第一百五十四章 顧孟的地位和逼格
第155章 顧孟的地位和逼格
「我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。
現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥」
「出必買」
「游玄終於能做讓玩家擁有超凡力量的潛入遊戲了嗎?太好了,狠狠期待。」
「以前的潛入遊戲不知道什麼原理,就算利用bug獲取不正常的屬性值,我自已都覺得不自然,可能就像潛意識裡也不太能想像我能做到那種姿勢—.」
「我學過一些,原理大概是潛入遊戲是通過設備磁場電波共鳴讓玩家進入固定的預置場景,而玩家介於清醒和入夢之間,在夢裡一旦發現自己在做夢就容易醒過來,這次能讓玩家扮演天命猴還能用法術,估計又有什麼厲害的黑科技網上有關遊戲玄學新的大製作《黑神話:悟空》的討論越來越多,因為之前游玄一代的安全性作保,對於游玄二代頭盔和性能更強的遊戲倉,大多數國內玩家並沒有對安全性有什麼懷疑。
最多吐槽一下遊戲倉六位數的定價太離譜一一這個真沒辦法,成本太高了,
比做豪車還貴,做成幾方塊的話顧孟再有錢也經不起這麼虧。
其實游玄還有人說定到百萬以上的,顧孟還是準備主推更親民一點的,可以搞一點土豪金換皮膚還有極致優化小細節的升級版給有錢人,正常版本儘量定到利潤比較少的程度,五十方甚至二三十方就有性能很不錯的遊戲倉配置,薄利多銷。
二代基礎版頭盔更是強行壓到了比高端pc還低很多的9999這種程度。
還嫌貴顧孟還有低配版,4399你買不買吧,頭盔都是虧本的。
4399這個價位就有性能介於一二代之間的,如果未來黑神話優化足夠好也能勉強遊玩的配置,甚至支持老換新,買了游玄一代的玩家也可以用老頭盔折價。
在遍地遊戲迷,普遍定價都在提高的平行世界,顧孟簡直就是大善人。
主要顧孟的想法是,目前氪金用的錢,就像普通燃料,一般情況下已經足夠了,再多也沒什麼意思,統子哥現在更渴望玩家的期待值。
而本身玩單機遊戲或者數據比較平衡的網遊,就是社會上少數偏向人人平等的休閒娛樂了,顧孟想讓更多人試一下游玄二代和遊戲倉的感覺。
關鍵顧孟自己都逐漸異化成半人半神,或者說半人半鬼,他精神力太強,念動力和直接洗腦的技能都無師自通了,懷疑自己已經長生不死了,真的對錢不感興趣—·
有錢能使鬼推磨那也要給鬼冥幣啊,要是能有什麼對他有好處的錢就算了,
現在正常的錢花不完,純純數字其實這道理對資本家也一樣,用不完的,純數字,不過正常資本家會本能的希望數字越來越高。
顧孟是有比堆數字更偏好的興趣,想讓更多人玩他的遊戲。
當虛擬實境能做到完全潛入、代替睡眠拉長人類一生可用時間、百分百擬真的時候,遊戲的新時代就徹底到來了,而他就是那個新時代的卡密。
外界既有對新科技的展望,同時也有人吐槽顧孟變了,關於時間方面的吐槽。
以前顧總都不缺資金和人手,他發pv不是前期展示吸引投資而是代表宣傳即將開始,玩家不久之後就能玩到遊戲,這次已經發了大段的實機演示,但怎麼還不說具體的發售時間,說什麼銳意製作中。
連几几年發布都不說清楚,這不就是畫大餅嗎,變了變了。
也有人幫顧孟找補,他才回遊玄總部兩個月,以前顧孟做大作也是要半年起步的,這次還全面升級技術了,至少要等大半年甚至更長,這次只是提前發pv澄清了他要做元神潛入版的風波。
嗯,其實還有一個原因,顧孟這次還要搜集期待值用系統新功能給遊戲進一步深度優化。
現在不是要推游玄二代嗎,玩家的期待值說不定能把遊戲效果優化到2.5,這次如果效果好的話,他以後可能都會提前透露正在製作的遊戲內容,讓大家提前享受到更高的擬真度。
目前看,顧總雖然幾年沒回遊玄,但其實並沒有離開江湖,還在一直出中小遊戲呢,而且在遊戲圈兩年半閉關真的不算什麼,這才是大作推進的正常速度。
前世某r星系列遊戲,第五代是2013年的遊戲,第六代說是2025年出(如果不跳票),隔了十二年也沒什麼奇怪的。
顧孟的熱度還是很高,期待值也在。
顧孟現在能被帶節奏是因為他是顧孟,之前已經塑造出神格。
不僅是潛入遊戲之父、多種類型遊戲子分類之父,遊戲史上從未有過的巨人,全能超人,同時還是快槍手中的快槍手,遊戲界最快的男人。
大家是把他跟以前的自己比才會有這種念頭,覺得他回歸第一年就該把遊戲做出來,至少能定個今年發或者明年發的說法,而不是銳意製作中。
其實換成別人的話根本沒有這種節奏。
玩家想明白之後也覺得自己有點過分,顧孟又沒偷懶,這幾年即便是去旅遊一外界認為很可能是實地取景;
參加馬拉松一一估計真是小說動漫世界裡遊戲高手天生神力的人設吧,隨便跑跑就有,因為訓練也很難練到這種程度的;
經常長時間消失不見一一現在看也不是偷懶當宅男,而是真的研究更高級的潛入技術了幾年內就搞定了玩家擁有超凡力量、古代的神魔背景、夢境中更高擬真度這種限制,簡直無故。
因為潛入設備本身就是平行世界兒乎提前了十年而且方向正確下才有概率點出的技術,已經很像近似科幻的黑科技了,幾年間又迎來史詩級強化反而因為科幻的不現實感弱化了衝擊性,冷靜分析一下顧孟簡直是超人。
怎麼說,自有大儒給顧孟辯經,給他找補,畢竟統子哥的黑科技是真的強到不講理啊。
而且顧孟這幾年沒事幹也把前世有而平行世界沒有的玩法用中小型遊戲抄乾淨了。
這何止是不做人,簡直就是不做人。
所以顧孟除了潛入遊戲的開創之功,還有做爆火大作,游玄的封神,游玄頭盔普及率提高,其他人在新賽道只能學他的技術之外,本身在遊戲性上給平行世界也帶來了深層影響,這也是遊戲界有無數人吹爆他的重要原因。
粉絲可不是亂吹的,這是有備而來一些遊戲銷量火爆,賣了很多錢,雖然很厲害,但也不至於到顧孟現在這種已經封神的金身程度,現在顧孟基本上只有利益相關的人會踩一腳。
因為顧孟這幾年的遊戲不但銷量很高,同時還給開創了大量新玩法,每一種都給行業帶了很多啟發和變化,其他公司不僅要學技術還要學玩法。
像是肉鴿倖存者類、不同路線類基本上就被顧孟玩(抄)出花了,塔防也被他抄完了,經營模擬和像素互動不斷被突破,搞得以後如果平行世界再來一個穿越者,他會發現能抄的全都被顧孟抄完了。
加上平行世界自身就有的類別,後來者短時間內根本脫不開藩籬。
像是肉鴿,只能用他顧孟已經做過的幾種框架加一些新元素來講自己的故事這種開創之功在業內的地位和影響力都不是正常遊戲人能企及的,去掉潛入遊戲的因素,顧孟也能成個半神,如果年齡大一點或者當場死亡就直接無條件成神,顧孟只算pc端的遊戲,離此區域的唯一真神也就差一個太年輕。
前世主機和pc地位高就是這樣子的,他們歷史長了那麼多,貢獻了最多的新玩法,後來者只能學他們,原神說句公道話,他那個程度肯定不能算抄,但是已經先被別人發明了是在學,這麼說總是沒毛病的,也不丟人,當然要先學人家,
拿來主義,但是在業內人士心裡先入為主,是覺得矮一頭。
而顧孟記憶力強化之後,精準對比兩個世界的差異,以中小型遊戲的方式做超級搬運工,一個人貢獻了平行世界其他設計師加起來開創的玩法。
激進一點的說一聲,顧孟是平行世界有史以來最強的遊戲設計帥,一點沒毛病,誰都要認,哪怕他現在還沒拿到那種有重量級的世界性獎項,也完全不影響他的地位。
那些評獎的人可能還能嘴硬一下考慮歷史上那些前輩,不能算第一人,吹一下古,但心裡肯定都是服氣的。
顧孟開始搬運那些小遊戲之後他們是真想給獎,可惜顧孟已經離開游玄了,
還退出一切除豆帝以外的評獎,再給也不要了。
給他們留下了永恆的恥辱,沒給遊戲之神發過獎的機構,含金量和公信力大打折扣。
《黑神話:悟空》還要等子彈飛一會兒,就算期待值搜集足夠,還要前期素材呢,顧孟要做體量極大的遊戲,前期關卡的粗略版本也要準備好,一時半會兒肯定出不來。
不過因為勾起了玩家的期待,千等著被大家天天催更,你都回遊玄了不慶祝一下嗎?
顧孟也想到了這點,要先搞一個中等意思,有統子哥加員工簡單配合,不會花太多時間的製作。
游玄也有幾個月沒出有一定分量的潛入遊戲的新作了。
是回公司開始就準備起來的,並非大作,顧孟基本上已經快要做完了,開始讓吳夢優準備宣傳方面的事情。
是《暗黑地牢3:王國》。
顧孟這幾年把暗黑地牢1/2都抄了,都是不錯的遊戲,但在顧孟一眾搬運神作里也只能說平平無奇。
還有人吐槽《暗黑地牢2》玩法比《暗黑地牢1》差了一一因為顧孟先抄了《哈迪斯》和其他肉鴿,導致最晚出的《暗黑地牢2》被少部分人說沒新意。
還好這些遊戲在這個世界都是顧孟開創的,所以說這種的只是少數。
不過還是有很多人說《暗黑地牢1》的淺經營模式很好,《暗黑地牢2》畫面更酷,而且沒有那麼艱苦,降低了門檻,玩了2再去玩1就算打mod也覺得有點老,
如果能有結合兩家之長就好了。
翻譯成人話:做3啊!
顧孟出續作還挺少的,除了三皇系列,那個做起來就做大全套,全活不打折,而且有專屬引擎也方便,這幾年基本全了,還在搞潛入遊戲的版本《三國:
皇天將崩(重置版)》。
其他的遊戲,因為能抄的太多了,搞續作沒什麼時間。
這次搞《暗黑地牢3》是感覺,2好像是差點意思,單純的開荒探險是很有趣,但也砍了不少內容,可以有更好的版本。
正好,這次也搬到潛入遊戲裡,沒有小弟全靠統子哥做不了大活。
回遊玄了有小弟,顧孟也是如虎添翼,想做什麼都不受限制。
顧孟順手又搞了個新項目,消息靈通的人已經得知《暗黑地牢3》的事情,畢竟吳夢優已經開始籌備宣傳了,不止是游玄內有人知道。
《黑神話:悟空》是更早立項的,也是主推的大作,而《暗黑地牢3》實際上屬於顧孟勾引玩家期待後補償的過渡性作品,但同時也有了特殊的意義。
那就是從發行時間去考慮的話,《暗黑地牢3》會成為顧孟回歸後首次的潛入遊戲,而且體量不算很小,又是開創了部分玩法的知名ip續作,至少在普通人看來,屬於很有牌面,同時又好像不是特別強的那種作品。
任尼心動了,這是個很好的拉踩對象啊,碰瓷不了前面那些神作,也大概率沒辦法跟之後的顧孟強化版《黑神話》硬拼,但是能短暫正面鎮壓顧孟的機會可是絕無僅有的。
這一作完全可以吹捧成顧孟回歸的重頭戲,然後打下去,塑造他們的神格。
這幾年其他廠商也不是吃乾飯,在各地引用法條,發動勢力遊說,反壟斷,
網際網路精神共享,利益交換等等,多多少少也在跟進潛入遊戲,幾年過去,也都有一定成果了。
任尼還追加投資,想最快搞出了自己獨立研發的潛入遊戲一一他們還不知道顧孟到時候強化升級的程度究竟有多離譜。
pc屏幕的黑神話pv並不能很好展現新作的擬真度,只知道似乎突破了玩家代入感的技術節點,到時候他們面對游玄的二代潛入遊戲又是降維打擊,新遊戲瞬間變成十年前老遊戲的感覺,還要重新學習。
(還有更新耶)