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第一百六十章 三代的背景故事

  第161章 三代的背景故事

  「這開場畫面—」

  「比想像中帶感。」

  一進入遊戲啟動界面,幾個主播的投影體就開始互相交流。

  開了聯機模式之後在遊戲正式開始之前,玩家互相之間是各自的自設形象。

  基礎版目前只有火柴人的形象,這些主播都有豪華版的游玄一代,形象是自設的簡單卡通人形,大頭短腿的感覺。

  這個已經是當前設備性能優化後的選擇了,想實現元宇宙靠游玄一代不太現實。

  苟同和小菜這兩個關係戶甚至有還沒上市的游玄二代,只是暫時沒用。

  用游玄二代體驗游玄的舊遊戲也會有擬真度提升的效果,之後顧孟還會陸續對老遊戲做新設備的優化,稍微補強一點。

  

  另外,游玄二代中玩家間互動功能也在強化,也可以自已捏臉塑造一個比較擬真,或者乾脆掃描捏一個和玩家真實面貌有一定相似但又略有美化/醜化的身體,用於社區互相交流。

  到時候每個玩家都有家園,城堡、宗門、皇宮,其它遊戲的經典大本營。

  可以互相串門做客。

  不過有身體之後一些行為也是直接受限的,顧孟卡的很死。

  私人模式無所謂,在聯機或者直播模式中,有權限用那種身體脫褲頭的設備只有顧孟總裁辦的那個綁定至尊版。

  想繞過顧孟的靈感和超凡感知拿到那個設備,比登天還難。

  目前遊戲還沒有啟動,幾人能看到的畫面就是暗黑卡通版本的末日景象,末日中有各種英雄蓄勢待發。

  強盜、十字軍、盜墓賊、瘟疫醫生、老兵、狼人、苦修士、聖女、決鬥家.—

  一部分是可選英雄,一部分不可選,還可以隨機組隊。

  對面則是各種花里胡哨發揮想像力的怪物,燒融化的邪教徒,獸人,魚人,

  豬人,恆宇系邪神感染者,天上還有利維坦,奇造型的器官變形怪進入遊戲中還有各種的背景故事補充,

  這一作沒有那麼高標準,顧孟就直接讓統子哥模仿克系經典編排故事了,都沒上其他編劇。

  美術方面小菜當時還在培訓沒有參與,但是曾經出過《現代聊齋》和《道詭異仙》的團隊,又被顧孟大力開發,也不至於沒辦法做個能讓系統升級的基礎素材。

  整體質感比暗黑地牢系列前兩作無疑有了史詩級提升,2代最受表揚的一點就是美術大升級,雖然和1代風格整體各有千秋,但確實是升級的,玩完二代就不太想回去玩一代。


  不過美術升級也導致暗黑地牢2的mod難度較高,幾乎全都是顧孟用官方名義發的,沒有1代的mod多,膩了之後又會懷念一代的自由。

  至於3代,顧孟瘋狂氪金了。

  至於mod就不去想了,潛入端的mod兒乎全是顧孟和游玄自己搞的。

  3代的開局畫風雖然明顯是不同次元,但是有一種「來真的」的感覺。

  潛入遊戲也不都是模擬現實的,雖然顧孟以前主導的項目會傾向更精緻,但採用不同畫風很正常。

  污小黑對純粉說著:「我看宣傳片還以為這作不一定穩呢,看開場還是很不錯的。」

  純粉:「看起來龍王還是用心的。」

  小菜現在還是實習生,而且暫時沒有官方許可,大家還不知道她已經入職游玄了。

  聞言想了想顧孟在公司天天盯《黑神話》的事,怎麼也覺得這作只是隨手一做。

  但現在聽到朋友們在捧,那只能「啊對對對。」

  狗大師降了下溫:「顧總其實跟我說過不用抱太高期待,他只是彌補一下前作遺憾,順便搬到潛入端,還有就是等到《黑神話》出來的時候,那時候才是大的。」

  苟同主要怕被捧殺,萬一回頭《星鳴特攻》真的很好呢,看他們pv現在也沒有之前那麼魔忙了,看板娘是挺澀的。

  如果遊戲裡的技術力能達到《華國隊長》

  不,《華國隊長》質量太高了,實際上在當年是通殺的,一代頭盔集大成者,道詭異仙都沒到那個高度。

  任尼他們第一次做,就算隔了幾年,能達到《聊齋》七成的水平就很厲害。

  然後如果能讓玩家做一些大尺度的行為,說不定就有玩家叛變。

  苟同想多了想多了。

  彈幕也開始跑題,從原本對《暗黑地牢3》的期待轉變成小道消息。

  畫風還是挺好的但是我還是覺得真實卡通風和潛入端不太合適有條件的玩家用豪華版頭盔是可以共享開了直播模式主播的視野和一定體驗反饋,和主播合一的新奇體驗也是潛入遊戲的一大賣點,精神上進入了主播的感官世界。

  我其實覺得畫風還是挺舒服的,真的完全變成擬真就不太像暗黑地牢了,

  現在這樣也挺有氛圍話說這遊戲能打過《星鳴特攻》嗎?

  任尼一代定價不是很親民,我要先觀望一下狗大師竟然有小道消息黑神話,我現在就要玩黑神話,玩不到黑神話像有蟑螂爬主播能不能給個準確時間啊,沒有盼頭啊現在,明年能出嗎?』


  眼看著就要跑題,幾個主播趕快聊起《暗黑地牢》的話題,之後一起點開了遊戲。

  開頭是一小段cg,講述這個多災多難的世界在二代的黑暗遠離之後再次陷入陰影。

  更多人熟悉的一代劇情就是一代主角的祖先寫信讓一代主角回老家繼承他們的家族遺產。

  同時整理莊園,招募英雄,探索領地地下的秘密,最後得知一切都是老祖的陰謀。

  老祖年輕時是個玩很花的貴族,什麼刺激都體驗過了,然後開銀趴的時候看上了女伯爵,把她當成獵物。

  對面也把充滿魅力的老祖當成獵物,結果凡人之軀的老祖拿小匕首捅死了四百血的吸血鬼女伯爵。

  暗黑地牢世界觀里的所有英雄都是肉體凡胎,但是凡人之間亦有差距。

  這個世界觀的肉體凡胎也能弒神的,老祖幾乎最強人類了,就像遊戲高手世界觀下的遊戲製作人其實是強化版尤里,非常合理。

  然後老祖搞血釀,宴會中嘗到了怪物之血沒有瘋狂,洞悉了世界本質,一切源於最初的造物主,經典克系設定,克系神明就是這樣子的。

  地球也就是邪神,必然歸來,凡物沒有意義說了一堆。

  老祖想成神往下挖,研究各種禁忌知識,弄出各種怪物,總之所有壞事都是他幹的,一代主角最後會犧牲所有在隊英雄乾死老祖。

  二代是另一個故事,可以看成平行世界。

  二代主角考古系的,發現了鐵王冠符號的秘密,也就是這遊戲機制里壓力值符號(可以看成反向san值,壓力滿就是san值清零,英雄大概率崩潰小概率堅定)。

  二代主角的教授害怕研究深入導致悲劇,阻止他繼續研究鐵王冠,但是兩人還是受邀去了莊園,作為老祖的神秘專家團一員,這個時間在一代前,應該是老祖洞悉世界本質後,挖地牢化神之前。

  二代主角在那裡接觸了更多禁忌知識,野心滋生,又看到了老祖的失敗的鐵王冠儀式。

  逃離莊園後控制了教授,最後經過研究終於解開了終極奧秘,成為世界上最早破解鐵王冠之謎的人,再次舉辦了儀式,祭品中還把教授一起獻祭了。

  然後二代主角就成神了,等式破壞了,世界失衡了,異空間的怪物降臨,法則變更,規則重疊,人類瘋狂,邪教徒不死,肉身異化———

  舉目破敗。

  最後二代主角的良心帶著教授(或者是主角良心幻想的教授)給的最後的希望,帶著世界的英雄們踏上征程。

  戰勝強敵和自己,最後和成神的自己同歸於盡。

  殺死成神的主體也代表玩家死亡,但玩家的罪也被赦免。


  兩代故事裡面一代效果比較好,二代多少有點老套,而且重複了。

  一代是犧牲了英雄,二代犧牲了主角,喜歡的當然非常喜歡,不喜歡的會覺得彆扭,也沒說明白。

  顧孟自己是屬於喜歡的那一類,所以補充了很多關卡,增加了很多支線內容,擴展了世界觀,但沒有改變主線。

  第三代則是古神經歷暗黑地牢的各種大事件終於要徹底甦醒,群星歸位,末日到來。

  英雄們想要找到禁忌的知識,二代主角的殘骸和印記,以鐵王冠的最高真理(另一位邪神)抗衡地球沉睡的邪神。

  顧孟衍生了很多分支線,這次古神再次沉眠線,英雄中某一個成神然後與瘋狂進行永久的對抗線,這種世界暫時穩定了都屬於好結局。

  (還有更新耶)


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