攻擊都自帶不同的手部動作,相當酷炫。
普通攻擊便於形成快速連射,但威力較低。蓄力攻擊的攻擊效果因屬性而異。如果拿射擊遊戲中的槍械來類比的話,風屬性就是普通手槍,火屬性是具有範圍攻擊優勢的火箭筒,而水屬性則是能在近距離發揮強大力量的霰彈槍。
本作的准心設計得比較大,而且還有強大的輔助瞄準功能,因此很容易射中敵人。不過在面對移動迅捷的異訪者時,想要百發百中就沒有那麼容易了。
持續輸出傷害雖可擊倒敵人,但並不能將其擊殺,玩家仍需使用終結動作「攫取靈核」來進行收尾。當敵人不斷遭受攻擊,身體就會開孔,露出關鍵的「靈核」。只要成功攫取靈核,就能一口氣終結敵人。玩家不僅可以從遠處攫取靈核,而且還能夠同時攫取多個敵人的靈核。
攫取靈核的過程無比爽快,動作演出也很刺激,絕對不容錯過。攫取靈核除了能將敵人一擊斃命以外,還能獲得各種獎勵,因此可以說是本作的戰鬥系統的基礎所在。另外,五條還能學會從近距離攫取靈核的技能,學會後玩家可選擇的戰術將得到進一步的拓展。
本作還為玩家提供了遠程武器「弓」以及附加各種輔助效果的御札等豐富的副武器。玩家甚至可以在不被敵人發現的情況下,悄悄在其背後貼上御札發動「疾法祛逐」潛行技能來完成暗殺。
整個動作系統的設計並不複雜,因此玩家能夠輕鬆享受簡單易懂的戰鬥。但反過來說,這種簡單的設計也會讓戰鬥顯得有些單調。我個人就很希望能再多一些攻擊屬性以及更加華麗的攻擊特效。
異訪者的種類倒是很多,並且打敗它們的方法也各不相同,這一點值得稱讚。戰鬥中亂入的異訪者會隨著遊戲的推進越來越多,因此玩家必須仔細規劃要如何行動。
本作的難度我感覺更多取決於敵人的行動和數量,而非來自玩家所採用的攻擊策略。我認為這應該是基於「設計出便於大多數玩家上手的戰鬥」這一方針來進行平衡調整所產生的結果。不過遊戲中只有少數戰鬥需要強制進行,大多數情況下無視敵人直接前進也沒關係。
在偌大的東京到處收集散落在各地的探索要素是本作最吸引我的地方,整個探索的過程非常有趣,令我常常沉迷於探索而忘記推動劇情的發展。而且正如我前面所提到的那樣,玩家在探索時還可以聽到五條與兩面之間的對話!下面我就將為大家簡單介紹其中的一些探索要素。
首先我不得不為大家說明一下「靈視」這個機制。開啟靈視後,前往主線任務或其他目的地的路線便會被高亮顯示,而周圍的道具、物體以及敵人也會被標記出來。這大大方便了玩家在錯綜複雜的東京街頭展開探索。
靈視有多種用途,比如在事件中使用可以跟隨足跡找到殘留思念。
玩家有時能在街頭看到摩托、郵箱等各種物體漂浮形成的「空靈結晶」,破壞後獲得的「空靈」可幫助五條恢復用於發動空靈戰技所需的靈力。換言之,「空靈結晶」是一種類似於彈藥補給般的存在。
偶爾也能看到漂浮的壺或招財貓,破壞後可獲得本作的貨幣「冥幣」。對了,投幣式停車場中經常會出現這種能獲得金錢的空靈結晶,理由請聽兩面詳解。此外,「空靈結晶」不屬於收集要素,破壞後還會重新生成,因此大可盡情破壞補充靈力。
在大消失事件中失蹤的居民都變成了浮游在空中的靈體,如果對這些靈體或者裝著靈體的「靈匣」放任不管的話,他們就會被異訪者帶走。五條將在探索的過程中通過不斷回收靈體來拯救消失之人的遊魂。
因此靈體回收可以說是本作最主要的收集要素,在收集浮游靈體時,玩家需要使用「形代」來將其吸收。形代可在商店中購買,玩家隨身攜帶的形代數量將直接影響可吸收靈體的數量。
在經過改造的電話亭中使用形代,可將形代中的靈體傳輸至澀谷以外的區域,並由兩面的協助者艾德幫他們完成復活。
該系統會根據玩家回收的靈體數量給予大量的經驗值和冥幣獎勵,並且還與五條同步等級的提升掛鉤,因此玩家們大可將靈體回收看成是一個簡單的養成系統。
(還有更新耶)