第303章 這是我的戰爭

  尤菲第一時間就衝到工位上,開始下載試玩版《這是我的戰爭》。

  做遊戲的上班玩遊戲能叫摸魚嗎?

  這叫學習!

  而且說好聽的這叫內部試玩版。

  其實就是給這個遊戲當第一批測試。

  不朝卓戈要測試的錢就不錯了。

  跟著卓戈工作時間久了,思路多半會一起卓戈化。

  等待下載的空檔,尤菲回憶起策劃案中的細節,因為只是匆匆看了一遍,沒能記住太多東西。

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  作為從業者,肯定不能純粹從圖一樂的角度體驗遊戲,她需要把設計和最終呈現出的效果對應上,並嘗試理解為什麼要這麼設計。

  以及弄清楚她一直好奇的問題,這個名字到底是什麼意思。

  「這是我的戰爭。」

  很少見把戰爭稱作「誰的」這種說法,戰爭怎麼可能是一個人的。

  想不明白。

  況且,遊戲中可以操縱的角色,都不是前線的士兵,而是戰區裡的平民。

  反戰主題的遊戲,卻不涉及戰爭本身,真的是個好主意嗎?

  「叮!」

  這是下載好的提示音,由卓戈制定,必須要「叮!」的音效。

  試玩的遊戲內容不多,整個法術模型用到的銘文很少。

  甚至連使用到的美術資源也很少。

  遊戲標識就是簡簡單單的黑底白字,寫著題目。

  單調得感覺都不像個遊戲。

  至於遊戲的開始界面,更是直接,一個破敗的城區,應該是加了濾鏡,呈現出類似素描的畫風。

  很獨特的風格化處理。

  其實在費林遊戲逐漸發展的過程中,他們也發現了一個非常明顯的規律。

  越是寫實的畫風,越容易受到歡迎。

  使用風格化的畫面,大多是成本不足情況下的妥協。

  卓戈明顯不可能是經費不足。

  難道這就是卓戈先生的藝術追求嗎?

  不愧是老闆!

  尤菲點擊開始遊戲,其他幾個同事也一起湊過來圍觀。

  上班時間明目張胆地玩遊戲,是高級技術人員,比如尤菲,的特權。

  不過其他人跟著過過眼癮也是可以的。


  隨著遊戲開始,屏幕一黑,出現一句話。

  「在戰爭中,人會像一條狗一樣,毫無意義地死去。」

  署名海明威。

  還真是露骨的一句話啊,尤菲感嘆。

  但這個海明威是誰?

  聽起來應該是個名人名言之類的東西,可這個名字一點印象都沒有。

  視角平移,逐漸划過被戰爭摧毀的城市,畫面中有零星幾處色彩,但因為素描濾鏡,以及低飽和度的關係,看上去的感覺就像黑白遊戲一樣。

  費林的遊戲發展,沒經歷過黑白時代,得益於幻術的特性,從一開始就是彩色的。

  只有魔視機上有過短暫的黑白時期。

  這種刻意製造出接近黑白的觀感,讓人不免有些悲傷。

  「怎麼感覺這麼悽慘呢?」圍觀的同事輕聲感嘆。

  看來不只是她一個人這麼覺得。

  又學到了一招。

  尤菲心想,不是通過造景或是其他具體的畫面元素,而是通過整體的風格影響玩家在遊戲中的情緒。

  屏幕上,展示過城市廢墟後,畫面定格在一棟民房。

  地上三層,還帶地下室,不過殘破不堪,有好幾處坍塌,三個角色在不同的房間裡面待命。

  第一天。

  畫面中央出現天數,表示戰區求生的正式開始。

  緊接著彈出背景與角色介紹。

  「戰爭爆發了,大家以為不會持續太久,然而,從這裡被軍隊包圍開始,已經過去數個月,困城中的平民一直承受著飢餓,疾病和戰火的折磨。

  「凱迪亞在戰爭開始前就認識帕夫萊和布魯諾,她曾是一名記者。布魯諾是位優秀的廚師,有自己的烹飪節目,而帕夫萊則是小有名氣的運動員,現在物是人非,他們都在為食物和避難所奔波……」

  介紹欄上,是三張照片,不像是幻象,更像是找真人拍的。

  幾名角色的視線直勾勾地看著鏡頭,仿佛越過屏幕,在與玩家對視。

  尤菲不知道的是,給初次體驗玩家準備的幾種人物組合,都是十分強力的組合。

  廚師布魯諾在製作食物時消耗的物資會更少,而且心理承受能力驚人,幾乎不會崩潰。

  運動員帕夫萊則是遊戲裡移動速度最快的角色,十分適合搜刮。

  而女記者凱迪亞,擁有不錯的口才,能和商人討價還價,交易來更多物資。


  雖然這個遊戲並沒有難度選項,但作為一個物資短缺的生存遊戲,這樣的人員搭配其實算是變相的簡單難度。

  卓戈的仁慈。

  不然真第一次玩就出現難度很大的角色,會帶來相當的挫敗感。

  只不過這個變相的簡單,對於不熟悉系統的新玩家來說,也並不容易。

  此時的尤菲還不知道,接下來她會面臨多麼難受的抉擇。

  現在,尤菲正操縱著她的三位角色,在初始的房子中搜尋物資。

  順便熟悉遊戲系統。

  屏幕左上方寫著日期,時間,和溫度,以及物品欄。

  溫度是個很重要的影響,作為看過策劃案的人,尤菲知道遊戲後期會迎來冬季,大降溫時需要更多的燃料。

  她得提前儲備好。

  第一個白天非常順利,收集到一些罐頭,蔬菜,水,木頭,零件,都是很有用的物資。

  正在挖碎磚堆的女記者感嘆著真希望能有個鏟子。

  哦,對,鏟子。

  想要更好地生存下去需要工具。

  尤菲拉了一個人走到工作檯,查看要怎麼才能做出鏟子。

  「鏟子需要,額,金屬工作檯……」

  尤菲還挺喜歡這種收集資源,一點點地建設的感覺。

  很有成就感,而且看著物資逐漸變多,儘管只是數據,但還是有種滿足感,同樣她也很喜歡種地的遊戲,農活明明是個苦差事,做成遊戲還意外得爽。

  尤菲如願獲得了鏟子,還製作了一個雨水收集器。

  水肯定最重要,沒吃的還能堅持好久,沒水立馬完蛋。

  她要給這幾位戰爭中的可憐人,建設出一個舒適溫暖的庇護所。

  很快,時間就來到晚上。

  在晚上每個角色有四個選項。

  外出搜尋物資,值夜守護避難所,睡覺,以及去床上睡覺。

  壞了,忘記給他們做床了。

  尤菲知道沒床睡有多難受,她之前加班時在辦公室里將就過,在地板上隨便鋪了個毯子湊活。

  醒來時只覺得渾身不舒服,精神上的疲憊完全沒有緩解。

  就先這樣將就一晚,明天一定做床。

  尤菲選擇讓跑得最快的運動員外出,廚師值夜,女記者睡覺。

  探索只能在夜晚進行,因為白天時不知道會出現在哪裡的巡邏隊,會攻擊一切他們能看到活物。


  本就壓抑的遊戲氛圍在夜色中變得更加陰森。

  尤菲選擇的探索地圖是被炮擊的小屋。

  黑暗的環境下看不清房子內的構造,只有窸窸窣窣的聲音,還有幾聲遠處的狗叫。

  因為知道遊戲裡存在軍隊和強盜,所以尤菲走得很小心。

  她現在並沒有武器,沒有戰鬥的資本。

  小心翼翼地推開門,緊張得手有點出汗。

  要是第一天就被外面的強盜打死,那也太倒霉了。

  結果還好,那些聲音只是老鼠。

  「呼,還以為有什麼呢。」尤菲鬆了一口氣。

  從這張地圖的名字就能看出來,這屋子不那麼完整。

  能找到的東西也都是些破爛,不過對現在要啥啥沒有的尤菲來說,還是很重要的。

  也因此陷入糾結。

  運動員的物品欄只有十二個格子,能帶走的東西有限。

  該選哪些物資呢?

  「那裡有食物,快拿吃的啊,家裡的吃的都不夠了。」

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  見她看著物品欄猶豫,一直在圍觀的同事忍不住說道。

  「拿食物幹嘛,一兩天餓不死,要我說先拿子彈,至少自保,這可是戰區。」

  「要子彈有什麼用?你有槍嗎?」

  觀棋不語之所以是個好品質,就是因為看別人操作的時候憋著真難受。

  不然直播彈幕或是討論區這玩意兒,也不會成為行業標配。

  幾位同事你一言我一語說個不停。

  「嘿,我說安靜一下,」尤菲終於忍不住了,「是我在玩,有那麼多想拿的去自己下一個。」

  猶豫了半天,尤菲做出決定,「我要拿木材和零件,先把床做出來。」

  幾位同事聽到她的決定,一副好想反駁的樣子,不過還是克制住了。

  帶著滿滿一背包的物資,尤菲回到庇護所里。

  迎接她的是飢餓,疲憊,睡眠不良等一大堆人物狀態。

  留守的人顯然過得也不好。

  做床,做飯,清理屋子裡沒被清乾淨的磚瓦堆,製作幾個開鎖器,開樓上鎖住的門。

  太多要做的事,使尤菲沒讓她的三個人物休息。

  忍一忍就好。

  她心裡想著。


  然而問題一個接著一個。

  遊戲裡又兩天時間過去,疲憊,飢餓等等狀態還是沒清掉,廚師身上又增加了身體不適的新狀態。

  看起來快要生病了。

  忙碌成這樣,物資依舊不充足。

  庇護所外還傳來敲門聲,有人冒著白天被打死的風險找到這裡。

  尤菲本以為是商人。

  商人真是什麼情況下都會存在。

  無與倫比的敬業精神。

  只不過在這裡商人執行的並不是常見的交易方式,他們更喜歡以物易物,錢財也收,那可就不是和平時期的價格了。

  一捆鈔票一瓶水,一塊寶石一罐頭。

  還別不樂意,誰知道鈔票以後會不會變成廢紙。

  尤菲派出女記者去開門。

  她有討價還價的特長,打算在商人身上換些好東西。

  然而打開門,看到的卻是一個神色慌張的男人。

  他說附近的安全區被攻擊了,不過還有幾位倖存者,需要人手幫助救援,有可能的話,希望還能提供一點水和藥品,他在以後肯定會報答的。

  攻擊安全區,一直沒明確提及的戰爭背景終於在這裡進行了暗示。

  尤菲第一反應就是點同意。

  救人有什麼好猶豫的。

  可是在滑鼠已經劃到那個同意按鍵上時,她停住了。

  需要人手,她現在就三個人,大廚身體還不適。

  水倒是有些,藥品就幾個,如果大廚生病後沒得用怎麼辦。

  這個平常她完全不會糾結的決定,在這時變得困難起來。

  尤菲開始考慮其性價比。

  艱難的環境裡,道德和正義的重要性,似乎在被一點點削減。

  活著,活著才是第一目標。

  尤菲糾結地看向同事,她想徵求其他人的看法。

  同事擺擺手,表示你不讓我們說的。

  「哎呀,現在需要你們,到底幫不幫!」

  「要我說不幫,自己活著還費勁呢,哪有力氣去救人。」

  「我們現在至少還有個地方住,安全區都那樣了,不應該幫助弱小嗎?」

  「幫助弱小也不該把自己搭進去,應該做自己力所能及的事。」

  「我覺得該幫,他說會報答我們,卓戈應該不會安排去幫忙結果被坑了的橋段嗎,他一直怎麼說來著,遊戲是讓玩家玩的。」


  「別,我看過策劃案,真有那種橋段,還沒發現這遊戲『玩』的感覺,和其他遊戲不一樣嗎?」

  人越多,越難討論出一個服眾的結果。

  最終,還是尤菲點擊了同意。

  她選擇服從自己的道德觀。

  「唉……」

  幾位覺得不該去幫忙的同事,發出嘆氣。

  「至少去幫忙心情會變好不是嗎。」尤菲說道。

  心情在這個遊戲裡也是很重要的一環,如果角色陷入崩潰,很大概率會自殺。

  在沒有希望的戰爭中,死亡或許是一種解脫。

  女記者角色去幫忙了,還帶走一些水,以及僅有的藥品。

  庇護所里暫時只剩下運動員和廚師。

  又是一個新的夜晚,運動員還得去搜尋物資,不然明天沒飯吃,至於廚師,尤菲讓他去床上睡。

  沒人值夜。

  經歷一晚的搜刮後回來,推開門,得到的卻是庇護所被搶劫了的消息。

  尤菲失去了僅有的食物,廚師的身體狀況變成受傷,幾乎難以行動。

  操縱滑鼠的手有些顫抖。

  她第一次玩遊戲把自己給玩委屈了。

  之前那個《聖山行》,故意折磨玩家的遊戲都沒讓她這樣。

  明明已經很努力了,在這該死的戰爭中還是很無力。

  沒有辦法,已經疲憊了好幾天的運動員,只能繼續去搜尋,庇護所里沒其他角色了。

  今晚刷新出一塊新地圖。

  寂靜小屋。

  尤菲打算去那裡看看。

  現在她已經學會通過鎖孔看屋子裡情況的操作。

  通過狹窄的視線,能看到屋裡是個還算溫馨的氛圍。

  整潔的環境,燃燒的壁爐,一對看起來溫文爾雅的老夫妻。

  似乎很好說話的樣子。

  他們也許會幫忙。

  尤菲這樣想著,操控運動員去推開房門。

  「你是誰?你是怎麼進來的?」屋裡的老爺爺起身發問。

  (還有更新耶)


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