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第176章 震驚!開局一把黃金m249!

  第176章 震驚!開局一把黃金m249!

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  另一邊。

  沈浪跟隨著系統導航光標指示,已經來到傳說中的神秘營地所在地。

  站在這座荒漠山谷之上,看向下方那熟悉建築格局,神色不禁有些動容。

  神秘營地啊,真是一個讓人無比懷念的地方。

  落在山谷之中,東觀西望。

  曾經的神秘營地,可是給他帶來過不少歡樂時光。

  他還記得,以前的挑戰模式地圖不像後來的挑戰模式地圖。

  在挑戰模式剛出來的時候,只有兩個地圖,一個是絕命之谷,也就是魔翼龍那傢伙的地盤。

  另一個就是現如今他所在這個神秘營地了。

  他至今還記得,挑戰模式剛出時,打了兩天沒有通關過一次。

  不像現在,一個人,隨便來一把挑戰模式強化武器,就能虐殺老圖。

  如果不是有時間限制鎖血,限制最終boss至少要30秒還是一分鐘來著才能死亡,老圖的boss根本堅持不過十秒。

  當時好像是11年年初,cf這個遊戲,緊跟著隔壁csol腳步,對方出生化三,cf10年就出了個救世主,csol出了個大災變模式,cf接著也跟風來了個挑戰模式。

  如果說救世主模式的現世,是在一個池塘裡面丟下一顆小石子,只能激起一絲波浪,那後來的挑戰模式出現,無異於是往一個湖裡面扔下一枚核彈。

  那時候,cf客戶端更新,挑戰模式一出,基本所有頻道,都變成了挑戰模式專場。

  所有大區,都被挑戰模式霸占。

  無論你進入哪個模式,生化模式頻道也好,個人競技模式頻道也好,只要進入裡面,基本上,80,90%的房間都是挑戰模式房間。

  且大部分都是神秘營地!那幾天伺服器還經常因為突然的玩家暴增而導致崩潰。

  他還記得,當時官網還因為這件事給了補償,貌似是十個復活幣。

  至於為什麼說大部分是神秘營地,當然是因為絕命之谷難度太高,神秘營地難度相比較絕命之谷來說,難度稍低一些。

  當然,哪怕是稍低一些,也沒有那麼容易通關。

  要知道那才是11年初,而cf2008年4月28日才在國內進行公測。

  那時候,才過去多久,能有什麼強力武器?大部分人不都還是拿把破m4和破m60那種?


  甚至有的還是拿著m16打的呢。

  稍好一些,拿的是ak-47,但當時有很大一部分人,由於買的時候太過激動,沒仔細看,都給買成了發霉的ak-74。

  那時候的cf,哪有這麼多氪金佬?

  都是時限武器,十五塊錢七天,哪有這麼多人願意付費買?

  復活幣一塊一個都沒幾個人願意買,搞得每次死了,要用復活幣復活一次搞得好像要他命一樣。

  還有gp點,打一把才給多少,攢一把槍,得打至少一個多月……

  哪裡像現在,GP武器根本沒幾個人看,誰不是拿著英雄武器?再不濟也都是源武器。

  還有復活幣,醫療瓶這些,他穿越來這個世界之前,這些玩意早就已經999+了。

  現在打挑戰模式,一路秒秒秒,哪還有人死啊?

  甚至乎有些氪佬,挑戰模式十幾條命,每條命三百多生命值,武器還能吸血,你告訴我怎麼死?

  而在當時,cf挑戰模式剛出來的時候,第一次接觸,根本沒有開發出什麼有效打法。

  玩家們為了保命,躲避怪物追擊,一個個只會在地圖裡面瞎跑,邊跑邊打。

  在沒有配合的野房中,游擊打法,基本相當於是慢性死亡。

  那時候,子彈也有限,遊戲中,商城賣的彈匣巨貴,基本沒多少人願意買,一個個只能一邊打,一邊去地圖中心補給站補充子彈。

  但這樣一來,就造成過很多次被集體包圍,然後一窩端,團滅。

  前面幾關還好,都是一些行動緩慢,傷害低弱的次級幽靈和迅捷幽靈。

  頂多也就是來一些可以隱身的幽靈隱襲部隊ghost。

  但事情隨著第一隻挑戰模式紅色幽靈出現時,難度猛然加大!

  皮糙肉厚,一梭子子彈都殺不死的紅色幽靈,在當時,給所有玩家都帶來了巨大困擾。

  大部分玩家在第一次打神秘營地地圖時,應該都被這傢伙殺死過一條生命。

  還沒完。

  紅色幽靈頂多只是麻煩一些,後面出現的那些挑戰怪物,更是一個比一個麻煩。

  如站在窗口,會拿槍打人,無聲無息給你來一下的特殊次級幽靈。

  同樣拿著槍,皮糙肉厚,注射綠巨人病毒改造失敗的生化小隊長組合。

  一下子給你炸掉三四十血的自爆幽靈。

  皮更糙肉更厚的綠巨人和迷霧幽靈。


  最最難搞的就是從15關開始,每過五關出現一次的精英小BOSS,強化版紅色幽靈,強化版綠巨人和強化版迷霧幽靈。

  紅色幽靈和迷霧幽靈還好,強化版綠巨人,那簡直是要命。

  別的都不會技能,就顯得它能,一直開加速。

  不知道當時多少人恨這個傢伙。

  最要命的就是後面那些關卡,次級幽靈和迅捷幽靈,還有隱襲部隊好像供不上貨一樣,都特麼沒多少了!出來的全是那些自爆幽靈、紅色幽靈、綠巨人、迷霧幽靈和拿槍的次級幽靈。

  一來就是一兩百個。

  尤其是27關!240隻怪物如潮水般襲來!堵得水泄不通!

  簡直是不給玩家留活路!

  當時不少玩家為了保證有生力量,可以順利通關,直接選擇在24關將0命的人給踢了,然後留個小怪不殺,等其他玩家加入。

  甚至乎後面還專門有人創建了挑戰模式戰隊,只打挑戰模式。

  類似的口號便是兩黃兩水,打到23、24關就開始踢人,讓自己戰隊的人加入進來,坐收漁翁之利,這種種不要臉打法。

  不過,那都是很後面的事了。

  挑戰模式的難度過高,讓不少玩家差點發瘋,最後只能開發出各種歪門邪道打法。

  例如卡bug,卡ve房(八人房),最強的還得是最後一種,現在人稱奧摩大帝(外掛)!

  在cf這款遊戲裡,尋找和卡bug,也相當於是一種樂趣、玩法。

  菜鳥營裡面,那些個房間的玩家,基本都在研究各個地圖的bug。

  神秘營地的bug自然也不少。

  (還有更新耶)


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