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第111章 這話聽上去好耳熟啊!(二更求月票)

  第111章 這話聽上去好耳熟啊!(二更求月票)

  外面發生了什麼,遊戲中的20個人根本無心關注。

  他們完全沉浸在這片虛擬的戰場中。

  駕駛員和車長也回到了坦克上。

  駕駛員還驚魂未定地說:「可算修完了,差點被打死。」

  但是在駕駛位躺下後,他立刻鎮定下來,根據提示扭頭,按住左側的大紅色啟動按鈕。

  伴隨著細微的震動感,1500馬力燃氣輪機啟動的狂躁聲迅速傳遍整個車組!

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  啟動按鈕邊上,複雜的機械儀錶盤也開始運作。

  駕駛員無視這些看不懂的東西,雙手握住正前方的黑色把手,透過前方和左右兩側的長方形視窗觀察外面的戰場。

  看著那些越來越近的敵軍,他迫不及待地問:「沖不?」

  他已經迫不及待想要駕駛這輛猛獸,感受一下橫衝直撞的樂趣!

  但車長並沒有發號施令,反而請示了自己的炮手:

  「老闆,我們沖不?」

  「稍等。」

  炮手許夢眼睛湊在瞄準鏡前,正檢查之前兩炮的戰果。

  很遺憾,第一炮只在大地上轟出一個坑。

  第二炮好不少,正中一輛運兵車。

  但和之前陳鵬一炮下去,運兵車爆炸,周圍敵軍為之一空不同,這次的戰果要小得多——

  運兵車爆炸了,但周圍士兵卻只倒下三分之一左右。

  許夢清楚,這不是因為PC和模擬器難度不同,而是[穩定版]demo的第二個變化——

  手下這幫員工在加入維修功能,讓坦克可以動起來後,又給Demo加入了更細緻的[護甲耐久]設定。

  他們根據坦克各部位裝甲厚度,設計了不同的耐久度,好讓坦克能更真實地模擬出受擊和損壞效果。

  當然,這會兒是感覺不到的。

  ——對坦克厚重的外裝甲來說,外面那些叮叮噹噹的子彈碰撞聲完全是撓痒痒,根本不破防。

  只要別被敵軍近身扔手雷,基本可以無傷碾壓第一關卡的敵人,甚至會導致無法進入第二關卡。

  意識到這個問題後,他們開始覺得進攻的敵軍太脆弱。

  為了讓戰鬥有挑戰性,又給敵軍加上了防彈背心和鋼盔,來對抗炮擊時產生的致命破片。


  這大大提高了雜兵在炮擊下的生存機會。

  ——這時候的demo,還不具備追蹤炮彈爆炸產生的每一片金屬和碎石的能力。

  這時候的機制是:只要敵軍在炮擊波及範圍內,就會默認被破片打中。

  具體承受的傷害,依據距離爆炸核心的距離依次遞減。

  這才是陳鵬當初一炮下去,敵軍直接倒下一大片的原因。

  現在薛亮他們這麼一改動,敵軍在炮彈轟炸下的生存率大增。

  不過短時間內,他們也只能做到這一步,甚至沒有外力幫助的話,未來也很難走得更遠。

  想要追蹤物理破壞後的所有破片、計算破片的飛行軌跡、甚至根據破片的大小確定傷害……

  那就得黎星雲親自出馬了!

  這幾天功夫,黎星雲沒有對demo進行任何實質性工作。

  但他卻搞出了一個更重要的東西——

  【跳彈機制】

  不是目前市面上的「概率」跳彈,而是根據彈道和命中位置之間的切角,來實時計算跳彈概率。

  炮彈命中坦克裝甲的時候,炮彈和裝甲間的傾斜角度越小,跳彈概率越高。

  子彈擊中頭盔的時候,如果角度不好,彈道和頭盔之間切角過小或過大,同樣可能造成跳彈。

  這功能現在已經加入[開發版]中,等測試一番後,就會著手更新進[穩定版]。

  許夢確定了炮彈效果一般般,於是果斷回復——

  「沖沖沖!」

  「O~~K!」早就迫不及待的駕駛員用力一推操作杆,轟鳴聲變得更加劇烈,履帶開始循環運動,整輛坦克動了起來!

  「裝彈完畢!」裝填手再次匯報。

  但是靜止中的坦克,許夢開炮尚且靠蒙,現在跑起來就更別提了。

  坦克模擬器的底座內置有多軸震動模擬系統,可以模擬在顛簸路面上行走時的晃動。

  比較小的地面起伏,會默認被坦克的減震系統吸收掉,影響很小。

  但這輛坦克的新手駕駛員根本不看地形!

  他完全不在乎什麼土坡、障礙,就是沖,就是撞。

  甚至殺人狂上身一樣,對敵軍步兵不閃不避,直接就是撞過去。

  ——當然,那只是順便,他的真正目標是運兵車!

  火炮?

  什麼火炮,不需要!


  用坦克就能壓扁你!

  他是怎麼想的,也是這麼做的。

  結果就是許夢視角亂飛,根本沒法開炮。操控著坦克頂部機槍的車長視野開闊,倒是很快適應下來,瘋狂掃射周圍密密麻麻衝上來的敵軍。

  駕駛員看著被敵群包圍,下意識高呼:「炮手!」

  「炮手呢?」

  「在戰場上發什麼呆?來點作用啊!」

  「快干他一炮!」

  「轟開缺口,讓我們突圍啊!」

  車長的機槍聲中斷了一瞬間,他低頭看向駕駛位方向,欲言又止。

  許夢無奈一笑,也不反駁,迅速開火。

  震耳的炮聲中,坦克正前方轟開一個大洞。

  駕駛員想都不想,直衝過去。

  「裝彈完……臥槽!」裝填手喊到一半突然身體前傾!

  ——駕駛員把坦克開進了大坑,整輛坦克頭朝下栽了下去!

  大家都連忙去抓手邊的東西固定身體。

  裝填手被安全索拽了一下,成功穩住身體。

  許夢則一個不小心拽住了開火手柄……下一刻——

  「轟!」

  劇烈的轟鳴聲中,坦克已經戳在坑底的炮管突然冒出火光。

  劇烈的後坐力猛然爆發,整輛坦克突然屁股朝天,原地起飛!

  駕駛員、車長、許夢看著越來越遠的地面,都懵住了。

  不過這起飛只持續了短短几秒,坦克就從天而降,重重砸在地上!

  毫髮無傷!

  ——因為穩定版Demo里壓根就沒加墜落傷害。

  但許夢也玩不下去了。

  「嘔~」

  他摘下VR眼鏡,瘋狂乾嘔。

  極短時間內劇烈變化的重心和視覺反差,居然讓他暈3D了!

  「暫停暫停!」

  「我頂不住了,換人換人!」

  圍成一圈的員工們看到老闆摘下VR眼鏡,立刻捂嘴開始憋笑。

  只有小助理陳夢玲迅速上前來攙扶,遞上早就準備好的水,並輕拍他的後背。

  許夢咕嘟嘟灌了不少水,才壓下反胃的感覺。

  之後第一句話就是:「有bug!」

  後坐力把坦克推飛起來這種事,顯然是一個bug,多半是他和員工們追求極致後坐力體驗過程中產生的副作用。


  祖榮耀接替許夢的炮手位置,繼續測試。

  許夢則緩了口氣,站在旁觀者視角,觀看其他人的遊戲體驗。

  他發現5組人里,有3組還駕駛著坦克在海岸前鏖戰——因為關卡設計因素,只要玩家不撤退,敵人就會源源不斷,根本打不完。

  他們願意這麼玩,一方面是因為坦克玩起來很爽。

  另一方面則是因為——10台萬向跑步機已經被占了8台。

  有兩組人戰略放棄坦克,快速進入第二關玩起了真人FPS。

  他們可比開坦克的3組人累多了。

  端著模擬步槍,帶著VR眼鏡,在萬向跑步機上狂奔,時不時做出躲避和還擊的動作。

  在大顯示器邊上,副顯示屏上能看到他們遊戲中的畫面——

  他們在樹林中奔跑,在樹幹後躲避,找機會還擊。

  開槍的時候,模擬槍械槍口閃過高頻的黃色亮光,模擬槍焰。

  就在許夢觀察他們手腕和小臂,判斷模擬槍械的後坐力時,其中一人的跑步機底座圓台邊緣,突然亮起一圈紅光。

  隨後他就垂頭喪氣地摘下VR眼鏡。

  ——他的角色在遊戲中陣亡了。

  許夢正打算去試試沒人理會的那兩台丐版萬向跑步機效果,公司前台卻突然跑過來,湊到他耳邊低聲說:

  「老闆,不好了!」

  「?」許夢覺得這話好耳熟啊。

  「怎麼了?」

  「有警察來公司了!」前台小姐姐緊張地說。

  許夢:「?」

  這話聽上去也好耳熟啊!!

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  (還有更新耶)


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