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第一百六十一章 四大天王有五個

  第162章 四大天王有五個

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  主線大概就是如此,黑暗絕望的背景下,英雄們再次集結拯救世界。

  暗黑地牢表面是非常邪道的,但是內核,尤其是二代在說人性黑暗如同虛空地牢的同時,在歌頌人類。

  包括敵我同源既是滅世邪神也是玩家自身的主角,劇情中沒有任何猶豫風輕雲淡的選擇了犧牲自己,玩家通往真結局這隻有這一條道可走,多想一下就會覺得內核王道到老土。

  實現不完美英雄和玩家的自我救贖,只是形式刻畫比較癲。

  有點反差的。

  遊戲裡的英雄雖然是凡人,但是在這種扭曲的世界,其實也都不正常,更何況大家都是英雄單位,任何文藝作品裡英雄單位都是不能正常看待的。

  他們這些「凡人」不僅在種種過往事件(磨鍊、挫折、天啟、崩壞、知識)

  和極端情況下擁有了不可思議的力量。

  其實他們本身的存在就可以視為平行世界集合體,仔細想一下就能發現他們都是不正常的。

  一二代時間線也是混亂的,互相之間人際關係是可以重新處理的,顧孟還添了不少似曾相識模稜兩可的彩蛋對話,表達一二代時間線的扭曲,英雄們可能認識也可能不認識。

  遊戲中這些單位死了一次之後雖然說是肉體凡胎永久死亡,但是下次招募又會出現一個完全一致的人物。

  玩法上明顯是重新養成英雄再次組隊,總不可能讓玩家一直招不到這個職業,實際上玩家真的去考究為什麼能反覆刷新也有說法的,因為時空已經扭曲了。

  你以為是同一個英雄死而復生定點刷新,其實他/她說不定是來自新的平行世界。

  這邊可是邪神之地,哪裡還有正常邏輯,常識已經遠離。

  一代里獻祭這些雖然有各種缺陷,但是同樣擁有偉大閃光點的人類可以擊敗幾乎成神的老祖。

  二代遊戲裡玩家的主體實際上已經成為新神,逼格可能是老祖這種一代強無敵的美德之人更強,但是講道理,已經完成成神儀式,又已經把世界逼到末日重疊的二代玩家,才是更強的bosS,系列中真實不虛的神級戰力。

  他表現弱,不需要英雄團滅獻祭遊戲上是不想重複一代,而且降低門檻不搞的那麼無解殘忍。

  你真劇情就明白能說通,因為找回記憶的主角自己也是神的一部分,他在用希望給英雄上buff,boss在讓英雄打自己痛苦回憶的時候,boss也正在自己打自己,主角和boss兩邊用的是同一套技能。


  二代終局一戰中,通過五次山峰,擊敗罪責四天王一悔恨之鎖,玩家的腦部,否認之罪;

  沸燃嘆息,肺部與喉管形成的器官巨龍,憤怒之罪;

  執迷之視,玩家千眼所化,代表人類對偉大智慧的永久追逐;

  暴戾之,擁有三段強力變形,開mod二代boss斗大戰中唯一能把兩千血的成神主體逼到絲血的bosS,代表成神的絕對野心;

  最後第五天王戰中,在成神主體面前戰勝各自心魔的英雄們,在顧孟的設定上是比一代中英雄更強的。

  而且主角自己也是神的一部分,所以英雄們不用註定犧牲,犧牲玩家就可以和最終成神的boss同歸於盡,戰力其實是平衡的。

  三代里boss是即將復甦的地球古神,這個世界觀下地球就是沉睡古神的外殼,人類類似微生物。

  但因為智慧和勇氣,凡人亦有偉大的光輝。

  不過力量上人神之間仍有鴻溝。

  暗黑地牢2中有道途的說法,其實就相當於切職業,比如瘟疫醫生除了基礎道途外,還可以跳強化治療和肉搏能力,弱化腐蝕毒傷能力的外科醫生,還有極致攻擊的鍊金術士途徑。

  這兩個道途都非常強的,不是t0就是t1,瘟疫醫生不愧是暗黑地牢親女兒。

  三代中顧孟強化了道途這個設定,走上途徑,獲取新職業,職業進化攀登階梯,簡化一下序列五起步,序列四序列三序列二·

  英雄們上限持續拔高,雖然還是肉體凡胎,但是實際上戰鬥力都是半人半神,四個猛男猛女綁一起打的團越來越離譜,老子打的就是邪神,手撕利維坦。

  最後每局遊戲如果玩的很好,還會有英雄藉助二代主角的遺產登神。

  鐵王冠之神,象徵美德、折磨、壓力、崩潰、聯通、封印、智慧等各種權柄,深化某種權柄成就不同途徑真神。

  二代主角最早完成等式,領悟終極秘密,比美德光環更近一步,通往真理大門,自然吸取了鐵王冠的追逐,的隕落山峰留下了不滅的非凡特質方便理解就當成弱化版源質吧,當然,其實不是一個東西。

  三代邪道線就必要的犧牲成神,好路線就犧牲自己然後抗壓成神,各種不同的方式,也可能成為傳統的瘋狂之神,英雄當場變boss來一波團滅,高風險高收益。

  整體還是要有難度和壓迫的,玩這個系列的玩家多少沾點受虐狂屬性。

  後續開dlc還會有更多成神機緣,不過就算是真神,對抗地球深處沉睡的舊日支配者級別的偉大存在仍然是不現實的。

  同屬克系的大陣營,用詭秘的說法就是真神和外神天壤之別,必須上壓力和絕望。


  好在劇情中除了badend,很多只是對付他微不足道的意志顯化,之後就會再次沉睡,並不是要正面硬幹古神。

  說起來顧孟本來還想做《詭秘之主》遊戲的,平行世界小說變得不多,也是有《宿命之環》的。

  猶豫,現在大家都想切割,顧孟也想切割,救命,但是他真的挺喜歡《詭秘之主》。

  反正回頭如果做同名遊戲的話,顧孟只做第一部。

  呢,這一作的真神這個是遊戲大後期的事情,終局一戰。

  在主要流程中神話只是遊戲背景,一開始英雄們打個路邊怪都要費點勁。

  前期就是末日前兆,英雄們集合起來保護難民建設家園打造裝備物資戰鬥物品,招募訓練其他英雄和士兵。

  探索遺蹟揭示奧秘,打敗一波波入侵和各種boss怪,最後通過線索找到二代主角的遺產。

  比二代多了種田經營的部分。

  《暗黑地牢1》是毋庸置疑的小眾肉鴿神作,憑藉其黑暗壓抑的畫風,高難度和懲罰的遊戲機制,打造出了獨樹一幟的特質,也吸引了無數玩家沉迷其中。

  但續作《暗黑地牢2》在原本的基礎上改了不少,部分玩家還是覺得褒貶不一,不過因為這些遊戲全都是那兩年半打包做出來的,《暗黑地牢》在一眾神作里並不顯眼,而且兩代遊戲時間非常近,又加入了大量內容填充,開荒的有趣體驗被延長了,顧孟的生產速度比前世的暗黑製作商紅鉤強了一百倍不止,大部分還是夸的。

  三代在宣傳期說是把兩代優點結合併強化了,粉絲還是比較期待的。

  主播們等到頗有史詩感的開頭末日cg結束後選英雄,商量了一下乾脆隨機。

  彈幕:?感覺會組個很離譜的配隊話說前兩作都是扮演一個上帝視角指揮者的角色,控制英雄,三代不是說取長補短嗎,怎麼感覺玩法不一樣了主播們開聯機才是這樣,各自扮演一個英雄,如果你自己搞單機的話你還是指揮官,不過可以把視角鎖在任意一個英雄身上,前排後排隨意這作甚至可以放棄回合制實時戰鬥,不過那個難度太逆天了,完全是兩個遊戲,不是正常人玩的,還是老實選回合制吧可能也和設備有關,游玄一代玩家的反應力輔助下去跟那些怪物打太難了,都是要用模板化動作的彈幕還在聊天,隨機配隊已經完成。

  對了,我有一個問題,這個遊戲不是支持最高五人組隊嗎?因為不是擬真畫風,感受肯定也不可能全模擬,我能理解頭盔支持的聯機人數能變多,但是1代2代不都是四人小隊嗎?為什麼有五個名額,隊伍人數變多了?

  我也很奇怪,這次說還是經典的馬車帶四人小隊出發冒險來著,四個英雄五人開團怪怪的,這次沒有上帝指揮官了經典四大天王有五位

  (還有更新耶)


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