第54章 忙碌的遊戲開發

  第54章 忙碌的遊戲開發

  宣傳片很快被轉載到了第一毒瘤網,引起了大量玩家的討論。

  許多人在看之前,臉帶好奇跟期待。結果看完後,臉色發青和難看。

  這個宣傳片恐怖嗎?其實也就那樣,還不如《爛肉》的實機演示嚇人。

  但後勁足不足?足炸了!

  全球災變,死人時代這個噱頭就夠吸引人了。

  人類的屍體能行動不說,那腐爛的外表,惡臭的造型,刺耳的嘶吼,讓所有看過的人都久久不能忘懷,印象深刻。

  再加上CG的清晰畫質,那爛肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。

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  他們不是沒有見過死人,甚至在很多人在遊戲裡還鞭過屍。

  但這是建立在屍體不會站起來的情況下。

  可如今,星動遊戲這個《異常入侵》讓屍體站起來了

  那觀感,別提多酸爽了。

  於是,有國內玩家把CG視頻上傳到了國外視頻平台。

  在短短的48小時內,立刻就引起了海外玩家的熱議。

  「厚禮蟹!這是遊戲的宣傳片嗎?我實在無法認真去看怪物的模樣.」

  「噢,我的上帝,這怪物的設計簡直令我恐懼!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一樣,感到害怕。」

  「見鬼!我發誓,這是我見過最驚悚的怪物造型了,跟我那剛起床還沒化妝的姐姐一樣!」

  「嘿,我的朋友,請問這是華國的遊戲嗎?前面20秒說的是中文,能不能告訴我這遊戲的名字?是否上架了賽博平台?抱歉,我無法看明白漢字。」

  「我認識一個華國的朋友,聽他說,這是一款目前還沒有任何消息的新建文件夾遊戲」

  「阿西吧!這一定是華國的虛假宣傳!」

  喪屍的出現,因為製作組沒有給出一個確切的名字,所以玩家們為了方便稱呼,自發的取了各種各樣的名字。

  有叫腐屍的、有叫爛屍的、還有喊死鬼的、也有說血肉亡靈的等等。

  但無論怎麼叫,喪屍的造型已然深入人心。

  讓玩家們感到好奇的同時,也很期待改名後的《異常入侵》具體是款怎樣的遊戲了。

  但沒有一個人拿《異常入侵》和《藍星危機》作比較。

  畢竟前者只是CG視頻,文件夾里有沒有東西都還不知道,後者可是明確過幾個月就要發售了的。


  因此,對於玩家們來說,無論誰先上市,都能讓他們感到快樂.

  不過,儘管宣傳片在網上議論紛紛,但丁大老闆卻沒時間關注這些。

  現在的他,忙著咧。

  《異常入侵》1.0版本的開發正如火如荼的進行當中。

  《消逝的光芒》貧民區地圖也在加急製作當中。

  由於地圖元素過於豐富和細節,建模師們頭都大了。

  概念設計上的東西,僅僅只是個大概和參考。

  真正開始做的時候,就要明確進行細化。

  比如,這條公路放些什么元素和物品?

  這間屋子的布局和陳設又要怎麼擺?

  因此,場景設計師就派上了用場。

  丁老闆的要求是,不同的屋子裝潢不同,絕不能為了省事而複製粘貼。

  但貧民區的地圖又大又雜又緊密,元素又多又豐富,可以說極其耗費精力了。

  這一點,丁逸其實也明白。

  《消逝的光芒》其實有很多地方是偷懶省事的,別看房子那麼多,其實很多是進不去的。

  尤其是塔樓,在原版遊戲中,塔樓只有1樓、2樓、13樓、18樓、19樓、20樓以及頂樓可以進入。

  其餘的樓層根本沒做。

  但放到《異常入侵》裡面,為了保證自由度和開放性,整個20層都得做。

  儘管每一層的結構一樣,但裝潢陳設卻是不同,一層一層設計下來,工作量確實相當大。

  簡而言之,原版遊戲裡不能進的屋子,在《異常入侵》里通通得打通然後裝潢,並且還要做成20年後的破敗風格。

  這是硬性要求,力求還原。

  除此之外,還有個問題令丁逸很頭疼。

  那就是物塊防禦值。

  在《七日殺》裡面,每一個物塊都有自己的『血量』。

  比如木頭,是500點防禦值。

  玩家如果想要赤手空拳將其錘爛的話,那少說也要十幾二十分鐘。

  因為拳頭傷害太低了。

  但用斧頭等工具的話,就能快速將其拆掉。

  其他的,比如鋼塊,是10000點防禦值,徒手拆那是別想了,得錘到猴年馬月去。

  用工具也得花些時間。

  但以上僅適用於單人遊戲或者人數少的多人遊戲。


  因為人少,所以物塊充足,防禦值並不算高,方便玩家拆。

  可如果照搬到《異常入侵》裡面,玩家幾千上萬數量一多,不得把整個世界給拆了啊?

  到時候別說是大廈建築了,玩家為了石料怕是地面都得給你犁了。

  雖然地面之下的是土壤區域,還有無法破壞的基岩做地盤,但也有個深度限制。

  因此,得做些改變。

  「首先,物塊的防禦值需要整體調高,玩家想要拆鋼筋大樓的話,就得用牛逼點的工具。」

  「然後,地面下的土壤區域深度調高,暫定8000米吧,多塞些礦脈資源進去。」

  「再來,遊戲裡被破壞的建築,現實世界三天後自動重建,資源不會短缺。」

  「最後,一些需要做成副本的建築,複製一份出來單獨作為一個地圖區域,玩家不可破壞。」

  記好了要修改的點後,丁老闆馬不停蹄的在小學生引擎里進行著遊戲開發。

  日子一天天過去,整個星動公司都非常忙碌。

  而這期間,彈幕網的石主管也發來了好消息。

  那就是投資款下來了!

  因為那場會議的關係,以及陳經理的肯定。

  公司高層仔細核對後,認為《異常入侵》這款遊戲的價值遠高於《爛肉》,所以批下四千萬的投資款幫助開發。

  面對這一筆巨款,丁逸毫不猶豫的笑納了。

  當晚便包下附近一家酒樓的豪華包間,提前4點下班,請全公司的人狠狠搓了一頓。

  經過這一晚,員工們之間的關係可以說更好了。相互之間不再是直呼其名,而是這個哥,那個姐的稱呼,可謂是融洽了不少。

  丁逸更是喝麻了,回家都成問題。員工臨時用自己的錢開了一間客房,將丁大老闆給安頓好。

  至此,大家雖然是上下級關係,但也拉進了之間的關係,讓這頓飯吃的很有意義。

  這個小插曲一過,大家再次進入了忙碌的開發工作。

  日子又一天天過去,這期間,助理周聽蓮在8公里開外的地方,找到了一家名為『極限姿態』的動捕工作室。

  在與之談好詳細的合作方式之後,丁逸便將劇本提供了過去。

  他的要求就一點,那就是必須將喪屍的動作演繹的活靈活現。

  無論是攻擊方式,還是移動方式,力求通過肢體動作表現出詭異與扭曲的恐怖感。

  因此,丁老闆隔三差五的叫個網約車,跑到現場進行指導。


  畢竟看過無數喪屍電影的他,對這個世界來說,還真是一個最佳動作指導.

  他希望玩家在遊戲中,看到喪屍就會害怕,看到喪屍走路就會嚇的想要逃跑。

  所以,經典的『回眸一笑』肯定要加進去。

  不過對丁逸來說,喪屍更恐怖的,還得是最具代表性的『喪屍起身』這個動作。

  加快節奏咯

  (還有更新耶)


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