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第55章:世界線改變

  這款肉鴿遊戲,試玩過的人數達到283萬。

  當前在線玩家96.5萬。平均在線時長4.71小時。

  排在榜單第二位的。

  是一款類似《災變前夜》的,校園版生存類遊戲。

  玩家需要利用學校內的各種物資,以及所學的知識,與同學、老師們一起守護校園。

  遊戲剛一開始,玩家操控主角,體驗平靜有趣且沙雕的大學生活。

  青春可愛的學妹,溫柔體貼的學姐,關愛學生的女輔導員,浴室洗澡的隔壁班女生,寢室聊天嬉戲的睡衣小姐姐……

  各種環境、人物、劇情,還原了青澀美好的大學時代。

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  讓玩家在不知不覺中,有了極強的沉浸感與代入感。

  接下來,詭異的事情接連出現。

  主角團發現一隻長相恐怖的怪貓,躲在陰暗的角落裡,啃食著不知名的肉塊。

  當強光手電照來,怪貓害怕光線,徑直跳上牆頭。

  主角團這才看清它弔詭的模樣。

  與其說是貓。

  倒不如說,它更像一隻擁有猩紅雙眼的貓屍。

  詭異、驚悚、駭人、恐怖……種種情緒,頓時縈繞在眾人心頭。

  就在這一瞬間。

  貓屍遁入黑暗,消失在拐角盡頭……

  在眾人心裡,留下一抹駭然的恐懼……

  該遊戲的劇情,循序漸進。整體節奏,張弛有度,時緩時急。

  特別是恐怖現象出現後。

  遊戲開發者,並沒有操之過急,立刻推進劇情。

  而是在這樣詭異的氛圍下,一層一層慢慢揭開恐懼的面紗。直到喪屍出現,強力部門介入,控制感染規模,拉起警戒區域……

  再到警戒失效,喪屍逐漸蔓延……

  遊戲作者,層層遞進,把節奏拿捏得恰到好處。

  玩家在體驗遊戲的過程中。

  不僅代入感十足,而且還感受到末世初期,那種對未知的恐懼,對未來的悲觀……

  在垂死掙扎中奮力抵抗、砥礪前行,試圖扭轉自己和身邊人的命運……

  這款類似《災變前夜》的遊戲。

  試玩人數達到227萬。

  當前在線玩家73.6萬。平均在線時長5.89小時。


  如果說榜單第一名,是爽游刷怪,是多巴胺的勝利。

  那第二名,就是劇情類,沉浸感體驗拉滿。

  至於第三、第四名遊戲,也來頭不小。

  分別是類似《植物大戰殭屍》那樣的塔防遊戲,但卻加入了「雜交」、「融合」等屬性。

  位於第四的《種田偷菜》網絡社交類遊戲,加入了「美食烹飪」、「農場防盜」、「遊客營收」、「轟炸田園」等元素,別有一番風味。

  除了熱火朝天的遊戲區。

  畫風區和音樂專區的作品,也可以稱得上是「爭相鬥艷」。

  中國風、哥特風、具象風、意象風、印象風、波普藝術風、三維動畫風、抽象藝術風……

  搖滾風、民謠風、電子音樂、古典音樂、爵士、藍調……以及各種稀奇古怪的音效聲。

  全都如同櫥窗里的精美物件,淋漓盡致地展現在全球玩家面前。吸引無數人的目光。

  默赫搞的這場《概念神PK賽》,把行業里許多資深大佬,也給炸了出來。

  大家從沒見過這樣的比賽。

  特別當舉辦地點,被放在網絡平台。

  這使得創作者與玩家間的距離,被無限拉近。

  此時此刻。

  不少開發者才逐漸明白,默赫當初說的以「玩家心態」做遊戲,具體是什麼意思了。

  隨著優秀作品,陸陸續續脫穎而出。

  默赫的遊戲公司,瘋狂地收割著世界級人才。

  千萬元獎金是真的。

  不過並不是一次性發放。

  排名獎勵,會以工資的形式,在三年內全部發放。

  說白了,這1000萬美元,就是默赫開給獲獎者為期三年的工資。

  入圍獎則是一年。

  並且還附上保密協議。

  哪怕將來離職,在一定時間內,不能加入或創辦競爭公司。

  不要怪默赫「老謀深算」。

  他其實也不想這樣。

  但可惜這個世界,誘惑太多,信譽太少。

  他不能把賭注,都壓在對方講誠信、講義氣上。

  萬一對方拿了錢直接跑路,自己開公司搞競爭。那默赫不就,搬起石頭砸自己的腳。

  比如騰訊QQ,盛大集團,第九城市這些公司。

  默赫不相信他們這些創始人,會心甘情願給別人打工。


  默赫開出的薪資待遇,已經高於行業平均水平。能做到這點,就已經很不錯了。

  那麼問題來了。

  如果這幫人拿了錢,生活富裕了,導致失去初心,不好好幹活怎麼辦。

  答案很簡單,到時候再換一批就是。

  三年之後,他們的靈感、價值,也差不多都「榨乾」了。

  屆時,有的是人才,對他們的位置虎視眈眈。

  江山代有才人出,各領風騷數百年。

  沒有一款遊戲,能從頭火到尾。也沒有任何人,能永遠地掌控這個時代。

  ……………………

  隨著《一零零一》平台持續火爆。

  用戶註冊人數,也已達到2700萬。日平均在線玩家950萬。

  如此規模的體量。

  令外界對《一千零一夜》公司的估值,達到了驚人的8700萬美元。

  直接超過了默赫前期的投入。

  在此期間,有多家跨國遊戲公司,想找默赫洽談合作。

  說白了,就是想投資瓜分股份,或者直接把平台買下來。

  把這個行業未來的獨角獸,提前攬入自己懷裡。

  那些國際大廠,砸起錢來可不比默赫遜色。

  《索尼大法》張口就是1.1億美金,想要買下平台。

  《美國藝電公司》,大名鼎鼎的「EA」,直接豪砸1.3億美元。

  《微軟》和《育碧》稍稍吝嗇一些,一個開價7000萬美金,另一個開價7500萬美金,想要投資入股。

  面對跨國集團,這種強盜一般的行為。

  默赫自然連睬都不睬,通知手下全部拒絕。

  得虧他不是白手起家,或貸款起家。要不然搞不好就尷尬了。

  畢竟估值是估值,它不是真金白銀。只是市場對於《一零零一》的預期。

  究竟提前離場,把錢裝進口袋。還是所圖更甚,直到血本無歸。這非常考驗人心。

  《一零零一》平台,如此令人眼紅的成績,加上默赫又拒絕融資。

  這導致他的遊戲公司,很快遭到了同行們的跟風和模仿。


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