第55章 內測資格
第55章 內測資格
喪屍起身這個動作,很大程度參考了前世的喪屍電影《釜山行》。
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裡面的喪屍在造型上並不嚇人,也不血漿,沒有大片大片的番茄醬。
但勝在動作詭異,肢體扭曲,仿佛一個披著人皮的『怪形』生物,讓人惡寒。
而之所以會有這種不適觀感,主要原因還是和常規喪屍區別過大。
其他作品的喪屍,無論是起身還是走路,都是在一個正常且人人都能做到的範圍內,給人一種很明顯的表演形式。
因此大家並沒有在喪屍的動作上過多關注,畢竟我隨便擺個姿勢走慢一點就能學的像模像樣,有啥好看的?
但《釜山行》里的喪屍卻不同,它們在躺著時可以不依靠雙手雙腳,僅通過腰部發力和身體扭動來達成詭異起身。
這是常人不會去做的事。
因此在旁人看來,就像是一具屍體突然被一股神秘力量牽引起來一樣,過於驚悚。
再加上這是個喪屍,恐怖感和危機感瞬間就迎面而來。
後面的身體抽搐和扭曲走路更是會讓人嚇的轉身就跑。
所以,為了讓藍星玩家體驗下這種詭異的恐怖,在喪屍動作上,他的要求很嚴格。
於是,指導了十來分鐘後,現場終於有一位女演員表演成功!
由於這種起身方式對其他人來說聞所未聞,導致現場的眾人看的目瞪口呆,對他們來說好似開啟了新世界大門似的,驚呆了嘴。
這動作別說是套在怪物身上了,就算是這個女演員…恐怖感照樣不減。
並且這個女演員舉一反三,變化出了另一種起身姿勢,反倒是讓丁逸都驚訝了起來。
直接鼓掌大力讚揚。
她旁邊的同事甚至當場驚呼:還能這樣起身!?
屬實是效果到位了。
丁逸指導完後,剩下的,就是演員們大量的練習。
後面的工作,除了喪屍動作外,還有NPC的動作,過場動畫的動作,以及其他非喪屍的怪物動作等,都在緊鑼密鼓的進行中。
之後的日子,丁老闆都是上午到現場看看進度,下午就會趕回公司進行遊戲開發。
在忙完了一系列監督工作後,開始加班加點的完善遊戲開局流程,也就是新手教程。
對於丁老闆來說,一個好的開局,不僅可以引導玩家熟悉各個按鍵操作,也能展示出一部分核心玩法。
比如丁逸最喜歡的遊戲開局,就是《惡靈附身》和《逃生2》了。
這兩款遊戲的開局不僅全程高能,毫無尿點。還立刻讓玩家熟悉了操作,甚至劇情方面也設置了懸念,讓玩家欲罷不能的想要繼續玩下去。
這一看就是精心設計過的。
對比,丁逸也想這麼做。
他思索良久,最後兩手一攤。與其自己設計,那不如取其優點將兩者融合,成為一個全新的開局流程,豈不美哉?
這兩款遊戲的流程也記在了腦子裡,根本不需要購買遊戲和運行代碼,他可以自己做。
當然,肯定不能和原版相同,得刪減一些,並改改過程。不然到時候單獨出遊戲時,會撞流程。
同時,為了讓開局流程在劇情上合理一些,得加入一個新勢力。
——食人幫。
設定為哈蘭市一個不起眼的小幫派,地位等同於《地鐵離去》裡面的變種人。說強不強,說弱也不弱,就以此作為玩家們遭遇到的第一個勢力吧。
另一個問題,就是遊戲的音樂。
消光里那首經典的菜單音樂,必須復刻出來,作為《異常入侵》的一個特色。
畢竟消光里的地圖都用了,部分NPC也用了,音樂那自然也不能放過,何況是一首如此經典的音樂。
前世連央視頻道CCTV-1都使用過這首音樂,來告知人們注意颱風
於是,有關音樂的方面,丁老闆直接聯繫上了彈幕網,將他的需求闡述的明明白白。
石主管表示明白,一定會讓合作的音效工作室完美達成效果。
處理完這件事後,看著全公司都進入了忙碌狀態,丁老闆很滿意。
只要美術資源到位了,剩下的根本不是問題。
但員工的健康還是考慮一下的。
因此,他吩咐助理周聽蓮,每天下午3-4點準備下午茶,緩解員工的疲勞。
忙裡偷閒,才能更好的持續工作。
一味地壓榨,只會出現螺絲報廢,然後更換螺絲的操作。
畢竟嚴格說起來,大家都是給房東打工的。
之後,丁逸讓財務撥款,並讓運營陳珠珠去聯繫《惡魔輪盤賭》排行榜前30的玩家。
給他們發放當初承諾的獎勵——《全球解放4》。
並告知這30位玩家,是否願意參加《異常入侵》1.0版本的內測資格。
如果願意,便會提供內測版本。地圖區域僅開放三分之一,主線任務則止步新手教程。
但禁止直播,也禁止做視頻等各種曝光畫面的行為。
運營珠珠表示明白,風風火火的跑去實施老闆的安排了。
結果隔天,第一毒瘤網就有好幾個玩家發了主題帖,表示自己獲得了內測資格。現在的心情爽爆了!就等遊戲上架賽博平台然後星動公司給自己簡訊發激活碼了。
評論底下,那叫一個羨慕嫉妒啊。他們只恨自己沒有在《惡魔輪盤賭》裡面上分!
而同樣有資格的其他玩家見狀,直接干起了中間商,在海鮮市場或者第一毒瘤網發帖,公開出售《異常入侵》內測資格。不要998,也不要688,只要388,內測資格到你家。
PS.遊戲還未上架賽博平台,激活碼也還沒拿到手,所以下單付款點擊收貨後,加我好友等待發碼…
玩家們見狀,直呼好傢夥,空手套白狼是吧?
二話不說上來就是一句我測你碼!滾犢子!
氣氛相當快活…
就這樣,時間很快又過去了一個月,來到了6月份。
在眾人的努力下,《異常入侵》的開發進度直線上升。
運營陳珠珠為了維持網上的熱度,也是時不時的透露些遊戲現況。
比如,前天發了一段話:
【遊戲的地圖超級大哦,我偷偷去美術組看了,老大了!可以上跨海大橋,可以去海邊、可以進隧道。而且房子超多,各種豐富細節等大家探索,絕不會讓大夥失望的~】
玩家們一看,納尼!?尊嘟假嘟!?好好好!
接著,昨天又發了一段話:
【遊戲的合成升級系統與大家玩過的所有遊戲都不一樣哦。開發組全新設計,極致簡約,非常容易上手,不玩遊戲的人也能看懂,請好好期待哦~】
玩家們一看,真噠!?好耶!真是令人垂涎欲滴啊!
然後,今天又發了一張學校的概念設計圖,並配文:
【學校本應該是傳授知識育人成長的地方,但這個學校可不是哦。裡面又大又嚇人,就連建模組的同事們都直呼做不下去了呢~但是裡面放了超珍貴的材料哦,希望玩家們能夠敢於挑戰哈~】
玩家們一看,臥槽,建模的人都干不下去了!?介麼嚇人嗎!?製作組你是要我老命嗎!
就這樣,接連幾次下來,玩家們屬實是被勾起了饞蟲。
而擁有資格的玩家更是盼星星盼月亮,就等遊戲出來。
再加上一個月前宣傳片的作用,現在大部分人對《異常入侵》可謂是望眼欲穿,迫不及待的想玩了。
不過也沒人催促,畢竟都知道做遊戲不容易。
做得越久,質量就越有保證。
因此,等待是值得的。
時間又過去了一個月,來到了7月初。
這一天,平平淡淡,人們該上班的上班,該上學的上學。
但就在上午10點半的時候…
所有獲得了內測資格的玩家們,手機齊齊收到了一條簡訊…
內測資格不會細寫,細寫放到遊戲上市。另外,大家好好休息,晚安哦,大概六七點的時候還有一更。
(還有更新耶)