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第832章 段興賢的豪賭!

  第832章 段興賢的豪賭!

  凡人虛擬世界裡,段興賢的虛擬角色站在一個小型古鎮的街道上,這裡並不是正式拜師後的各大宗門駐地,而是新手村。

  整個遊戲的新手村設定上只有一個,但實際數量並不恆定,會根據新進入的玩家數量動態調整為多個線路的新手村。

  

  玩家將在這裡進入遊戲,了解基本操作和機制,完成簡單任務,體驗修士的感覺,待經驗提升到練氣一層圓滿後,即可離開新手村,正式拜入各大門派,開始修仙生涯。

  段興賢數年的動作虛擬凡人遊戲生涯里,親手練過很多個新號,對這個新手村的流程還是非常熟悉的。

  畢竟神經版本的凡人和動作版本的凡人在內容上是高度一致的,嚴格上來說:神經凡人是在動作凡人的內容基礎上進行延伸。

  但話雖如此,當段興賢真正置身於神經虛擬凡人世界時,才真正理解為什麼擁有神經虛擬設備的玩家們不願去雙伺服器版本,而是扎堆選擇神經虛擬伺服器版本—體驗完全不同。

  唯獨有一點不足,目前神經虛擬版本《凡人》的玩家數量較少,而遊戲地圖又非常大,這導致很多玩家在遊戲時經常看不到其他玩家的身影。

  有種玩單機遊戲的感覺!

  雙版本伺服器里使用動作虛擬設備的玩家數量足夠多,一些火區日常同時在線人數都能達到十多萬人,節假日的時候,少數火爆區的同時在線人數甚至能達到四十多萬人。

  段興賢的工作室常駐的七星門」伺服器,就是動作凡人里的超級火區,動不動就是同時在線四十多萬人的那種,節假日或者有什麼大遊戲活動的時候,想要進入遊戲都還要排隊很久呢。

  遊戲裡一些玩家喜歡聚集的城市或場景,那都是人擠人的!

  但是在神經版本的凡人伺服器里,常駐玩家數量很少,就有一種地廣人稀的感覺了。

  但是即便如此,段興賢依舊覺得神經版本的伺服器要更好,前景更好。

  因為這一切都太真實了。

  進入遊戲之前,他其實也去雙版本伺服器里簡單體驗了一二,那感覺怎麼說呢,就像是被綁住了手腳一樣,各種彆扭,很不自然一益海科技集團為了對雙設備玩家進行平衡,對神經虛擬設備的玩家進行了大量的限制。

  然而到了這個神經版本的伺服器後,感覺就自由多了,沒有雙伺服器版本里的各種限制,有一種想要做什麼就能做什麼的感覺。

  怪不得之前那些進入神經虛擬世界的玩家們,都不願意去雙版本伺服器玩,這差別也太大了。

  而這種情況,也讓益海科技集團那邊進一步反思了雙版本伺服器的策略一雙版本伺服器的策略並沒有起到應該有的效果:讓神經虛擬設備的玩家和動作虛擬設備的玩家在同一個虛擬世界裡暢玩遊戲,避免動作版本的玩家大幅度流失。


  所以益海科技集團那邊雖然把所有的老伺服器版本開通了雙版本,但實際上在其公司內部,已經停止了雙版本伺服器的技術研發以及內容研發了一沒啥前途了,根本沒幾個神經虛擬設備的玩家去雙版本伺服器玩,而是都跑去神經版本的伺服器了。

  甚至,益海科技集團那邊已經準備對凡人這款遊戲進行一定的切割,把神經版本的凡人獨立出來運營,後續逐步發展為一款獨立的神經虛擬遊戲,不和動作版本的凡人虛擬遊戲混在一塊了。

  至於動作版本的凡人,就這麼繼續經營著,然後坐等壽命周期的結束。

  其實業內很多公司,包括智雲集團自己都知道:等到神經虛擬設備的入門級售價,降低到十幾二十萬的時候,也就是動作虛擬內容產業全面崩盤的時候。

  問題是這需要時間,並且還是很多年的時間,在這幾年時間裡,智雲集團也好,其他虛擬內容廠商也好,都不願意放棄動作虛擬產業。

  畢競現在的動作虛擬內容產業,可是一個每年一萬多億元的龐大市場,很多大型網際網路企業的營收很大一部分都是依靠動作虛擬內容的沒那麼輕易放棄掉的。

  所以智雲集團也好,各大虛擬內容廠商也罷,他們都想要儘可能地把動作虛擬內容世界和神經虛擬世界打通,讓玩家處於同一個世界進行遊戲!

  但是經過小半年的實驗後,智雲集團以及益海科技集團,還有谷狗、微軟等公司發現:現有動作虛擬設備的玩家沒意見,但是神經虛擬設備的玩家對這一套不買帳!

  人家要自己玩自己的,不想要去雙版本伺服器里受屈!

  市場的反饋也證明了,不是各大公司想要怎麼樣就能怎麼樣的!

  至少在打通動作虛擬世界和神經虛擬世界這一件事上,神經虛擬設備用戶的選擇,讓各大公司都感受到了無奈。

  但是也不能強行按著神經虛擬設備的玩家們啊一畢竟他們才是未來!

  所以,最近幾個月,智雲集團那邊已經不怎麼說打通雙設備虛擬世界這一套說法了,益海科技集團這邊則是準備把神經虛擬版本的凡人獨立出來運營,谷狗和微軟等公司也都差不多有著類似的動作。

  當然,這些事情一時半會的還不會爆出來,所以段興賢他們感受還不明顯。

  現在的段興賢,也沒心思去關注那些大公司的舉動,他更加關心的還是自己的職業玩家生涯,工作室的運營!

  他的虛擬角色在新手村里待了一個多小時,完成了新手任務流程,也熟悉了現在這種虛擬角色的行動模式後,順利離開了新手村。

  離開新手村第一件事,那就是選擇一個門派,雖然說後續門派可以隨時換,但是換門派也是有成本的,要花錢不說,而且還會浪費一些時間。


  所以前期的門派選擇還是很重要的,尤其是對於段興賢這樣的職業玩家而言。

  他並沒有去選擇很多主流玩家們選擇的一些比較熱門的門派,這些熱門門派都有共同的特點:比較多樣化,也不怎麼吃操作和經濟,下限比較低,但是想要達到上限也比較難。

  尤其是到後期就要比較吃經濟了!

  熱門門派里的玩家多,相對應的其所需要的一些法寶材料的價格也會水漲船高一同樣屬性的法寶,其他門派的法寶可能就萬把塊,但是一些熱門門派的同級別法寶,價格可能就要四五萬了。

  市場供需失衡就會導致價格的畸形!

  而這對於段興賢這樣的職業玩家而言是得不償失的。

  還是那句話,他不是來玩遊戲的,他是來賺錢的!

  雖然前期不可避免的要進行投入,但是爭取的是用最少的投入獲得最佳的效果,追求的是性價比,尤其是刷任務的性價比—畢竟段興賢他們又不去打什麼PK,更不會去玩什麼聯賽。

  他們就是老老實實的刷各種副本,做各種任務,然後產出材料、靈石等收益,再賣出去換錢。

  所以段興賢直接避開了那幾個熱門門派,而是選擇一個在普通玩家眼裡比較冷門,不太好玩,而且門檻還比較高的門派:忘塵門。

  這個門派的特色就是:操作難度高不說,而且門派功法決定了,玩PK沒什麼優勢,如果戰力要跟上同級別玩家的話,那麼要花很多的冤枉錢,性價比就很低。

  但是其門派專屬的功法里比較克制妖獸—很適合刷一些妖獸類的副本。

  但是操作難度高,對於段興賢來說不是什麼問題,身為職業玩家可不怕什麼操作難度高,大不了反覆練就是了。

  PK弱也沒事,反正段興賢也不打什麼PK。

  而其克制妖獸的宗門功法屬性,這就很適合用來刷各種妖獸類任務了。

  段興賢選擇這個忘塵門,就是奔著其門派功法克制妖獸來的:刷各種任務、副本賺錢!

  正式拜入忘塵門之後,段興賢就開始了各種刷級,並且還開通了一個加密的直播房間讓公司里的其他不值班上機的同事觀看。

  同事們不僅僅看,而且也還需要及時和段興賢進行交流,給他提供一些建議。

  他們這是工作,所以需要對遊戲過程進行反覆的觀摩,研究,尋找更高效,更賺錢的路徑。

  職業玩家和常規玩家的區別還是很大的!

  就當段興賢開始了在神經凡人里的新一輪職業玩家生涯的時候,還有大量的普通玩家也在神經凡人這個遊戲裡暢玩。


  其中絕大部分都是在神經虛擬網吧里上機的用戶,他們中的大部分人的上機時間比較少,也不穩定,所以更多的是來體驗這個神奇的修仙世界。

  辛辛苦苦刷經驗練級可不是他們的追求,他們大多剛離開新手村,就到處瞎逛——這些人當中,相當多的人一個月也就上那麼幾個小時,甚至就只體驗那麼一次,不可能來跟你玩什麼練級刷經驗的,人家就是要趁著寶貴的上機時間盡情地體驗現實世界裡無法體驗到的事情。

  所以很多人一離開新手村,往往第一時間就租賃飛行道具在天上各種飛了。遊戲裡各門派都有為低級別玩家提供的飛行道具租賃,或飛舟或飛行靈獸等都有,但是只能在門派內部飛行,外出的話就不行了,一般需要到練氣中期後學會了特定的法術,有了特定的飛行道具後才能夠自由飛行。

  但是這些臨時上機的玩家可等不了那麼久,所以離開新手村,加入門派後,其他的什麼都不做,就租一個飛行道具到處飛了。

  而且很多人還會做出來一些膽大包天的事情:比如拜師的時候直接襲擊門派里的NPC,作死襲擊守護門派的靈獸,更有一些玩家看見遊戲裡的女性NPC後,忍不住想要直接上手做一些不能描述的事。

  可惜的是,遊戲裡並沒有這樣的機制,玩家是看不到什麼不健康的場景的,更摸不到NPC的身體的一有物理碰撞機制,但是並不會給你反饋摸到對方肢體的觸感,大概就跟摸一個石頭差不多的感覺。

  最關鍵的是,這些NPC的級別都非常高,而且還特別智能,玩家不懷好意剛靠近,就會被NPC吹口氣滅掉了。

  智雲集團從一開始就防著這些事情呢。

  而且在軟體底層開發上就進行了限制,除非特定國家、特定內容可以申請調用這些敏感的數據接口,否則其他正常虛擬內容不可能獲得這些數據接口。

  現在全球範圍內,也就那麼七八家神經虛擬內容廠商獲得了這些非常敏感的權限,這些特定的廠商都是來自允許成年人內容合法製作和銷售的國家。

  並且這些神經虛擬內容也只局限於部分法律許可的國家裡上市並提供服務。

  在虛擬內容的合法合規上,智雲集團還是非常守規矩的,會充分尊重各國的情況,不會瞎折騰。

  但是對於玩家而言,這些都無所謂,他們還是會去嘗試,各種作死的嘗試—反正死了就死了,復活後又是一條好漢,被門派拉黑不讓加入了,大不了換一個門派嘛。

  以上這些都是臨時體驗玩家,因為時間很有限,所以做事就比較放飛自我,根本不考慮遊戲內的後果,因此各種亂七八糟的事都能看見。

  但是遊戲裡還是有一些正常玩家的!


  目前已經有少數擁有神經虛擬設備的玩家,以及部分經濟條件不錯、能夠長時間在神經虛擬網吧上機的玩家。

  這些玩家才是真正意義上的玩家,也是遊戲裡的主要消費者,他們也是段興賢的客戶一不管是誰,只要是在遊戲裡的官方交易商城裡花錢的玩家,在段興賢眼裡都是老闆!

  而老闆就得伺候好,所以在遊戲裡玩了三個小時後,段興賢下機,換班的同事直接上號繼續刷級一衝級的時候是要抓緊時間的,他們要爭取一個月內就達到築基期後期,跟上那些已經玩了幾個月的主流常駐玩家的等級。

  但是遊戲裡還有防沉迷設定,超過十二個小時後直接收益歸零,所以前期的刷級任務可不輕鬆。

  下機後,段興賢感覺身體挺舒服的,並沒有預料中的那種身體僵硬的感覺,反而就像是舒舒服服睡了一覺一樣。

  遊戲座艙設計得非常舒服,而且自帶按摩功能,能讓玩家在遊戲過程中保持身體舒緩。同時,儘管遊戲過程中會有高度沉浸感,但用戶實際上依舊能夠控制自己現實中的身體。

  並不是說用戶進入虛擬世界後,現實里的身體就變成屍體一樣了,並不是這樣的——

  神經信號模式其實是雙重信號制度,這也是用戶在虛擬世界裡操控虛擬角色時,操作虛擬身體會有操控傀儡的感覺,需要一定時間適應的核心原因。

  而且不管用戶處於什麼情況下的虛擬世界裡,只要用戶一個想法,就能夠把感知徹底切入到現實世界裡一一都不需要在虛擬世界裡有什麼退出虛擬世界的操作,用戶直己一個念頭就行了。

  用戶退出虛擬世界的神經信號,是具有最高優先級別的權限,沒有任何限制,隨時隨地都可以,甚至只要用戶願意,他可以來回反覆切換一萬遍,都不會有任何的限制。

  並且這些關乎用戶安全的信號優先權限,是在硬體層面就直接設定死了,神經虛擬內容廠商,甚至智雲軟體以及網際網路事業部旗下的智雲虛擬世界項目組是無法改變的。

  段興賢下機後,感覺身體挺舒服的,當然,身體的舒服並不意味著精神上也舒服!

  進入神經虛擬世界的時候,身體是處於休息狀態,但是大腦還是處於正常活躍狀態呢,玩幾個小時的遊戲後,段興賢也覺得有些精神疲憊,如果持續玩下去的話,按照神經虛擬設備的說明書,那麼就會被強制踢下線休息了。

  稍微休息了半個小時後,段興賢來到了小會議室里和手底下的員工們進行復盤分析!

  對於那些普通玩家而言,這只是非常神奇的神經虛擬遊戲之旅,但是對於段興賢而言,這是一個投資五百多萬的項目!

  這麼多錢投下去,就必須確保有足夠多的產出,以收回投資成本,並且賺取利潤養活公司。


  而類似段興賢這樣的人還有不少!

  虛擬遊戲職業玩家這個群體雖然不算太多,但是也絕對不少,隨著最近智雲集團開始開啟對個人用戶的大規模神經虛擬設備的交付,除了有一大群有錢人陸續拿到設備進入虛擬世界外,還有少數像段興賢這樣的職業玩家也陸續進入了遊戲裡。

  對於個人而言,兩百多萬一台的設備非常昂貴,但是對於很多以公司模式運營的職業玩家工作室而言,兩百多萬的設備咬咬牙也能夠投得起。

  幾百萬的投資,對於工作室而言也是不小的壓力了,這種投資成本都是指望著後面能收回來的。

  所以現在神經虛擬遊戲的職業玩家領域裡,一個個也都是巨虧。

  不過這也不是個例,實際上現在和神經虛擬產業掛鉤的企業,基本都在虧損。

  怎麼說,大家都知道神經虛擬世界很有前途,所以一個個都在花費重金搶先押注賽道,所以大家都面臨著巨額的虧損,然後又在咬牙堅持!

  神經虛擬設備自去年十一月份發布上市,各大神經虛擬內容廠商瘋狂進入其中。

  四五個月時間過去了,智雲集團的神經虛擬產業依舊處於巨額虧損階段,第一季度發布財報的時候,智雲集團公布了神經虛擬產業業務板塊的經營情況:今年第一季度的時候,整個神經虛擬業務板塊巨虧一百一十五億美元,並且預測今年未來的三個季度里,虧損幅度還將進一步擴大!

  各大神經虛擬內容廠商也虧損得一塌糊塗,神經虛擬設備的巨額投資成本,還不知道猴年馬月才能夠收回來一經營情況最好的益海科技集團,依靠神經凡人獲得了看似不錯的營收,但是其整個神經虛擬遊戲業務板塊,依舊面臨著巨額虧損的困境!

  就連段興賢這個職業玩家,現在也欠了銀行一屁股債,對於他而言,現在投資神經虛擬凡人,也是一場豪賭!

  五百多萬的硬體投資呢,這對於段興賢而言可不是小數目!

  所有人都在虧損,所有人都在等,他們在等神經虛擬設備降價、設備存量大幅度增加,等神經虛擬世界普及化!

  他們在等人類的第二世界開啟!

  (還有更新耶)


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