第225章 賺快錢的遊戲
第225章 賺快錢的遊戲
在電競市場當中,新加坡扮演著一個很特殊的角色,這裡沒有本土賽事,也沒有本土選手,可偏偏是電競組織的鐘愛之地。
新加坡這巴掌大的地方,竟然有上百家的電競組織,諸如暴雪、EA,乃至以後的拳頭,都將亞洲總部設立在了新加坡。
很多賽事也都是在新加坡舉辦,比如後世的DOTA2國際邀請賽和Major、英雄聯盟全球冠軍杯、Valorant冠軍巡迴賽,都選在新加坡進行,甚至後來的奧林匹克電競周,也是在新加坡舉辦。
國際電競比賽熱衷於新加坡,與新加坡特殊的地理位置和基建水平是分不開的。
地理位置方面,新加坡扼守馬六甲海峽,交通本來就很便利,而且無論是從歐洲、中東還是東亞過去,都不算遠,簽證也比較好辦。
基建方面,新加坡全國都被網絡覆蓋,而且網速也不不錯。從新加坡連接歐洲的伺服器,要比如韓國快很多。
獲取最新章節更新,請訪問
當然,在2005年還是區域網遊戲的天下,辦電競比賽不需要太高速的網絡。
11月份的新加坡,2005年WCG世界總決賽激戰正酣。
趁著兩場決賽的間隙,主舞台上來了一場DOTA的表演賽,由韓國隊對陣新加坡隊。
結果可想而知,韓國隊輕鬆的吊打了新加坡隊。
以新加坡那點地方,能夠湊出來五個打DOTA的已經算是很不容易了。
事實也的確如此,代表新加坡出戰的五個人,連業餘選手都不算,大概就是在大學宿舍里找了五個打DOTA比較力厲害的人,湊成了一隊,相當於是宿舍開黑的水平。
韓國隊派出的這五個人,雖然也不是職業的DOTA選手,但卻是魔獸爭霸3的職業選手,雖然沒啥名氣罷,但好歹有職業選手的功底擺在那裡,無論是操作精準度,還是AMP,都比新加坡隊強的多。
宿舍開黑水平遇到職業選手,完全是沒得打的,比賽只進行了二十多分鐘,韓國隊就已經推平了新加坡隊。
五名韓國選手一臉興奮的站在頒獎台前,身披太極旗,大喊「忠誠」。
雖然是表演項目,但還是專門設立了金牌,就衝著韓國隊奪冠這一點,贊助商三星集團,也得加上這一枚金牌。
與此同時,在暴雪的論壇里,討論DOTA的帖子也格外的火熱,比賽期間有人專門用文字做實時直播,比賽結束後,還有人發帖子復盤比賽的過程。
所有帶有競技屬性的活動,辦比賽都是推廣這項活動的極佳方式。當然推廣歸推廣,推廣以後能不能接得住,就另當別論了。
就比如某東方大國的足球運動,就算辦再多的比賽,給再多的獎金,也還是原來那個熊德行,最後只能拿來平衡國運了。
電腦前的姚小光不斷的刷新著論壇里的討論帖,內心深處卻陷入到猶豫當中。
就在剛剛,他又收到了一份工作的邀約,這次向他發出邀請的,是企鵝集團副總裁,企鵝希望姚小光可以加盟企鵝遊戲。
企鵝給出的薪資待遇,還是很不錯的,而且他們也願意讓姚小光獨立負責一個遊戲工作室的研發和運營,等於是極大的放權給姚小光,讓他自由發揮。
而且企鵝的規模擺在那裡,又握有中國第一的社交平台QQ,加入企鵝的話,可謂是背靠大樹好乘涼。
說實話,對於企鵝的邀請,姚小光還是很心動的,但他也不願意放棄手中的DOTA項目。
先不說姚小光接手DOTA後,已經更新了好幾個版本,對於DOTA已經產生了感情。
單說目前DOTA的這個熱度和發展勢頭,傻子都能看出來,成為全球款的熱門遊戲指日可待。
如果姚小光加盟企鵝的話,就意味著要跟DOTA項目說拜拜。
但除了企鵝之外,其他的公司不可能有這樣的規模,也很難有給姚小光開出同等的好條件。錯過這個機會,姚小光也不知道,以後有沒有機會再抱住這麼粗的大腿。
一邊是抱企鵝的大粗腿,一邊是創業繼續搞DOTA,姚小光很難做出抉擇。
如果姚小光知道未來DOTA的熱度到底有多高,大概會毫不猶豫的選擇DOTA這個項目,但姚小光並不是重生者,如今擺在他面前的也是一個毫無贏利點的DOTA1,他當然會陷入兩難之間。
這一夜,姚小光躺在床上,久久無法入睡,他不停的輾轉反側,思緒如亂麻般糾纏不清,內心的紛亂也如同窗外被風吹起的落葉般無法平靜。
姚小光整夜沒睡,到了清晨,外面的天色已亮,終於做出了決斷。
「為了夢想,再拼最後一次吧!」姚小光下定論決心,然後從床上爬起來,直接撥通了張偉的號碼。
當號碼撥出去以後,姚小光這才意識到,現在才是早晨的六點鐘,這個時候大部分應該還沒起床吧!
姚小光立刻掛斷了電話,但過了一分多鐘後,張偉的電話卻又打了過來。
「逍遙哥,你打我電話來著?我剛要接,你這邊就掛斷了。找我有事?」張偉開口問道。
張偉的聲音里沒有帶著起床氣,姚小光鬆了一口氣,才開口說道;「我以為你沒起床,擔心再打攪了你的美夢。」
「日本這邊比國內快一個小時,現在已經七點多了,我都準備去吃早餐了。」張偉開口答道。
姚小光則接著說:「昨天的WCG世界總決賽,DOTA是表演項目,你知道了吧?」
「看新聞報導了,網上好像有文字戰報,但還沒有人發過repaly mode。」張偉回答道。
2005年底,視頻網站還是個新鮮事物,國內的話優酷等視頻網站都還沒有成立,這個時候流行的是網絡電視,像是沸點網絡電視、PPStream、 PPLive等。
這種網絡電視軟體除了可以看到各個電視台的節目之外,還有專門的頻道輪播電影或者電視劇。零幾年那會兒的大學生,逃課去網吧看NBA的比賽,用的都是這東西。很多八零後看周星馳全系列電影,也是通過這種網絡電視軟體的輪播。
在2008年北京奧運會的時候,這種網絡電視軟體甚至與CCTV合作,對北京奧運會進行了全程直播,電視頻道上看不到的比賽,在網絡電視軟體上都能看到。
後來隨著版權保護的加強,以及視頻網站的資源越來越多,各種影片都可以直接點播,網絡電視便逐漸的沒落,直播的興起,更是徹底的壓垮了網絡電視軟體。
而在2005年,YouTube只能算是一個方便朋友之間分享錄製片段的平台,大多視頻都是記錄日常的生活片段,比如去逛個遊樂場,去吃個美食之類的,類似於今天的朋友圈。
雖然這個時候的YouTube已經有了幾百萬條的短片,每天也有幾十萬的瀏覽量,但卻沒有任何贏利點。直到被谷歌收購以後,才開始進行商業化運營。
也就是說在這個時代,即便是有比賽的錄像,也沒有地方上傳,也找不到網站可以觀看比賽的視頻。
想要看比賽的回放,那就只有一種途徑,下載比賽的repaly mode,進入遊戲進行回放。
而很多職業選手為了隱藏自己的戰術細節,往往都會對自己的repaly mode進行保密,如果你不跟他較量一局的話,根本拿不到他的repaly mode。
當年韓國的星際爭霸之所以厲害,就是因為韓國選手封鎖了自己的repaly mode。雖然當時韓國的電視台會對比賽進行現場直播,但OB給出的畫面,很多細節是看不到的。
到了星際爭霸2時代,有了戰網,玩家可以在戰網上查詢到高手的repaly mode,所以韓國選手的細節就再難以保密,歐洲選手也得以崛起。
言歸正傳,姚小光跟張偉聊了幾句WCG的事情後,便進入了正題:「張偉,你什麼時候回國?等你回國以後,我們註冊一個遊戲公司吧!」
「太好了,逍遙哥,伱終於決定留下來做DOTA項目了!」張偉頓時喜笑顏開。
當初張偉跟姚小光的約定是,先讓姚小光負責一段時間的DOTA,如果姚小光覺得這個項目有潛力的話,那就留下來跟張偉一起創業,如果姚小光覺得DOTA不行,隨時離開悉聽尊便。
如今姚小光提出註冊公司的事情,顯然是打算跟張偉一起創業了。
張偉生怕姚小光改主意,他馬上說道:「逍遙哥,我一會兒就去訂機票,下午就飛回京城!」
「註冊公司的事情也沒那麼著急,你不用下午就回來的。」姚小光不好意思的說。
「沒事的,反正日本這地方,我也呆夠了!原本是打算來旅個游,放鬆一下的,誰知道來到這裡以後,也是每天都要參加學術會議,煩死了!」
張偉做了個猴哥的表情,接著說道:「逍遙哥,遊戲開發方面,你是內行,等公司成立以後,你來當CEO,招兵買馬的事情,也指望你,我這個外行人,就不參與公司運作了。」
「那哪行,資金都是你出的,我就出份力氣,你可是老闆,得拍板拿主意!」姚小光馬上說道。
「我就算是想拿主意,也沒有那個精力啊!我得上學,還得做科研,還有那麼多學術會議。說不定等我忙起來,你打電話都找不到我呢!所以你還是別指望我了!」
張偉一臉無奈的長嘆一口氣,接著說道:「不過對於我們的公司,我還是有兩個期望的。」
「公司還沒註冊呢,老闆就要下達指示了?說吧,有什麼指示?」姚小光笑著問。
「我想等公司成立以後,我們立刻開展DOTA2項目的研發。我們研發的DOTA2,將不再是魔獸爭霸3的一張地圖,而是一款獨立客戶端的遊戲。」張偉開口道。
「獨立客戶端?那也就得開發新的遊戲引擎啊!那可是個大工程。」姚小光開口道。
「我記得你以前在盛大的時候,可是做過三弟遊戲的。做遊戲引擎,你是有經驗的。」張偉笑著說道。
「我做的那個三弟遊戲,現在看來簡直就是一坨,比魔獸世界那種三弟效果差遠了。暴雪出品,必屬精品,這句話可不是瞎說。說實話,哪怕是給我五年的時間,我也做不出那種水平的三弟效果。」姚小光可沒有張偉這麼樂觀。
「我們要做的又不是魔獸世界那種可以旋轉360度視角的三弟遊戲,我們做的是固定視角遊戲,雖說遊戲中的地形、建築、單位和樹木是要以三維模型呈現,但只要有個俯視的視角就行,能讓玩家感受到遊戲中的立體感就夠了。」
「如果只是這樣的話,那就是三弟建模複雜一些,我可以試一試。」姚小光回答道。
「光是這樣可不夠,我們要加強環境和遊戲角色之間的互動性。比如移動,打擊、碰撞、爆炸時候的效果,這樣可以增加遊戲的體驗感。」張偉接著說道。
「這個我明白,大概就是在水中移動時,要有波紋,受到攻擊時,要有挨打特效,是這個意思吧?」姚小光接著問。
「沒錯,就是這個意思。不過最關鍵的還是保證遊戲的流暢度,可不能為了視覺效果,犧牲遊戲的流暢性,一卡一卡的遊戲,沒有人願意玩!」
「我記下了。」姚小光話音頓了頓,接著問道:「那我們開發DOTA2的事情,要不要跟暴雪先透個氣?」
「沒這個必要,反正DOTA的商標已經被我註冊了,我們開發DOTA2,完全是合法的,沒有侵犯暴雪的版權。更何況就算咱們去找暴雪,人家暴雪也沒有功夫搭理咱們。「
「為什麼?DOTA在歐美國家不是挺火的麼?我們開發DOTA2?暴雪會沒有反應?」姚小光不解的問。
「現在的暴雪,主要精力應該都放在魔獸世界的資料片上吧!而且除了魔獸世界資料片之外,星際爭霸2的研發,也已經被暴雪提上了日程。
星際爭霸可是暴雪的王牌產品,續作肯定會更花心思。我估計五年之內,暴雪的都不會有功夫來管DOTA的!」張偉回答道。
還有一點,張偉沒有說,那就是暴雪要忙著跟韓國Kespa打官司。
韓國Kespa運營的星際爭霸賽事,已經形成了一個產業,並且帶來巨大的商機,據說巔峰時候Kespa光是星際爭霸的比賽授權費,一年就有20億韓元的收入。那個時候一萬韓元還能兌換八十人民幣,20億韓元相當於是1600萬人民幣。
要知道韓國才多大點地方,才多少人口?這要是換成某東方大國,不得翻個二十倍?
這還僅僅是比賽的授權費,比賽過程中的GG贊助費,電視轉播費,電視轉播中插播的GG費,這些都是錢。整個產業鏈加起來,是一筆巨額收入。
而在暴雪看來,區區的一個韓國,就能帶來這麼多的收入,如果全世界都能按照這個模式進行的話,那麼所帶來的收益,豈不是個天文數字!
暴雪想要把比賽授權拿回來,Kespa肯定不願意。於是暴雪就跟Kespa打起官司。
暴雪說星際爭霸是我暴雪研發的遊戲,Kespa沒有經過暴雪授權就辦比賽,是侵犯了暴雪的知識版權;
Kespa則說我購買了正版的星際爭霸,那麼產品就歸我了,我想怎麼用就怎麼用,辦比賽也是使用產品的一種方式,暴雪無權干涉。
雙方拉拉扯扯持續了好幾年,最終暴雪也沒有占到便宜。暴雪還是高估了美國爸爸的身份,在韓國跟韓國人打官司,美國爸爸也不管用,一樣贏不了!
結果就是Kespa把星際爭霸的比賽,都搬到了魔都的東方明珠電視塔下面,而暴雪只能眼紅流口水。
最終到了星際爭霸2發售,暴雪直接取消了區域網,而是搞了個戰網,這樣一來Kespa就沒辦法舉辦星際爭霸2的比賽了。
Kespa也是硬氣,你不讓我辦星際爭霸2的比賽,我就繼續辦星際爭霸1的比賽,反正電視轉播權都在我這裡,就這樣又跟暴雪槓了好幾年。
而暴雪表示沒有張屠夫,我一樣吃肉,他跟韓國的一家網絡媒體合作,自己搞了個星際爭霸2的比賽,通過網絡轉播,而且獎金大大滴。
韓國的市場就那麼大,養不起兩個即時戰略類的遊戲,雙方必然會有一個涼涼。
最終還是以暴雪勝利告終,觀眾還是喜新厭舊的,有了星際爭霸2,看星際爭霸1的人肯定越來越少。
星際爭霸1畢竟是1998年問世的遊戲,能火十幾年,也算是壽終正寢了。
但最氣人的是,暴雪拿回了比賽主辦權以後,又不好好的去辦比賽,手握這麼好的遊戲資源,而且又不缺錢,卻一個像樣的賽事沒搞起來。典型的是別人占著茅坑你不願意,自己占了茅坑又不拉屎!活該越來越沒落。
記下了張偉對於DOTA2的研發要求,姚小光接著問道:「張老闆,你第二個指示是什麼?」
「DOTA2不是一時半會能夠研發出來,這期間公司也得掙錢,員工也得吃飯不是,所以我覺得,可以在研發DOTA2的同時,順便抽出一些時間,做幾款賺快錢的遊戲。」展位個開口道。
「賺快錢的遊戲?」姚小光猛的一愣。
在他的認知里,網路遊戲都是厚積薄發,一點點的積累口碑,吸引玩家,哪有賺快錢這一說法?
張偉則笑著問道:「逍遙哥,你知道網頁遊戲麼?這可是賺快錢的利器啊!」
(還有更新耶)