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第175章 龍王鑄星,季後賽起

  第175章 -龍王鑄星,季後賽起

  「今年的賽制規則有變化,A組和B組的第一將會直接鎖定季後賽四強的位置。春季賽冠軍,將直接獲得獲得MSI季中邀請賽參賽資格,LPL夏季賽冠軍將直接獲得全球總決賽資格並成為LPL一號種子。

  春季賽比賽和夏季賽結束後,每支隊伍都會根據最終排名獲得對應的全球總決賽積分。全年總決賽積分第一名將直接進入全球總決賽,成為LPL二號種子。

  剩餘四支全年總決賽積分最高的隊伍進入資格賽。資格賽冠軍將代表LPL賽區進入全球總決賽,成為LPL三號種子。」

  福滿多向隊員們解釋著今年的全新賽制,簡而言之,春季賽冠軍的含金量,還在上升!

  不光是MSI的名額問題,連進入世界賽都會方便很多。

  春季賽冠軍有三百積分,而夏季賽亞軍,也有三百積分。

  只要夏季賽發揮不是太離譜,拿下春冠,他們今年進世界賽幾乎是板上釘釘。

  「我們季後賽只需要打兩場BO5就行了,這種賽制對我們有好處也有壞處。」

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  「好處就是我們有充足的時間準備戰術,觀看我們對手的比賽,看看他們有沒有暴露出什麼大招。壞處的話……」

  「他們一路殺到四強的話,手感可能會很熱。」

  袁慎補充說道。

  IG眾人也很無奈。

  競技狀態這種東西,太玄學了。

  和傳統體育競技不同,電子競技的爆冷率要更高一些。

  傳統體育競技哪怕不在狀態,身體素質擺在那裡,弱隊依然難以逾越。

  但是電子競技不同,這玩意拼的就是一個狀態,遊戲裡的一個BP,一個眼位,一條龍,都有可能成為弱隊爆冷的契機。

  拋開實力不談,在狀態和氣勢上,面對一路殺上季後賽四強的隊伍,一直沒有上場比賽處於訓練當中的IG必然會落在下風。

  「好好訓練吧,我們有充足的時間去準備,常規賽結束,給你們放兩天假,好好休息。」

  福滿多笑笑。

  他們是A組的第一,面對的對手是B組三支戰隊。

  QG,LGD,VG。

  而WE要面對的,是EDG,RNG,蛇隊。

  單看陣容而言,他們的對手大概率是QG。

  而WE那一邊就不好說了。


  無論是RNG還是EDG衝上來,WE都不好打。

  ……

  說是休息,其實兩天時間什麼都幹不了。

  IG眾人還是待在基地里該幹嘛幹嘛。

  而袁慎,則是翻起了最近的更新公告。

  今天韓服更新了6.6版本,內容還是很多的,不出意外的話,LPL季後賽也會採用這個版本。

  皇子得到了加強,W冷卻時間降低,大招藍耗降低並且造成範圍傷害。

  最重要的是,被動從附帶8%目標當前生命值傷害,變成了12%!

  這個改動,可以說是大加強了。

  袁慎慢慢記錄著,在筆記本上,有著不少過往的版本變更。

  拳頭設計師的版本更新,基本上都是一脈相承,在大賽前的連續幾個版本變動,能夠清晰的反映出版本趨勢。

  去年S5的世界賽就是這樣,連續幾個版本更新,將上單抬到了前所未有的高度。

  袁慎的影響,太大了。

  拳頭的更新和記憶中的原本歷史,也出現了不小的變動。

  千珏這個英雄,在6.5版本就更新了被動。

  移除普攻附加目標當前生命值的1.25%*印記層數額外傷害的設置,改成了強化技能。

  而且,狼靈的印記選擇,也有了變化。

  第一次會在3:15刷新。如果在第一個河道蟹刷新前獲得了印記,那麼第一個印記不會刷在河道蟹上。

  0層:河道蟹

  1-3層:河道蟹、鋒喙鳥、蛤蟆

  4-7層:石頭人、三狼、紅buff、藍buff

  8層以上:峽谷先鋒、小龍、大龍、遠古龍。

  對於這個變動,袁慎還是很滿意的。

  雖然千珏熟練度因此有些下降,但是他更熟悉這個版本的千珏。

  多打幾場排位,也就練回來了。

  除此之外,6.6版本還出了一個新的英雄。

  鑄星龍王,奧瑞利安·索爾。

  早在2015年,拳頭就發布公告說要做一個和龍有關係的英雄,名為敖興,連設計的概念圖都被曝光了。

  這也讓無數國服玩家期待不已。

  但最後出現的,卻是一個外國的龍。

  背景大的嚇人,據說是瓦羅蘭的創世神。


  但實際上玩起來……

  仁者見仁。

  除此之外,蛇女也完成了重做,不能買鞋了,被動改成了隨等級增加移速,W技能大改,增加了縛地效果,E技能機制改變。

  ADC重做計劃接近尾聲,女警正式重做,婕拉也重做完成上線國服。

  慎在之前的版本,也完成了重做,W改成了免疫普攻傷害的劍陣,Q也變成了護盾和下三次普攻增傷。

  男槍,大嘴,飛機,慎,女警,婕拉,千珏,燼,龍王,吸穴鬼,稻草人,奎因……

  眾多的重做英雄和新英雄的出現,對版本的改動衝擊還是很大的。

  這些改動,都有可能對接下來的LPL季後賽以及MSI的比賽存在著極其深遠的影響。

  版本的改動,遠不止這些。

  艾克被動移速的持續時間增加,E冷卻時間縮短。

  傑斯錘形態下的Q耗藍減少,基礎攻擊力和加成增加。

  卡爾瑪梵咒增益的護盾值提高,AP加成從0.3變成了0.6。

  反觀璐璐,E技能AP收益降低,R技能生命值加成降低。

  這兩個改動,直接讓IG的上下雙射手體系拋棄了璐璐中單的構想。

  卡爾瑪中單,太香了。

  而對於上單來說,傑斯和艾克的加強是好事,但劍姬又被砍了一刀。

  百分比最大生命值真實傷害由3%降低至2%,額外AD加成由固定2.8%-4.5%(隨等級成長)調整至恆定4%。

  真實傷害降低,削弱了後期的AD加成,E技能的減速效果下降,攻速加成削弱。

  種種改動表明,從5.16重做歸來的新版本劍姬,完全被杜絕了登上賽場的可能性,這讓TheShy感到非常的遺憾。

  他還挺喜歡劍姬這個英雄的。

  對於新版本的研究,IG所有人都沒有絲毫放鬆。

  他們心裡很清楚,S5之所以能奪冠,除了選手和教練的實力確實不弱之外,最大的原因還是他們吃透了版本。

  對於S5版本的研究,IG一直是領先國內甚至全世界一個檔次的。

  這也是他們能夠打贏比賽的最大原因。

  ……

  「袁哥想什麼呢?」

  傑克剛洗完頭,拿著一個皮筋扎了頭髮,揣著平板就湊了過來。

  「不知道,一上午沒什麼動作。」


  Ming先說話了,他看了半天動畫了,膀胱一直在看著袁慎。

  「哦,沒事,還在看動畫?」

  袁慎回過神來。

  小明和Meiko一樣,也是個妥妥的日漫痴,隔著老遠都能聽到耳機里傳來歐尼醬的聲音。

  「看版本更新呢,好多重做的英雄,感覺都有練習的價值。」袁慎想了想,直接走到訓練室打開了電腦。

  「女警自然不用說,這個英雄出颶風能迭爆頭就是個無賴,配合拉克絲或者卡爾瑪錘石都有很不錯的效果,只要前期推塔節奏能起來就絕對無敵,比小炮好用多了。」

  袁慎說完,傑克不由得眼眸低垂。

  去年Bang的小炮,不光給他留下了深刻的印象,也給IG所有人留下了深刻的印象。

  要不是那一場小炮,他們本應該三比一結束比賽,也不至於拖到決勝局。

  雖然IG拿下了最後的勝利,但是傑克心裡很清楚,自己對位,是被Bang爆了的。

  IG贏了,但是他輸了。

  今年的他,變得更強了。

  MSI之上,一定要找回場子!

  「上單艾克和傑斯可以用,這個版本加強不少,婕拉的話……」

  袁慎看向了Ming。

  「這個英雄更新以後你玩過麼?」

  早在婕拉重做之前,袁慎就讓小明去練習婕拉了。

  這英雄改動並不大,只是需要熟悉一下新的機制。

  「測試服玩過,大招更像外翻杯了。」

  Ming很老實地回答道。

  袁慎:「?」

  「我以為你會說魔界花襖索。」

  傑克更老實。

  新版本上線了愚人節德萊文大頭皮膚,這讓傑克很開心。

  因為他喜歡玩德萊文,他的頭也很大。

  《完美適配》

  「咳,婕拉這個英雄我印象很深,S4時候的打野婕拉就相當imba。但是後來就很少見了,太脆+移動性差+E技能太慢,這些導致她被局限在了很小的範圍內,無法變得強勢。

  新版本婕拉的趣味性降低了,但是有三個加強,一個可以忽略,基礎生命值增加了20點,第二個就是新版本的植物更厲害,第三個是移動速度增加到340。」

  袁慎捏了捏眉心。

  新版本婕拉在他看來,下限提高了,但是上限降低了。


  因為Q技能的aoe範圍變大,導致距離很遠的種子都能長出植物去攻擊敵人。

  但是植物的生長毫無讓人猝不及防的效果,因為現在只要伱放一個種子,所有人都會知道你要在哪裡種植物。

  而且隨機產生的種子讓人很難有計劃地利用它們,只是在隨機地點產生的隨機種子而已。

  植物的持續時間降低意味著冰杖+面具的傷害大幅下降,而這兩者曾經是婕拉必出的裝備。

  現在的婕拉已經不再是一個打持續傷害的法師,而成為了爆發+團控英雄。

  靈活性不足,導致她的遊走效率較差,ER的控制又不夠穩定,導致這個英雄不適合打中單。

  但是打輔助,無疑是最適合新版本婕拉的解法。

  婕拉的Q可以把種子變成一個擁有750攻擊距離的荊棘,攻擊距離非常的遠,比常規的ADC手都長,這也成了婕拉消耗,壓線的資本。

  而且種子的攻擊算做獨立攻擊,可以觸發雷霆,觸發竊法之刃……

  最離譜的在於,種子的攻擊可以配合燼的W,打出超遠程的控制+輸出。

  這……光是想一想都變態啊!

  「皇子加強了,婕拉加皇子的話……」

  小明已經在咽口水了。

  「以後別給我選什麼寒冰了,沒有位移的ADC我是不會碰了。」

  傑克瘋狂搖頭,被皇子和婕拉R的畫面,光是想一想就頭皮發麻。

  「燼加婕拉,下版本應該很強。」

  袁慎摸著下巴,忽然想到了開心的事情。

  Uzi不會燼,其實也是玩過的。

  但是一直都不精通。

  他也大概能夠理解Uzi的想法。

  有些英雄加強了,不一定非要去練。

  只要有辦法處理就好了。

  按照以往的慣例,燼這英雄早就該削弱了。

  但是誰都沒有想到一直到世界賽,燼都還能拿出來玩。

  這就是機制英雄,功能性ADC的獨到之處。

  「義進,你可以試試龍王,感覺這個英雄會很適合你。」

  袁慎招呼了一聲,喊來了Rookie。

  龍王這英雄,和其他英雄有些不一樣。

  一級的龍王,強度曲線是最高的。

  然後隨著等級的提升,慢慢下降……


  簡而言之,這是個前期無限猛,後期打醬油的角色。

  而且龍王的E技能被動,可以讓他朝著一個方向直線奔跑的時候,獲得非常可觀的移速加成。

  做出三速鞋之後,龍王的遊走能力絕對是聯盟第一。

  甚至可以用血推線,推完就回城直線出門。

  其他英雄這麼玩會虧兵線,但是龍王不會。

  嘴上說是沒有任何意義的,袁慎直接開了一場自定義,讓傑克隨便選個什麼英雄去對面。

  看著袁慎清完線直接回城,沒用幾秒鐘就又出現在線上的時候,Rookie不由得咽了咽口水。

  韋神的發條,是帶移速大精華的。

  而袁慎的龍王,也同樣如此。

  甚至被動都帶了風暴騎士的狂涌,增加機動性。

  「還不算頂級啊。」

  袁慎有些可惜,目前的龍王只是數值怪,還沒有配套的裝備。

  科技腰帶,要在夏季賽才出,沒記錯的話應該是六月份。

  「龍王這個英雄,和其他英雄不一樣,這個英雄不會就是不會,哪怕你知道了操作技巧和出裝,也不一定能夠玩好。」

  袁慎輕啜一口枸杞水,繼續說道;「想要玩好龍王,有三個要求,他需要走位,需要對遊走時機的判斷,需要團戰中非常嚴格的站位要求。

  只要你能做到這三點,你就會體會到龍王的快樂。義進啊,LPL的所有中單里,我覺得只有你才能完成這個艱巨的任務。」

  袁慎拍了拍Rookie的肩膀,臉上寫滿了兩個字。

  信任!

  「總覺得你在套路我……不過這英雄我確實挺感興趣的。」

  Rookie嘟囔著,不過還是答應了下來。

  「相信我,這英雄玩好的話,前期就能起到中單+打野的作用,雙打野,對邊路的壓制力可是極大的。」

  袁慎笑得很開心。

  龍王這英雄,是一個極度追求前期節奏的英雄。

  這就意味著,可以解放打野,讓中輔在前期帶起節奏來。

  在這種情況下,他就能夠選擇一些……

  唔,前期弱勢,需要隊友保護的英雄。

  比如龍女,比如……劍聖?

  當然,邊路也是可以選擇後期大核的。

  龍王,這是一個真正一保四的英雄。

  (本章完)

  (還有更新耶)


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