第55章:世界線改變
這款肉鴿遊戲,試玩過的人數達到283萬。
當前在線玩家96.5萬。平均在線時長4.71小時。
排在榜單第二位的。
是一款類似《災變前夜》的,校園版生存類遊戲。
玩家需要利用學校內的各種物資,以及所學的知識,與同學、老師們一起守護校園。
遊戲剛一開始,玩家操控主角,體驗平靜有趣且沙雕的大學生活。
青春可愛的學妹,溫柔體貼的學姐,關愛學生的女輔導員,浴室洗澡的隔壁班女生,寢室聊天嬉戲的睡衣小姐姐……
各種環境、人物、劇情,還原了青澀美好的大學時代。
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讓玩家在不知不覺中,有了極強的沉浸感與代入感。
接下來,詭異的事情接連出現。
主角團發現一隻長相恐怖的怪貓,躲在陰暗的角落裡,啃食著不知名的肉塊。
當強光手電照來,怪貓害怕光線,徑直跳上牆頭。
主角團這才看清它弔詭的模樣。
與其說是貓。
倒不如說,它更像一隻擁有猩紅雙眼的貓屍。
詭異、驚悚、駭人、恐怖……種種情緒,頓時縈繞在眾人心頭。
就在這一瞬間。
貓屍遁入黑暗,消失在拐角盡頭……
在眾人心裡,留下一抹駭然的恐懼……
該遊戲的劇情,循序漸進。整體節奏,張弛有度,時緩時急。
特別是恐怖現象出現後。
遊戲開發者,並沒有操之過急,立刻推進劇情。
而是在這樣詭異的氛圍下,一層一層慢慢揭開恐懼的面紗。直到喪屍出現,強力部門介入,控制感染規模,拉起警戒區域……
再到警戒失效,喪屍逐漸蔓延……
遊戲作者,層層遞進,把節奏拿捏得恰到好處。
玩家在體驗遊戲的過程中。
不僅代入感十足,而且還感受到末世初期,那種對未知的恐懼,對未來的悲觀……
在垂死掙扎中奮力抵抗、砥礪前行,試圖扭轉自己和身邊人的命運……
這款類似《災變前夜》的遊戲。
試玩人數達到227萬。
當前在線玩家73.6萬。平均在線時長5.89小時。
如果說榜單第一名,是爽游刷怪,是多巴胺的勝利。
那第二名,就是劇情類,沉浸感體驗拉滿。
至於第三、第四名遊戲,也來頭不小。
分別是類似《植物大戰殭屍》那樣的塔防遊戲,但卻加入了「雜交」、「融合」等屬性。
位於第四的《種田偷菜》網絡社交類遊戲,加入了「美食烹飪」、「農場防盜」、「遊客營收」、「轟炸田園」等元素,別有一番風味。
除了熱火朝天的遊戲區。
畫風區和音樂專區的作品,也可以稱得上是「爭相鬥艷」。
中國風、哥特風、具象風、意象風、印象風、波普藝術風、三維動畫風、抽象藝術風……
搖滾風、民謠風、電子音樂、古典音樂、爵士、藍調……以及各種稀奇古怪的音效聲。
全都如同櫥窗里的精美物件,淋漓盡致地展現在全球玩家面前。吸引無數人的目光。
默赫搞的這場《概念神PK賽》,把行業里許多資深大佬,也給炸了出來。
大家從沒見過這樣的比賽。
特別當舉辦地點,被放在網絡平台。
這使得創作者與玩家間的距離,被無限拉近。
此時此刻。
不少開發者才逐漸明白,默赫當初說的以「玩家心態」做遊戲,具體是什麼意思了。
隨著優秀作品,陸陸續續脫穎而出。
默赫的遊戲公司,瘋狂地收割著世界級人才。
千萬元獎金是真的。
不過並不是一次性發放。
排名獎勵,會以工資的形式,在三年內全部發放。
說白了,這1000萬美元,就是默赫開給獲獎者為期三年的工資。
入圍獎則是一年。
並且還附上保密協議。
哪怕將來離職,在一定時間內,不能加入或創辦競爭公司。
不要怪默赫「老謀深算」。
他其實也不想這樣。
但可惜這個世界,誘惑太多,信譽太少。
他不能把賭注,都壓在對方講誠信、講義氣上。
萬一對方拿了錢直接跑路,自己開公司搞競爭。那默赫不就,搬起石頭砸自己的腳。
比如騰訊QQ,盛大集團,第九城市這些公司。
默赫不相信他們這些創始人,會心甘情願給別人打工。
默赫開出的薪資待遇,已經高於行業平均水平。能做到這點,就已經很不錯了。
那麼問題來了。
如果這幫人拿了錢,生活富裕了,導致失去初心,不好好幹活怎麼辦。
答案很簡單,到時候再換一批就是。
三年之後,他們的靈感、價值,也差不多都「榨乾」了。
屆時,有的是人才,對他們的位置虎視眈眈。
江山代有才人出,各領風騷數百年。
沒有一款遊戲,能從頭火到尾。也沒有任何人,能永遠地掌控這個時代。
……………………
隨著《一零零一》平台持續火爆。
用戶註冊人數,也已達到2700萬。日平均在線玩家950萬。
如此規模的體量。
令外界對《一千零一夜》公司的估值,達到了驚人的8700萬美元。
直接超過了默赫前期的投入。
在此期間,有多家跨國遊戲公司,想找默赫洽談合作。
說白了,就是想投資瓜分股份,或者直接把平台買下來。
把這個行業未來的獨角獸,提前攬入自己懷裡。
那些國際大廠,砸起錢來可不比默赫遜色。
《索尼大法》張口就是1.1億美金,想要買下平台。
《美國藝電公司》,大名鼎鼎的「EA」,直接豪砸1.3億美元。
《微軟》和《育碧》稍稍吝嗇一些,一個開價7000萬美金,另一個開價7500萬美金,想要投資入股。
面對跨國集團,這種強盜一般的行為。
默赫自然連睬都不睬,通知手下全部拒絕。
得虧他不是白手起家,或貸款起家。要不然搞不好就尷尬了。
畢竟估值是估值,它不是真金白銀。只是市場對於《一零零一》的預期。
究竟提前離場,把錢裝進口袋。還是所圖更甚,直到血本無歸。這非常考驗人心。
《一零零一》平台,如此令人眼紅的成績,加上默赫又拒絕融資。
這導致他的遊戲公司,很快遭到了同行們的跟風和模仿。